Har gått emot en annan princip i nuvarande kampanjen: jag använder laptop när jag spelleder. Har tidigare vägrat göra det för jag tycker det skapar en distans mellan mig och spelgruppen. Särskilt när skärmen pockar på min uppmärksamhet.
Bara gjorts en gång. Men funkade riktigt bra och gjorde...
För mig, när jag tänker på det, så känns det lite som dikotomin mellan rälsat och öppet. Att det finns ett faktum (och ett faktum, inte ett antal potentiella faktum som jag ser blorben) blir för mig rälsat. Att det inte behöver göra det blir för mig sandboxigt.
Nu är det många av mina vänner...
Jag tycker det är en förträfflig idé. Det bästa du kan göra som rollspelsmakare, tycker jag, är att bidra med ditt perspektiv till mängden spel som finns därute. Känns som att det är det folk valde att göra när hela story/indie-svängarna satte igång också, om jag skulle försöka iaktta det som...
Fast det jag personligen inte förstår är just precis det behovet även med regler. Visst, "ha inga regler då" är givetvis en lösning. Men det finns saker regler kan tillföra i spel som är förträffligt att ha. Som att abstrahera just kompetenser eller förmedla om något är dödligt, svårt, etc.
Det...
Enda jag äger som är svenskt indie tror jag är Montsegur 1244. Mycket bra! Dock på engelska så om det är det skrivna språket som ska vara svenska så är det fel spel.
http://thoughtfulgames.com/montsegur1244/
Jag har nog haft som roligast med strid i rollspel när det gått fort och varit antingen all-out action eller när mycket stått på spel. Feng Shui, All Flesh Must Be Eaten, med mera.
Att mycket står på spel är en hyfsat unik aspekt av rollspel eftersom du har en chans att engagera dig i din...
Jag tror det krank skrev är spot-on om jag tolkar dig rätt. Just konceptet att spela kompetenta personer verkar vara vad allt kommer tillbaka till. Att kunna saker i allmänhet, alternativt fler eller färre saker än andra.
Men kompetens är bara en av väldigt många saker som rollspel kan handla...
Det skulle i så fall innebära att “balans” bara existerar om spelet har taktiska element, i din definition? Om 80/20-ration bara handlar om strid alltså.
Det här är en gammal dokumentär, men i jakten på bra research för en Conspiracy X-kampanj var den ett gyllene fynd.
Ses på egen risk.
https://www.youtube.com/watch?v=CAMIvDmWbQs
Samma dilemma uppstår ju även åt motsatt håll. En grupp som förväntar sig att mörda saker i initiativordning men som plötsligt förväntas intrigera kommer uppleva samma skevhet. Jag vill nog mena att det handlar om att känna sin grupp i de här fallen. Jag fascineras mest över att det nästan...
Well, jag vill nog vända på det. Om det är roligare att inte spela äventyret är det ett kasst äventyr. Har spelgruppen roligt anser jag nog att de inte kan göra fel. Vilket är lite mitt sakproblem med balans. För jakten på balans brukar ofta föra med sig undantagsregler, extraregler, tabeller...
För min del är det snarare där balans blir störande. Alla rollpersoner bör inte ha samma förutsättningar, för då gör alla samma rollperson. I det här fallet var spelaren väl medveten om vad riskerna var och valde att hålla sig undan. Det blev ett konsekvent personlighetsdrag kampanjen igenom och...
Eller så är det awesome! I LotFP-kampanjen hade vi en rollperson som satt på ett värdshus och läste magiska böcker medan resten av gruppen slogs mot scenariots monster. Denna rollperson överlevde, vilket är något av en bedrift i det spelet. ;)
Det här är en otroligt svår fråga, tycker jag. Mest för att jag egentligen inte upptäckt konceptet att "avsluta" en kampanj förrän på senare år. Förr brukade de leva och dö hyfsat dynamiskt baserat på hur sociala omständigheter förändrades (jag har flyttat ganska mycket).
Men jag skulle nog...
Det här är intressant, för det gör skillnad på att sätta upp spelet och att spela spelet. Den balansen är jag helt med på. Om spelare märker att Rollperson A låter mycket coolare än Rollperson B så kan det vara ett orosmoment, utan tvekan. Men det går även tillbaka till vilket ditt fokus är...
Jo, det är nog sant att det framförallt rör strid. Men jag ser mycket "balans" i olika samtal. Mellan rollpersoner. Mellan rollpersoner och SLP:s. Mellan spelare och spelledare.
Vet inte om jag personligen särskilt ofta är ute efter att rollpersoner är kompetenta, egentligen. Jag söker nog...
Jag tycker generellt att skrivna kampanjer/äventyr är ganska dåliga just för att de tvingar dig som SL och därför din grupp att göra avkall på det bästa med rollspel (enligt mig): det oväntade och dynamiska. Men ännu värre så gör färdigskrivna äventyr i allmänhet att det blir uppenbart vad som...
Ett koncept jag ofta stöter på i diskussioner om rollspel är "balans" och uttryck som härstammar från digitala spel, som att saker kan vara OP (Over-Powered), eller att något i game theory-termer kan vara en dominant strategy. Men det jag finner märkligt är att många ser det här som problem...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.