Search results

  1. entomophobiac

    Nekromanti Olika tärningar

    Ur mitt perspektiv har inte patronen avfyrats eller hammaren fallit förrän det sista ordet är sagt. Jag ser inget problem med det. Men om man ser tärningarna som träffar bordet som en sorts "commitment", så förstår jag helt klart varför man skulle ha andra preferenser.
  2. entomophobiac

    Nekromanti Olika tärningar

    Ja, inspiration och advantage/disadvantage i 5E är riktigt schysst. Passar mina preferenser väldig bra, då jag i allmänhet är väldigt ointresserad av simulation och därför tycker modifikationer av olika slag mest gör att det tar för lång tid. Raises i 7th Sea 2E är något av en gimmick, skulle...
  3. entomophobiac

    Nekromanti Olika tärningar

    När det gäller sannolikhet så är jag nästan alltid mer intresserad av system som på olika sätt minimerar problemet med tärningar: det vill säga, att en spelare kommer skylla på "otur" eller "dåliga slag" när det händer tråkiga saker. System där du kan spendera poäng, ge SL poäng, eller på andra...
  4. entomophobiac

    Nekromanti Olika tärningar

    I senaste versionen av 7th Sea rullar man sin T10-pöl och sen delar man in tärningarna i grupper som bildar 10. Slår du sex tärningar, 8, 7, 6, 6, 4, 1, exempelvis, så kan du bilda två grupper om 10 eller mer: 6+4, 6+7. De sista tärningarna går förlorade. Det är faktiskt ett ganska roligt...
  5. entomophobiac

    Nekromanti Olika tärningar

    Jag gillar T6 och tärningspölar, främst för att det går snabbt att läsa resultatet. I synnerhet i spel där man bara räknar lyckade tärningar, oavsett om de är 4+, 5+, eller sexor. Men T10 i tärningspölar är ju också fenomenala. 7th Sea, World of Dorkness.
  6. entomophobiac

    Nekromanti [tDatD] Spelares förväntningar

    Fördelen för mig är att gruppen inte har så mycket val. Vill de spela rollspel så blir det The Dead and the Dying, just nu. ;)
  7. entomophobiac

    Nekromanti [tDatD] Spelares förväntningar

    Jag tror att risken för detta är väldigt stor, jag med. Har gjort några testkaraktärer där jag sett det väldigt tydligt, dessutom. Och om man börjar se vilket poäng som sattes ut vid vilket tillfälle har man i praktiken gjort ett färdighetssystem i alla fall, bara mycket omständligare än vanliga...
  8. entomophobiac

    Nekromanti Ta av dig din tröja (ta av dig din klocka med)

    Nä, Hillfolk låter istället rätt flummigt för dem som inte spelat allt för mycket rollspel. Dramatiska mål är inte lika tydliga som mörda draken, knyck skatten. Annat än i alla andra medier, såklart. Men ingen bad "gamers" vara konsekventa.
  9. entomophobiac

    Nekromanti [tDatD] Spelares förväntningar

    Jag tror att det är just finkornigheten som spelarna saknade, i praktiken. Men jag brukar tycka att färdighetssystem i stil med BRP eller liknande har två typer av färdigheter: såna man alltid använder, och såna man aldrig använder. Mitt mål var att undvika det, och samtidigt försöka uppnå ett...
  10. entomophobiac

    Nekromanti Ta av dig din tröja (ta av dig din klocka med)

    Känner att min insyn i AW bara är Kults quickstart och det kändes mest som sida upp och sida ned med (väldigt snarlika) tabeller som inspirerade mig lika mycket som tandvärk ungefär. Däremot älskar jag FATE (i sin Diaspora-inkarnation), och jag älskar hur äldre spel som Amber Diceless löser...
  11. entomophobiac

    Nekromanti Hjälp mig klura på ännu ett spelsystem

    Ah, du menar Dark Sun? ;) Jag personligen uppskattar ju Gumshoe väldigt mycket, för att det "löser" en del av de buggar som finns med investigation i spel som kräver att du lyckas. Storyn stannar inte på samma sätt i Gumshoe. Man kunde ju däremot se det som att spenderandet av resursen är som...
  12. entomophobiac

    Nekromanti [tDatD] Spelares förväntningar

    Det här blev långt och en smula osammanhängande. Men förhoppningsvis finns här en intressant frågeställning. :) Vi hade ett första samtal om reglerna till The Dead and the Dying, och det var intressant att se hur det mottogs. Kommer behöva skriva ihop lite tillägg till systemet för att riktigt...
  13. entomophobiac

    Nekromanti "Fjärde väggen" i rollspel

    Något jag experimenterat med är att använda förhållningsregler. Har inte gjort det många gånger, men det kan exempelvis röra sig om att be alla lägga sina mobiltelefoner otillgängligt och att snabbt beröra vad man inte får säga under spelets gång och att påminna om det med jämna mellanrum. Men...
  14. entomophobiac

    Nekromanti [tDatD] Rollpersonsskapande, gruppbyggande, och relationsdynamik

    Det här blev fantastiskt långt, men förhoppningsvis finns det någon som har en synpunkt eller sju. :) I The Dead and the Dying, som jag kommer tjata om i ett par veckor inför kampanjstarten, så lever mänskligheten väldigt trångt och det produktionssamhälle vi är vana vid idag är istället...
  15. entomophobiac

    Nekromanti Hur döper ni era spel?

    Det projekt jag jobbar med nu (The Dead and the Dying) syftar på karaktärerna i den stundande kampanjen mest av allt. Plus att det är en metaplotreferens i praktiken. Lite som 'The Walking Dead' kunde köra sitt 'we are the walking dead'. Tycker även själv om faktumet att det låter som ett...
  16. entomophobiac

    Nekromanti Det värsta i alla Star Wars spel

    Tycker det låter coolare än någon av filmerna, ärligt talat. ;)
  17. entomophobiac

    Nekromanti [Promotion] - Kutulu och Vi Spelar Rollspel

    Bara lyssnat på intervjun, men jag håller med om mycket av det du säger. Överlag en väldigt intressant intervju som absolut öppnat mina ögon för Kutulu, då jag själv lutar mer åt puritanhållet. Uppskattar att intervjuaren säger "Lovecraftiansk" dock, för jag står verkligen inte ut med...
  18. entomophobiac

    Nekromanti Masque - Exempel på världsbeskrivning

    Skitbra! Jag brukar alltid sakna vardagsbeskrivningar i spel. Lite som när man läser Game of Thrones-böckerna, och nästan det enda någon pratar om är intrigerna och krigen. Ingen bara "är". Så syftet att skapa en normalitet och en vardag tror jag är skitbra, och det här kändes både kort och...
  19. entomophobiac

    Nekromanti Det värsta i alla Star Wars spel

    Jag tillhör ju den skara som helt oironiskt menar att The Force Awakens är den bästa Star Wars-filmen. ;) Hur som helst så tycker jag mycket om din teori, även om det gör jedis till rättså mossiga konservativa gubbskrällen snarare än något särskilt intressant, rent tematiskt. "Det ska va' som...
  20. entomophobiac

    Nekromanti Det värsta i alla Star Wars spel

    Vet inte om jag håller med. Men mestadels för att båda är så sjukt svart/vita. Diskussionen uppstår ju för att det i grund och botten saknas nyanser. Vad sedan Lady of Pain eller Dustmen skulle tycka om jedis är inte så överdrivet relevant, så länge man pratar om regler. Weirdos finns det trots...
Top