Jag har framgångsrikt spelat CoC i säkert 20 år utan att ha öppnat en regelbok. Eller iaf inte läst något om "monsterlistor, besvärjelser och en förklarad och uppstolpad metafysik" så även om den finns där behöver jag inte ta del av informationen. Men jag är övertygad om att den underlättar för...
Ja, jag är inte speciellt insatt i lapptäckesvärldar, och har inget proncipiellt emot dem. Jag har enbart talat om Ereb Altor och där tycker jag att det gjordes slarvigt och utan respekt för tidigare material.
Jag tror att många överdriver eller missförstår vad "fungerande" eller "logiskt" innebär ur det här perspektivet. Det går alldeles utmärkt att berätta historier om det fascistiska Sparta och det demokratiska Athen, om det civiliserade Rom och det barbariska Germanien, om det rovkapitalistiska...
För att backa lite och knyta an det här med logik och lapptäcken så är min uppfattning och erfarenhet att lapptäcken, små isolerade spelmiljöer inte har det djup som gör dem intressanta. Som har påpekats så är ju inte logik ett självändamål. Logik blir intressant när det skapar komplexa...
Dessutom tror jag att vi överdriver betydelsen av begriplig logik i våra traditionella spel. Bara för att vi genom år av övning anser att magi och gudaingrepp följer någon slags logik så tror jag inte att det går att placera inom begreppet så som det används i relation till surrealism.
Vi hade...
Jag har fastnat i Downton Abbey igen. Jag följde den under en tid innan streamingtjänsterna men sedan försvann den från min horisont i många år. Nu har jag plockat upp den där jag slutade och gillar den skarpt.
Det är en märklig hatkärlek jag hyser för de extremt priviligerade aristokraterna...
Eller kort sagt, jag köper inte bilden av att setting alltid innebär realistiska världar som bygger på vår världs logik. Tvärtom är nästan alla spelvärldar jag kan komma på extremt orealistiska med en helt egen logik.
Vi har ju gott om surrealism i spelvärldar som vi köper utan problem. Vi har älvvärldar där upp är ner och inga avstånd finns, vi har skriftrullesvärlden Bythos, vi har astralplan och dödsriken och illusioner som blir till liv. Även om vi kan se någon form av kausalitet här så kan vi nog inte...
Jag tycker nog att surrealistiska/ologiska spelvärldar och realistiska/logiska spelvärldar inte håller som uppdelning. Jag kan på rak arm inte komma på någon fantasivärld som inte på något plan är surrealistisk.
Nu är det ingen som föreslagit denna uppdelning men jag anser nog att @Genesis har...
Yes, bra svar. Håller med om allt detta. Jag tror att jag överlåter betydligt mindre av spelets konsekvenser åt slump, mekanik m.m. men det är ju en preferens. Jag tror inte vi pratar om olika saker egentligen, det är nog mest att utifrån mitt perspektiv målar du upp en onödigt begränsande vild...
Får att återvända till det här med interface. Om jag nu reser till detta onda rike och börjar greja runt, så kanske jag tänker att "människorna kanske mår bättre om jag lyckas få dem att känna solidaritet och kan samsas runt ett gemensamt projekt". Om det inte finns någon form av logik i denna...
Då vill jag passa på att rätta mig själv:
"Först, designmål:
INGEN MONOTEISM! INGEN LYSANDE VÄGEN!"*
*Vid den här tiden hade jag enbart den version av Lysande vägen som återfinns i DoD Ivanhoe. Anders ursprungliga tankar från Sinkadus no3(?) har en helt annan vinkel (även om den också är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.