Det är solklar rälsning! Du drar in någon npc med plot-armour och gör skit mot spelarna och sedan hindrar du dem från att göra vad de vill och deras karaktärer vill. Du kanske gillar lite rälsning men förneka inte att det är rälsning.
Men grunden i den här sido-diskussionen är att det är dåligt...
Vem har tagit upp hit point nötande som problemet här? Hit Point nötande (eller snarare tre rundor max för det är låg level) är svaret här och hur man får till heroiskt spelande istället för dödspiraler som inte går att dra sig ur.
Problemet om man vill rälsa sina spelare till att ha...
Okej:
1. Jag har inte sagt ett skit om att man ska kunna vinna varje strid, jag vet inte var du får det ifrån.
2. Vad har detta med att det suger att ha tillfångatagna karaktärer att göra?
Problemet är inte att de är skolade till något. Problemet är att spelare avskyr att bli rälsade vilket är 100% vettigt. Du kastar ett omöjligt monster på dem direkt när de börjar? Dåligt spelledande. Ha områden där de vet att det finns monster som de inte kan besegra och som de kan råka stöta...
De flesta spel med minus för skador har också att de minusen försvinner när man helat tillbaks sina hitpoints eller whatever. Så att springa därifrån och sedan komma tillbaks så man får in första träffen och får in fienden i en dödspiral brukar vara en bra taktik.
Det är bara att det är skit...
Acelerera föremål nära ljusets hastighet rakt in i folks planeter. Shit, du behöver inte ens en bomb. Bara sätt en motor på en stor jävla sten eller något. Omöjligt att stoppa och får planeter att go BOOM!
Den andra lektionen man lär sig som en D&D GM efter att Decks of many things är en dålig ide är att tanken på ärkefiender som man träffar på i D&D är en massivt dålig ide och aldrig bör användas.
Det är inte bra med ett skadesystem som ger avdrag om du inte vill ha en dödspiral. Det är vad system som ger avdrag leder till ofelbart. Bara skippa att ha med avdrag om du inte gillar dödsspiraler.
Man skulle kunna göra man Drink dry the earth ganska lik vad den är, att man drar energi från växter och djur i området. Man gör bara att det läker en och ger en blod effektivare och så ändrar man dödzon grejern.
För en dödzon är inte häxigt. Vad som är häxigt är trollskog! Träden växer sig...
Jag kollar på forumen jag bryr mig om och som har de där gula stjärnorna som visar att det finns nya inlägg där.
Plattvisning är det enda rätta och folk som kör trådadvisning och klagar på att "Folk svarar på fel inlägg" är mer irriterande än genus och är D&D ett rollspel trådar sammanlagt.
Grym ide! :gremlaugh: Visa dem sätt de kan dö på senare. Så ha en skurk de kommer träffa om 10 sessioner vara i en vision och mörda en av karaktären. Då vet de att det är allvar när killen från visionen dyker upp. Oh, och ha en vision där en karaktär dödar en annan, (fast det är egentligen...
Porten ligger vid slutet av en labyrint som formar sig från den som söker sig till dennas undermedvetna. För att ens ta sig till labyrinten måste man passera genom ett skuggland där själarna från de man dräpt får en sista chans att hämnas eller söka försoning. Porten är en reva i tid och rum, en...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.