Search results

  1. Mogger

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Det här har jag gjort många gånger, både som SL och spelare. Men då handlar det om brutna system som lämnat stora luckor som dels kan "missbrukas" och som dels eskalerar i takt med att XP trillar in. Som sagt, även som spelare reagerar jag på detta.
  2. Mogger

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Extraliv, under flera olika mer eller mindre fantasifulla namn, finns i rätt många spel. Fate Points i WFRP ex, men liknande finns i många andra spel.
  3. Mogger

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Well, nu har du gjort det :)
  4. Mogger

    Hur mycket rollspel tål din IKEA-möbel?

    Precis! Små fack! Vad är de, typ 40cm? Då håller hyllplanen.
  5. Mogger

    Hur mycket rollspel tål din IKEA-möbel?

    Du får köpa ordentliga möbler i massivträ. Man får vad man betalar för! (Ja, jag har samma problem men kunde lösa det genom att fördela vikten bättre på hyllplanen :) ) Som möbeldesigner är jag medveten om detta dilemma, men jobbar inte speciellt mycket med den typen av möbler längre. Enda...
  6. Mogger

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Det är ju en delikat balansgång. Hur ska strider kännas spännande, farliga och utmanande? För mig är den uppenbara lösningen att göra dem dödliga. Det blir tydligt vad strid innebär. Men vill man åt Indiana Jones eller James Bond så är inte strider farliga. Och går man in med uppfattningen att...
  7. Mogger

    PROMOTION Astro Inferno - TTRPG of Legendary Myths and Glorious Death

    Det har ju gått fantastiskt bra! Stort grattis!!! PS. Backat på PDF-nivå. Inte min tekopp men väldigt intresserad av hantverket.
  8. Mogger

    VEM SLÅR EGENTLIGEN?!?

    Vi = min spelgrupp. Du svarade en i min spelgrupp och menade att "folk" borde ta till sig din visdom. Så det är nog snarare du som gör anspråk på att tilltala en större grupp ;) Jag talar för mig och i det här fallet min spelgrupp.
  9. Mogger

    VEM SLÅR EGENTLIGEN?!?

    Ah, vi pratar om olika saker nu. Jag hakade på "slå dolt för att kunna fudgea resultatet". Edit: Vilket inte var uppenbart för det skedde visst dolt :)
  10. Mogger

    VEM SLÅR EGENTLIGEN?!?

    Den...liknelsen förstår jag inte :) Rollspel är ingen ren slumpmekanikaktivitet men det är en del av de flesta spel. Alltså, om man vill ha möjlighet att godtyckligt tolka en situationen så måste det väl finnas bättre metoder än att använda slump? De är ju inte förenliga! :)
  11. Mogger

    VEM SLÅR EGENTLIGEN?!?

    Det är ju inte så att vi aldrig har använt de verktygen tidigare. Orsaken till att vi har valt bort är för att vi inte tycker att det ger lika bra resultat. Finns ju ingen anledning att använda verktyg man inte tycker är bra... Jag har spelat med de flesta verktyg. Vissa har jag sparat, vissa...
  12. Mogger

    VEM SLÅR EGENTLIGEN?!?

    Som @afUttermark s SL är det lite lustigt att se tolkningarnas som görs :) Men oavsett, dolda slag tycker jag tar bort poängen med slump. Det är som att spela roulette men där croupiern snurrar hjulet bakom en skärm. Jag har inget emot om andra vill spela så, det är helt ok för mig. Men att ha...
  13. Mogger

    T2000 i mer kontrafaktisk tappning

    Vill man gå vidare så skulle jag föredra ett något nedtrappat 60-tal, för att sedan dra igång med kallt krig på 70-talet som eskalerar till hett på 80-talet. Vi har Vietnam, Afghanistan för att inte tala om U-137 i våra svenska vatten som mycket väl hade kunnat leda till stridigheter. Givetvis...
  14. Mogger

    Genesis friformiga stridssystem

    Håller med. Brukar kalla det för med- resp. motgång. Men nu hette det fummel i DoD så jag valde det :)
  15. Mogger

    Taktiska val i strid

    Precis, och genom att plocka bort en del abstraktioner från själva systemet så kan man snarare uppmuntra till detta. Ex plockade jag helt bort vapenskada i mitt krigsspel. Istället är utmaningen att använda rätt vapen för rätt ändamål och inte minst mot rätt motståndare, och naturligtvis även...
  16. Mogger

    Genesis friformiga stridssystem

    Ja, precis. Vi körde väldigt mycket med den typen av modifikationer, vilket innebar att vi aktivt försökte angripa situationen på bästa möjliga sätt. Vill minnas att vi helt enkelt friformade det. Ett yxhugg som missar motståndaren träffar istället det väldiga bordet i massivträ och fastnar...
  17. Mogger

    Genesis friformiga stridssystem

    Det här ligger inte jättelångt ifrån hur vi spelade Drakar och Demoner förr. En hillebard var en hillebard oavsett hur mycket den gjorde i skada och man slogs mot rustade hillebardjärer på ett helt annat sätt än man slogs mot ett gatubarn med kniv. Det var rafflande och dynamiskt. Vi hoppade upp...
  18. Mogger

    T2000 i mer kontrafaktisk tappning

    Det går nog att få in fler. Exempelvis är det ju inte alls omöjligt att något NATO, FN eller EU inte ens uppstår i en sådan här värld, eller isf i en annan form och koloniala tendenser hänger kvar betydligt längre. T.ex Japan, GB och Frankrike hade kunnat utgöra maktspelare. Ffa går det ju att...
  19. Mogger

    T2000 i mer kontrafaktisk tappning

    Jag var oerhört pepp på T2000, men... Sen blev verkligheten lite för lik. Så jag har funderat på hur man kan lösa det för att få till lite mer eskapism och har hittat en lösning. Vi spolar tillbaka bandet till 1952/53. Då sker två avgörande händelser som vi ändrar på - Presidentvalet i USA och...
  20. Mogger

    Bättre fly än illa fäkta?

    Jag älskar när spelarnas RP flyr. Jag älskar när min RP besegrar SLP! :)
Top