Search results

  1. entomophobiac

    Nekromanti Det värsta i alla Star Wars spel

    I likhet med Lucas övriga rättså bokstavstroende berättartekniker ser jag det mer som en klassisk "redemption arc". Men du har ju bevisligen inte fel. ;) Jag gillar Diasporas system, och även Coriolis (halv)tolkning av detsamma. Snabbt, taktiskt, och med mycket konsekvenser. :) Problemet med...
  2. entomophobiac

    Nekromanti Det värsta i alla Star Wars spel

    Är inte en ganska central del i Star Wars att du faktiskt faller bortom räddning till slut? Även om jag personligen tycker det är ganska taffligt genomfört så handlar ju prequeltrilogin till stor del om de val Anakin gör som leder honom till "andra sidan". Vändpunkten sker någonstans vid...
  3. entomophobiac

    Nekromanti The Dead and the Dying

    Uppdaterad version med lite mer information om utsidan och om livet i enklaverna.
  4. entomophobiac

    Nekromanti entomophobiac

    Oi! Jag hängde mycket här i början av 2000-talet, kanske fram till 2002 eller dylikt. Sedan dess har rollspelandet varit högst sporadiskt fram till förra året. Jag har köpt och bläddrat i böcker, givetvis, eftersom samlarsuget är svårt att bekämpa. Men jag har inte spelat särskilt mycket, inte...
  5. entomophobiac

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Det hoppas jag också. Men för dess skull behöver det inte bli facklitteratur.
  6. entomophobiac

    Nekromanti Spaced repetition och den inverterade pyramiden

    Har spelat färdiga rollspel i alla tider, egentligen, med ett par enstaka undantag som jag valde att skriva själv för att jag ville att reglerna skulle återspegla världen på något sätt. Eller för att jag skulle skriva mitt egna Drakar och Demoner, som en vän uttryckte det. En fas många gått...
  7. entomophobiac

    Nekromanti Spaced repetition och den inverterade pyramiden

    För att andra system inte uppfyller dem på det sätt jag vill, helt enkelt. Det fina med att bygga ett system för eget bruk i första hand är ju att man kan ta tag i alla saker man stört sig på, eller undrat över. Nuvarande experiment bygger egentligen på två saker: att hantera alla konflikter på...
  8. entomophobiac

    Nekromanti Spaced repetition och den inverterade pyramiden

    Absolut. Men i likhet med andra hobbykonstruktörer vill jag ju att systemet ska uppfylla mina specifika obskyra krav. Annars vore det ju förträffligt svårt att motivera "ännu ett fantasyspel", exempelvis.
  9. entomophobiac

    Nekromanti Kingmaker som datorspel

    Intressant med Chris Avellone, men jag tycker inte han gjort jätteintressanta saker efter Planescape: Torment. Och Pathfinder har jag upplevt som så torrt att det får gamla snustorra AD&D-lådor att kännas innovativa. Med 5E har ju D&D verkligen gått vidare, att då envisas med att stanna kvar i...
  10. entomophobiac

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Det jag menar är inte så mycket att allting måste köra treaktsstruktur och ha max ett 'fuck' om det är PG-13. Snarare att folks fördomar om 1700-talet är en enklare grund att bygga på än det riktiga 1700-talet, för de flesta grupperna. Jag tycker Götterdämmerung gjorde det hyfsat bra, genom att...
  11. entomophobiac

    Nekromanti Spaced repetition och den inverterade pyramiden

    Vilket jag kan förstå, för Burning Empires och Mouse Guard (som är de enda Crane-spel jag äger) har regler för nästintill alla tänkbara situationer. Min heliga graal är ett system som har en såpass enkel kärna att den kan användas för att tolka de flesta situationer. Lite den där...
  12. entomophobiac

    Nekromanti Spaced repetition och den inverterade pyramiden

    Nej och om man någon dag vill göra en kommersiell produkt så skulle det ju göra att halva den potentiella kundkretsen redan läst allting. ;) Jag kom att tänka på spaced repetition när jag läste brädspelsregler häromdagen, och insåg att de repeterade vissa nyckeltermer på ett sätt som kändes...
  13. entomophobiac

    Nekromanti Om fula spel

    Snarare tycker jag inga bilder är bättre än fula bilder.
  14. entomophobiac

    Nekromanti Spaced repetition och den inverterade pyramiden

    Något som jag börjat kika på ur perspektivet regelskrivande är dels det journalistiska hjälpmedlet den inverterade pyramiden (https://en.wikipedia.org/wiki/Inverted_pyramid_(journalism)) och dels det pedagogiska konceptet 'spaced repetition' (https://en.wikipedia.org/wiki/Spaced_repetition). En...
  15. entomophobiac

    Nekromanti Om fula spel

    För min del behöver bilderna förmedla vad spelet handlar om. En stämning, en spelvärld, eller något så abstrakt som en känsla. Men även hur spelvärlden ser på stereotyper, könsroller, etc., framgår ju även oavsiktligt av ett rollspels bilder. Därför känner jag nog snarare något i stil med...
  16. entomophobiac

    Nekromanti The Dead and the Dying

    Jämför med städer som har väldigt trångbodd historia, som exempelvis Tokyo, och hur man kan argumentera för att det påverkat kulturen i respektive stad. I vissa lägen tvingas folk helt enkelt anpassa sig, även om det så sker under en väldigt lång period.
  17. entomophobiac

    Nekromanti Jag är bara så trött på...

    Jag tyckte regler skulle kunna göra allt och vara så generella och simulationistiska som möjligt. Idag vill jag att de ska göra *sin* grej, och ser jag ett spel som påminner för mycket om något annat så tittar jag vidare.
  18. entomophobiac

    Nekromanti Svavelvinter- pocket

    Kan ju utan problem rekommendera Amber-böckerna. Särskilt de första fem. Inspirerande, annorlunda, och ovanligt lättlästa. Ska även bli TV-serie framöver, signerad Robert Kirkman. DET återstår att se, dock. För egen del har jag ännu bara läst de första två av Svavelvinter-romanerna, och även om...
  19. entomophobiac

    Nekromanti The Dead and the Dying

    Jag tror det bästa du kan göra om du vill ha den diskussionen är att läsa de första få sidorna, så förstår du vad jag menar. Inte att allt är frid och fröjd och alla har blommor i håret. Snarare känner jag att den arketypiskt dystopiska framtiden - och ännu mer den arketypiska postapokalypsen -...
  20. entomophobiac

    Nekromanti The Dead and the Dying

    Har försökt att inte göra det så överdrivet dystopiskt, utan att istället fokusera på hur samhället skulle behöva formas. Mycket återvinning och medmänsklig respekt för att hantera brist på resurser och väldigt trångbodda ytor. Typ försöka fundera på hur samhället skulle kunna se ut. Givetvis...
Top