Search results

  1. Mogger

    Vilka fiktiva hjältar skulle du vilja äventyra tillsammans med?

    Får nog bli Avengers. De får sköta äventyrandet. Jag håller mig i bakgrunden. Skulle vi stöta på något de inte kan hantera så ger jag upp!
  2. Mogger

    Äventyr i nutid

    Skriv eget innan hon blir förstörd av alla dysfunktionella rollspelskonventioner! Obs! Skämtar inte! Ps. Eller?
  3. Mogger

    Kompetenta magiker i DoD

    Jo, vi är ju som de där bilnördarna som vet mer om sina favoritbilar än företagets konstruktörer. Det får vi aldrig glömma! :) "SAAB 900 hade märklig egenhet som enbart framträdde vid jämn landsvägskörning med upprepade 34° svängar, som lätt hade avhjälpts av..." Ok, jag kan inget om bilar men...
  4. Mogger

    Kompetenta magiker i DoD

    Fluffet, äventyren, SLPs etc. Som om man själv inte brydde sig om regelboken. Något som f.ö är vanligt än idag...
  5. Mogger

    Systemval - vad spelar ni för system?

    De är ungefär lika besläktade som D&D och OSR.
  6. Mogger

    Systemval - vad spelar ni för system?

    Senaste 2 åren har vi bara spelat Kopparhavets hjältar och CoC så jag kan inte med gott samvete svara annat än BRP, även om Smitt av Järn borde vara en egen kategori.
  7. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Det ena utesluter inte det andra. Alltså, RP behöver förflytta sig från A till B och de får ta vilken väg de vill, men naturligtvis kan de träffa på faror på vägen, eller hitta något spännande. Som då slumpas fram. Men man behöver ha bestämt om det är VÄG, BERG eller TRÄSK först. Så spelarna kan...
  8. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Ffa är det ju en hel box med två böcker och en färdig karta. SS är kanske vad ett sånt här spel hade kunnat utvecklas till, men jag tycker fokus är alldeles för lite på att generera en intressant hexkarta med intressant innehåll. SS är ju mer ett vanligt rollspel, med en hexkarta.
  9. Mogger

    Äventyrare som yrke i klassiska äventyrsrollspel

    Numera tycker jag att det är superviktigt med RP som är djupt integrerade i spelvärlden, och att spelvärlden därför måste "tillåta" äventyrare. Men en äventyrare kan ju vara en köpman eller en pilgrim eller en ädlings följe eller vad som helst. Äventyrargillet som jag nämnde i en annan tråd...
  10. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Basicly exakt vad jag har försökt säga i den här tråden. @terje länkade även till en en utmärkt process för att skapa hexkartor, från Gygax egna penna. Talisman/Drakborgen är en bra liknelse. Eller varför inte det ännu bättre HeroQuest?
  11. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Det behöver det inte alls göra. Alltså att slumpa fram Äventyr är ju superenkelt. RP ska... Hitta Försvara Förflytta Laga/vårda Sälja/Köpa Etc En... Artefakt Person Byggnad Utomjordslig entitet Apparat Etc Vilket försvåras av att... En rivaliserande äventyrargrupp vill åt samma jobb Det...
  12. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Äventyret. Hitta skatten, rädda enhörningen, avslöja rövarbaronen.
  13. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Det jag tänker skulle behövas är att man betydligt tydligare anpassar spelpjäserna efter spelbrädet. 1. Alla RP är äventyrare. De är med i Äventyrargillet. Exakt vad Äventyrargillet är går vi inte in på i detta första spel. 2. RPs olika möjliga roller utgår inte ifrån deras status eller...
  14. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Tror man hade kunnat få ner alla relevanta regler på två A4. Men OSR fuskar iom att de inte har färdigheter! :)
  15. Mogger

    Blir rollspel roligare med åren?

    Nu råkade jag ju dra igång det här sidospåret, men min poäng var inte att jag inte gillar strukturer och rutiner, vilket jag, liksom större delen av mänskligheten gör (eftersom det i de flesta fall innebär en trygghet, och sånt gillar vi) utan mer att jag numera inte tycker att det gör något om...
  16. Mogger

    Bygg min dator

    Förstår du artikelnumret nu?
  17. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Precis. Som det var i Äspels alster så var det ju att på rätt lösa boliner, eller vind för våg om man föredrar nån annan nautisk liknelse, accepterar uppdrag och ger sig ut för att göra X eller Y. Oftast fanns det ingen som helst orsak till detta. Mer än att spelarna förstod att det var vad SL...
  18. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Ja, det blir det ju om man tänker sig att man flyttar ut grottan och gör den större. Men, jag upplever inte riktigt att det är vad DoD kom att handla om. Det var deras avstamp, men sedan blev det ett annat djur, as they say. Att hitta föda har aldrig varit det minsta centralt, men regler för...
  19. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Ja, jag tror att det på många sätt är hexkräl jag är ute efter, även om du bröt mot den nya regeln att man inte bara får klistra in en länk i tråden ;)
  20. Mogger

    Renodlat spel för äventyr i sandlådan

    Det jag saknar i HT är äventyrsincitament och regler som sedan håller igång den här sysslan.
Top