Eskalering tycker jag är viktig. Ett argt samtal leder till hyttande nävar leder till okvädesord leder till dragen kniv, etc. Strid för att skrämmas följer på det. Slutligen strid med avsikt att döda--sista steget på våldstrappan.
Det här är ju antagligen vad du menar med "drama" i praktiken...
Det har varierat sjukt mycket med olika grupper. Props använder jag ganska ofta, men i varierad komplexitet. I tidigare grupper har det också blivit en del fysiskt engagemang som att resa sig, att gestikulera olika för olika SLPs, och göra till rösten lätt i alla fall. Brukar undvika att göra...
Bok 2: Vansinnet, del 1
Den här boken börjar verkligen jättebra! Kapitlet "Möte med skräcken" målar upp vad som händer när rollpersoner tvingas genomlida chockerande skit. I mitt minne var det här samma sak som SAN-loss i CoC, men det visar sig vara ett dåligt minne. Om du lyckas eller...
"Margaret Weis (“Weis”) and Tracy Hickman (“Hickman”) (collectively with Margaret Weis, LLC, “Plaintiff-Creators”) are among the most widely-read and successful living authors and world-creators in the fantasy fiction arena."
Jag blir svårt nyfiken på att läsa WotC:s svar. Det här är ju Grade A...
Håller helt med!
Tycker personligen mycket om "OSR-formatet", som känns som A5 och nedåt. Men även "folio"-formatet som All Flesh Must Be Eaten och de flesta andra Eden Studios-spelen körde.
Jag känner att det räknas att bläddra lite och hitta åtminstone en sak du sedan minns, sen går det inte att räkna det som "inte ens påbörjat" längre.
Därför: inga! ;)
Kör lite kombinationer. Roll20:s ljud kan vara lite halvdassigt, så vi har landat i att köra snacket via Discord. Brukar sätta upp olika kanaler för olika syften också, som den populära kanalen "No Backstabbing" dit spelare kan hoppa in om de behöver diskutera spörsmål som de andra inte skall...
Bok 1: Lögnen
Redan tidigt sätts fokuset i Kult. Här är något lite annorlunda. Lite mörkare, lite ondare, lite kallare och hårdare. Men det är också spretigt. Ibland är det våld och klor och tufft; ibland står det om övergrepp och obehag.
Sektionerna om mörka hemligheter och mental balans är...
Jag håller Kult '91 väldigt högt, men har nu blivit lite osäker på om jag någonsin läst det i sin helhet. Har däremot många gånger kallat det för det bästa svenska rollspelet. Inte för sin tid, utan någonsin. Mycket för att det faktiskt tillförde något nytt, och skapade en egen typ av värld...
Appendixes
Det här inleds med ett "manifesto", som talar om för dig vad som driver den (ekonomiskt) fria rollspelsskaparcommunityn. Det mest intressanta här är nog att jag anser det här vara saker som gäller nästan 100% i de flesta speldesignrelaterade områden. Såna punkter som att speldesign...
Rollspel är väl en sån hobby som ofta lärs ut av dem som redan spelar. En hobby som du inte läser dig till i lika stor utsträckning som du kanske gör med ett nytt brädspel exempelvis. På det planet vill jag nog att det skall vara så lite text som möjligt i ett rollspel. Ge mig det jag behöver ha...
Chapter Seven: The Anatomy of Authored Role-playing
Det här kapitlet går in på många av indievärldens tillsynes älskade favorituttryck. Kanske är det första gången det skrivs om bangs i en publicerad bok, eller första gången som vissa rollspelare blir medvetna om in medias res (som stavas in...
Chapter Six: Mechanics & Story Elements
Ett ganska snurrigt kapitel som tar upp lite olika regelsituationer där Sorcery kan behöva anpassas lite för att passa bättre för sword & sorcery-berättelser.
Inleder med att diskutera vad misslyckanden innebär, och att de bör respektera rollpersonernas...
Chapter Five: Sorcery
Det här kapitlet går in på skillnaderna på demoner mellan vanilla Sorcerer och Sorcerer & Sword. Demoner här kan vara fysiska företeelser som enorma bestar eller monster. Det finns också ett mer specifikt sätt att knyta demoner till sig (Pacts) som är mer av ett utbyte och...
Slog mig att jag saknar den tredje volymen i den här serien, och helst inte saknar den. Om någon råkar ha den och inte har något emot att kränga iväg den till Uppsala så är jag högst intresserad!
Chapter Four: The Hero
Kommer med nya förslag på beskrivningar till grundspelets attribut, ersätter Cover med "Past", som fokuserar på vad rollpersonen gjorde innan sessionen utspelar sig. Här finns även lite snack om vad Humanity innebär i sword & sorcery, samt konceptet Destiny, som är en...
Chapter Three: Setting
Det här kapitlet är verkligen skitbra. Etablera lite enkla fakta om er gemensamma spelvärld, lägg mer tid på atmosfär, och glöm inte genrens troper; den förlorade eller kommande civilisationen och the Old Ones. Det senare är övernaturliga oförståbara Lovecraftianska...
Nu är det dags att läsa Sorcerer Supplement 1!
Preface, Chapter One: Fantastic Adventure, och Chapter Two: The Literature.
Redan i inledningen fångar Ron Edwards mitt intresse, för jag råkar själv känna typ likadant kring Sword & Sorcery vs High Fantasy. 20-30-talets fantasy bryr sig inte om...
Rollekande är en grej psykologiskt. Något du börjar göra (enligt vår förskolepersonal) kring någon viss ålder. Om det är ett par år eller så.
Det absolut värsta uttryck jag tvingats höra är dock "låtsaslek" som ett försök till rak översättning av "make believe"...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.