Search results

  1. Mogger

    Risk/Reward

    Precis! Och detta är väldigt viktigt, tycker jag. Det handlar inte om att räkna ut hur stor min medelskada är mot en given motståndare utan hur man värderar en given handling vid en given tidpunkt. Alla dessa små handlingar skapar en berättelse som är väldigt svår att överblicka. Det här är för...
  2. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Aha, det är där skon klämmer. Nä, klart de inte är utmaningar. Men nu blev det semantik istället. Ingen menar ju att ett tärningsslag på något sätt är en utmaning, även om man använder det ordet. Det borde vara helt uppenbart. Precis som att jag rätt ofta lägger saker i bagageluckan. ;)
  3. Mogger

    Risk/Reward

    Jag skulle säga att man alltid väger konsekvens mot risk när man rullar en tärning. Gör man inte det kan det förklara att folk blir förbannade eller förvånande när 1/4 av alla slag misslyckas trots att de ju har 75% på att lyckas! :) Däremot behöver det inte ta mer tid än ni vi IRL bestämmer oss...
  4. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Ring Las Vegas alla casino och berätta detta! ;)
  5. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Känner att det funkar i vissa spel. Eller, klassiska rollspel har ju en avig dramaturgi och spelar man inte superseriöst så kan det ofta bli kul när viktiga slag misslyckas. Men dratta på ändan/snubbla på spjutet tror jag inte att jag gör mig skyldig till. Snarare klantig på samma sätt som...
  6. Mogger

    Risk/Reward

    Det kanske pratas lite för sällan om detta inom svensk rollspelstradition? Jag tänker specifikt på de olika trådarna om att inget händer, psykologisk sannolikhet etc... Exempel: 35% chans att dreja en vas. Inte så kul. Belöningen här är att gå +/- 0 givet att din slutprodukt kostar 3ggr...
  7. Mogger

    OSR, B/X och BECMI

    OSE är ett av få spel vars regelböcker jag läste utan avsikt att spela inom kort. Väldigt gedigen produkt som jag tycker mycket om. Jag lärde mig även väldigt mycket om OSR genom att läsa den. Den får 5 av 5 facklor av mig!
  8. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Å andra sidan, i vilket spel slår en krukmakare för att dreja en vanlig vas? Och måste ett misslyckande innebära att vasen gick åt helvete? När jag själv misslyckas med mitt jobb så innebär inte det att det blir fiasko, utan att det kanske tar lite längre tid, att jag missade att svara på ett...
  9. Mogger

    Känslomässiga sannolikheter

    Jag tycker att det är intressant detta. Du förespråkar rationalitet och veriferbar fakta i typ alla andra situationer. Jag säger inte att du har fel eller spelar fel, utan det är en observation jag finner intressant. För egen del är det viktigaste för mig hurndet presenteras in-game. Säger...
  10. Mogger

    BRP: Grundegenskaper och färdigheter

    Nej, mitt fel. Alla trådar har ju haft DoD22 som utgångspunkt så tog för givet att det gällde denna med :)
  11. Mogger

    BRP: Grundegenskaper och färdigheter

    Ok, men jag försöker hålla mig till ämnet här, som i hur en liknande mekanik skulle funka i DoD22. Har dock inget emot total slump men tror inte det är vad FL siktar på.
  12. Mogger

    BRP: Grundegenskaper och färdigheter

    Precis. Men jag måste ju fundera på varför jag väljer att sätt X på färdighet Y. Det är en del av utforskandet.
  13. Mogger

    BRP: Grundegenskaper och färdigheter

    Jag tycker egentligen att det är ett rätt vettigt system. Det är helt sant att det tar lite extratid med chargen men jag tillhör de som gillar att sitta och sätta ut siffror medan jag funderar på vem min RP är. Däremot tycker jag inte att det känns som svensk (Basic) BRP (ja, dubbelt basic)...
  14. Mogger

    KH Religiösa ankor

    Jag gissar att det blands Kopparhavets handelsankor offras och beds en del till Kastyke, men även stormgudar som Marduk. Som Leon är inne så väljer man inte ut någon speciell gud som man tillber extra mycket, utan de har alla olika domäner och syften, som inte sällan (iaf om man frågar...
  15. Mogger

    Mekaniken med fördel eller nackdel

    Du slår 1T100 mot ditt FV, a la BRP. Spelet ger inga +/- modifikationer på slaget som annars är brukligt, eftersom man då behöver utöka skalan från 1-100. Istället öppnar/stänger man entalstärningen. Ett öppnat slag med 2 snäpp innebär att alla resultat som slutar på 1-2 är lyckade. Alltså...
  16. Mogger

    Nekromanti Vad är grejen med Warhammer?

    Man har aldrig spelat rollspel om man inte har gestaltat en Rat Catcher med 32 i Slunga och 25 på påk som irrar runt i Altdorfs kloaker på jakt efter skavens. Jag håller ju med om att det kanske inte är så god speldesign, men det har ju absolut skänkt WFRP en alldeles egen identitet.
  17. Mogger

    NYHET FunCom köper varumärkena Mutant Year Zero, Kult och Mutant Chronicles, bland andra

    Har detta någon inverkan på Mutant Year Zero som rollspel? Och isf, vilken?
  18. Mogger

    Nekromanti Vad är grejen med Warhammer?

    Exakt. Vill mest för protokollet påpeka att det var just WFRP jag själv kände kunde leva upp till det mytomspunna Ingenting händer™. Hög Toughness och låg Weapon Skill innebär lååååånga strider med mååååånga slag. Men redan på ens 2nd career är detta borta.
  19. Mogger

    Nekromanti Vad är grejen med Warhammer?

    D&D plus CoC! Det tycker jag är väldigt viktigt. Det är ju själva USP:en. "D&D fast brittiskt" är inte USP:en. Men det kanske passar bättre i en OSR-modul att hävda det ;) Samt såklart WFB, som ju redan fanns. WFB+CoC+D&D. Rätt ska vara rätt :)
  20. Mogger

    NYHET Nya Drakar och Demoner

    Trevlig liten serie! Tack!
Top