Search results

  1. Mogger

    NYHET Free League släpper Blade Runner rollspel

    Magnus har ju skrivit dritton varianter på Hårda bud! Först i Sinkadus, men sedan även till Western och säkert typ alla svenska rollspel ;) Vi hade grymt kul när vi körde hårda bud till Mutant 2089
  2. Mogger

    Är Mutant År Noll ett dött spel?

    Man ska väl se detta som en hyfsat gott betyg ändå. Lite som när man klagar på att dröjer ett år innan säsong 3 av den där serien man följer kommer. Man vill ha mer godis helt enkelt.
  3. Mogger

    NYHET Free League släpper Blade Runner rollspel

    Det är ju just den förväntade relativa traddigheten som gör att du kan spela en massa andra stories också. Att jaga replikanter känns inte som något som håller, men att spela i en cynisk framtid kan man göra hur länge som helst!
  4. Mogger

    NYHET Free League släpper Blade Runner rollspel

    BR blir för mig en perfekt arvtagare till Mutant 2089. Jag kan spela exakt samma äventyr, typ iaf. Att spelet begränsas till att spela just bladerunners är väl naturligt men jag hoppas på lite fler alternativ. Samt att Aliens är helt kompatiblet. Inte för att jag nödvändigtvis vill se...
  5. Mogger

    NYHET Free League släpper Blade Runner rollspel

    Har väntat länge på detta!!!! Eller hoppats snarare. Svinkul!
  6. Mogger

    Jag funderar på att köra en Kickstarter

    Det är verkligen inte irrelevant. En KS som inte når sitt mål inom 12-24h kommer hacka på i långsam takt. Det är mycket roligare (för de allra flesta som inte är immuna mot ytliga psykologiska marknadsföringsknep ;) ) att vara med från början och se alla töjmål låsas upp. Inte minst för de som...
  7. Mogger

    Jag funderar på att köra en Kickstarter

    Klokt. Vägen mot en tungrodd kickstarter är kantad av fantastiska töjmål :)
  8. Mogger

    PROMOTION Dunder&Drakar basregler nu på Kickstarter

    Trevligt! Kan man få se bilder på inlagan?
  9. Mogger

    Gruppslag – vilka varianter finns?

    Mouse Guard, som går ut att på att små möss hjälper varandra, har ett system där man lägger till extra tärningar för alla som hjälper. I det spelet är det normalt rätt svårt att lyckas om man är en ensam liten mus. Rätt sympatiskt tycker jag.
  10. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Ja, jag håller med. Och de spel jag spelar har absolut löst detta. Skulle vi spela ett spel som inte har löst detta så har vi ändå fungerande tekniker som gör att det aldrig blir ett problem.
  11. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Haha, någon har varit projektledare hör jag :)
  12. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Ja, detta var något som de där spelen på Indielistan™ ofta led av. Precis som du säger blev det mycket snack om att sätta stakes, och i vissa spel var det uttalat att man skulle "dividera" tills man kommit fram till konflikter och konsekvenser som alla var nöjda med. För mig dödade det en del...
  13. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Ja, det är ju många rörliga delar som hänger ihop här. Sedan är ju rollspel många gånger ett pärlband av val och handlingar vars konsekvenser det kanske inte alltid är helt enkelt att överblicka, ens för SL. Jag tycker snöpliga slut och eländiga missöden är en del av rollspelsdramaturgin. Men...
  14. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Ah, jag menar verkligen inte att man alltid ska göra så. Jag är helt för att Nazgulen sliter en eller flera hober i stycken. Men spelar man med ett system som tillåter near miss odyl så kan det passa med sånt. Men jag tycker att det helt beror på kontext och spelgrupp. Om jag som SL slänger fram...
  15. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Rulla mot Frukost: - Miss! - Ok, du börjar skriva inlägg på wrnu innan kaffet är klart. Dina inlägg blir menlösa och innehållslösa. Din nördstatus går ner med 1T6, och du får egenskapen Spammare.
  16. Mogger

    Lemurs OSR-BRP-spel

    Jag vill mest kommentera layouten. Rubriknivå 2 ser lite för klumpig ut, i synnerhet när den blir två rader. Jag hade försökt hitta något som klarar sig bra i på färre punkter. Jag hade valt samma som Rubrik 1, men lite mindre. Blir mycket snyggare. Sedan tycker jag att tabellernas första kolumn...
  17. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Jo, men även här kan använda samma teknik. Hur många protagonister har inte trillat ner i ett slukhål eller glaciärspricka och på så sätt undgått sin övermäktiga fiende men istället hamnat i en annan knipa? Några förslag från toppen av huvudet: En bunt troll trillar ut ur skogen. Nazgulen...
  18. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Jag tror att det är en vanesak. Samt att man bör tillåta sig att se slagets effekter i ett större perspektiv. Misslyckas du med ditt slag för båge? En plötslig kastvind tar pilen, sikten skyms plöstligt, du hör något tungt kliva bland träden bakom dig och avvaktar under tystnad etc. I inget...
  19. Mogger

    Risk/Reward

    @Genesis Sedan är det värt att påpeka att jag inte menar att alla slag bör ha någon form risk/reward. Man kan ju slumpa väder eller vad som helst med. Och jag menar inte heller att alla slag blir bättre om det finns risk och konsekvenser.
  20. Mogger

    Risk/Reward

    Exemplen är ju subjektiva. I exempel 1 är det rent krass ekonomi det handlar om, vilket innebär att slaget är ett nollsummespel. Du kan lika gärna konstatera att "min RP drejar, mest som en hobby". Om det är för att hen är utbränd eller inte förtäljer inte historien. Men slaget som sådant är...
Top