Igår hade vi Session 0 för Ravnica-kampanjen. Det blev inte jättemycket Ravnica utan mer regelprat till att börja med. Men det gör inte så mycket, för det är ändå reglerna folk behöver lära sig initialt.
Men. Intresset har varit i det närmaste absurt. Det var 10 spelare som gjorde gubbar igår...
Skulle se det här som min huvudsakliga behållning av nästan alla skrivna kampanjer och äventyr. Inte för att de på något sätt är ospelbara utan snarare för att de inte uppfyller mina löjligt specifik kriterier och preferenser.
Däremot lyfter jag mer än gärna spelledarpersoner, intressanta...
Det gör mig ju väldigt glad, eftersom det var förhoppningen! De flesta av de scenarier som renskrivs började ju bara som anteckningar kladdade under veckan inför söndagens spel. Så nivån pedagogik är inte skyhög i anteckningarna. :D
Inspirerad av att alla jeflar gör content av sina hobbies har jag påbörjat ett projekt att renskriva one-shots och lägga upp dem som amatör-pdf:er för omvärlden.
Detta är 2020E01 "Grand Slam". Spelades från början i mars någon gång och är en guldstöt i cyberpunkmiljö.
Skulle vara galet tacksam...
Jag ser det snarare som en utmaning att försöka skissa fram ett sånt system! Tänker inte "konstatera" någonting. ;)
Hur skulle ett faktiskt Conan-rollspel se ut, helt enkelt, och ändå kunna ge mina spelare sina älskade XP?
Det går ju även att närma sig det hela på Fate-sättet, där du roddar...
Det är alltså exakt det här som är problemet. Jag vill leka med lite mer Conan-style kronologisk relativism, medan min spelgrupp uppskattar XP-progression. :)
Jag köper det. Men låt säga att de spelade de här månaderna i spelvärlden, som du nämner, och nästa speltillfälle utspelar sig fyra år tidigare. Det är mer den sortens situation som blir svår att kombinera med ren progression.
Jag känner ändå att det förväntas finnas en linjäritet. "Tid" är inte relativ, helt enkelt. Att du sedan kan använda det som ett stilgrepp ibland köper jag. Men då spelar väl knappast antalet poäng jättestor roll egentligen?
Det här förutsätter ju att det enda som någonsin står på spel är liv eller död?
Jag tycker Conan är ett bra exempel på det jag syftar på. Det spelar ingen roll när i hans tidslinje Red Nails-äventyret sker egentligen. Det spelar ingen roll vad han gjorde innan och typ ingen roll vad han gör...
Flashbacks är coola. Att dyka ned någonstans i en karaktärs berättelse och fylla ut den med händelser och personer och annat är också coolt. Kanske spela en scen om hur ni träffades, eller spela ett äventyr gruppen upplevde för fem år sedan, innan de hamnade där de är nu.
Men många rollspel är...
Bok 2: Vansinnet, del 2
Magi heter nästa kapitel. Eldbollar och magiska projektiler. Upptäck ondska. Eller? Nä. Kult har en annan syn på magi. Här är det ritualer som kan ta flera dagar att utföra som står på agendan. Veckor till och med. Här listas gester och märkliga ord, samt så vitt skilda...
Själv är jag urusel på att läsa pdf:er, men köper emellanåt saker. Läser artiklar av olika slag på telefonen emellanåt, skriver annars ut saker i häftesform i den mån det går.
PDF:er. Vissa älskar dem, vissa hatar dem. Ungefär som med allt annat som rör vår hobby.
Men en del grejer släpps ju bara som pdf:er och kan då hamna i någon mörk vrå på hårddisken eller bortglömd i Downloads-foldern till nästa gång din dator gråter över bristen på utrymme. Lite som alla...
Har alltid spellett egenskrivet, med några enstaka undantag, men läser rätt mycket skrivet. Framförallt för att skrivna äventyr brukar ge bra inblick både i hur spel är tänkta att användas och i hur deras världar är tänkta att fungera. Kan också finnas häftiga SLP:s, intressanta platser, eller...
Håller du med om det, eller är det just den specifika gruppens feedback? Jag skulle nog rekommendera att du testar mer, med fler grupper, och gör mindre skillnader mellan testerna. Om du inte själv håller 100% med om förändringarna förstås!
Om det är premissen du vill utforska, som jag tolkar...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.