Search results

  1. Mogger

    Vad är djup?

    Sedan hänger ju inte all lore ihop heller. Men jag skulle inte säga att det är djup som har drivit spelets författare. Världen ser ut som den gör för att passa varumärke, figurspel etc. Grunden är dock originell nog för att kännas fräsch.
  2. Mogger

    Vad är djup?

    Det låter som en god sammanfattning. Vill återigen påpeka att det inte är någon kvalitetsgaranti. En tråkig djup värld är sämre än en rolig "grund" värld.
  3. Mogger

    Vad är djup?

    Det vi menar med lapptäckesvårldar är ju en bunt regioner där alla tillber olika gudar och alla har egna kulturella sedvänjor som är plankade från standardfjantasy eller motsvarande historisk epok (eller så är de nyskapande). Lapparna i täcket är alltså helt avgränsade från varandra. Det är vad...
  4. Mogger

    Vad är djup?

    Eller att man själv gör det i förväg. Det är också rätt kul.
  5. Mogger

    Vad är djup?

    Djup är vår världs historia. Man kan börja med att googla en nutida term och landa i Babylonien. Allt hänger ihop, på ett dynamiskt, logisk, slumpmässigt, intrikat och fantastiskt vis. Det är Kaosteorin i sin fulla prakt. Ett skott i Sarajevo ger eko i Korea 100 år senare.
  6. Mogger

    Vad är djup?

    Det finns inget fel i det, så klart. Men när det gäller djup-aspekten så finns det en risk att man, av slentrian, förutsätter att det är standard-fjantasy. Djup för mig är något som skaver, som stryker mothårs, som får mig att tänka - "Åfan! Coolt!" Alltså, är inte Tolkiens Middle Earth typ...
  7. Mogger

    Vad är djup?

    Precis detta, samt att settingen ger stöd för kulturellt komplexa RP. I vår värld kan man ta exempelet med en vanärad Ronin som söker upprättelse för att hen misslyckades med att rädda sin herres liv (trots att det var helt utanför hens kontroll) eller någon ädling djupt insyltad i det komplext...
  8. Mogger

    Participationism

    Ja, den kan ju även vara helt öppen, beroende på vad man lägger i ordet "berättelse". Det jag menar är att om man vill tala om att ett förskrivet förlopp upplevs som "rälsat" vid en genomläsning så kan man istället säg att det är linjärt. Vi kan helt enkelt kasta termen räls i soptunnan. För den...
  9. Mogger

    Participationism

    Vi ska ha med oss att termerna har 20 år på nacken. De är inte nödvändigtvis relevanta. Jag tycker att @Rickard s förslag med att kalla scenarion linjära är betydligt bättre. Och vi skulle kunna tala om en blockerande SL-teknik, där spelarna fråntas agens, istället.
  10. Mogger

    Participationism

    Ja, kvantresen är typisk illusionism. Spelarnas/RPs val är en chimär.
  11. Mogger

    Participationism

    Frälsning - När man inser sina synder och gör bot och istället ägnar sig åt gott och sunt rollspelande.
  12. Mogger

    [Promotion] Blood Feud 5E

    Så du trillade dit till slut... ;)
  13. Mogger

    Participationism

    Det är en term från Big Model-eran. Men jag tycker inte att det är så god för Big Model misslyckas med att definiera räls på ett tillfredställande sätt, så det blir mer "folk som tror att de har roligt fast de har tråkigt" om man vill vara lite elak. Men fisktank, OSR, Blorb och många stilar...
  14. Mogger

    WRNU Forumet migrerat till kvantdator!

    Kam vi inte ha något messege board på Lunar Storm istället???
  15. Mogger

    Participationism

    Jag undrar om inte räls är två saker: 1. Ett färdigt äventyr som förutsätter att saker sker i viss ordning. I bästa fall är det upp till spelarna att lista ut hur i sämsta fall slussas RP från station till station. Det senare är, enligt min erfarenhet, väldigt ovanligt. 2. En spelledare som...
  16. Mogger

    Participationism

    Du behöver inte vara passiv. Det är en whodunnit, där spelarna försöker lista ut vad SL/äventyret vill att de ska göra.
  17. Mogger

    Att inte döda spelarna / rädda broder tuck

    Ja, eller marknad, eller gästabud eller besökande dignitär med följer etc. Det är fullt rimligt att anta att borgen frekvent besöks och att det finns vägar in. Däremot är det inte rimligt att det finns en stor stående armé i borgen om det inte är krigstid. Men oavsett, borgar är ju ett hov, om...
  18. Mogger

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Men dödliga stridssystem och hög dödlighet hos RP är ju inte alls samma sak. Hög dödlighet, rent allmänt, är ett spel där RP dör av sjukdomar, naturkatastrofer, krig, blir uppätna av odjur, trillar ner från stegar eller varför inte redan som barn etc ser vi väldigt sällan. Jag kommer inte på...
  19. Mogger

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Jag känner det inte heller. För mig skulle det ta bort hela poängen, men flera OSR:are har uttryckt det så helt ovanligt är det nog inte.
  20. Mogger

    Att inte döda spelarna / rädda broder tuck

    Sällar mig till skaran som frågar sig varför det är omöjligt att ta sig in i borgen. Det är väl ändå bågskyttetävling på borggården!?! Eller så är det inte det, men någon ointaglig medeltida borg finns inte. I synnerhet inte för Robin Hood.
Top