Search results

  1. entomophobiac

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Tror det här kan vara det enskilt bästa någon någonsin skrivit i det här forumet! Håller med till c:a 11 000%. På sätt och vis är det här exakt vad World of Darkness stundtals gjorde väldigt bra. De pratade om sin värld, och vilka beröringspunkter som fanns med den riktiga. Men den riktiga...
  2. entomophobiac

    Nekromanti The Dead and the Dying

    Det är flera år sedan jag skrev något här som rörde ett av mina egna projekt. Men efter att ha återupptäckt hobbyn under förra året har jag även återfått intresset för att skriva och spelleda egen skit. Här är det första utkastet på ett konceptspel jag kallar The Dead and the Dying, som...
  3. entomophobiac

    Nekromanti [Umu] Namnhjälp?

    Tycker personligen att bara "Ödesväven", helt utan Umu, låter bättre. Undertitlar känns väldigt White Wolf -90. :)
  4. entomophobiac

    Nekromanti [Umu] Namnhjälp?

    Jag måste bara påpeka att jag inte håller med. Väktare står på krogen eller köpcentret. Knektar sparkar in dörrar. Men det kan eventuellt vara helt subjektivt...
  5. entomophobiac

    Nekromanti [Scenario] Dissa min pitch

    Jag gillar tonen väldigt mycket. Den är ödesmättad och "mörk" utan att överdriva. Men dels är jag alltid lite gnällig när det blir mycket egennamn tidigt i en text, för jag kan mycket enklare komma ihåg demonen än Visvahartr. Särskilt när jag inte har tillgång till copy/paste. I slutänden...
  6. entomophobiac

    Nekromanti [Umu] Namnhjälp?

    Det objektivt coolaste ordet på svenska är "knekt", oavsett om det härstammar från något okänt germanskt språk (typ tyska) eller ej. Därför skulle jag föreslå något åt detta hållet: Vävens knektar Ödets knektar Jag skulle alla gånger föredra 'knekt' framför 'väktare', hur som helst, eftersom...
  7. entomophobiac

    Nekromanti Vad är problemet med att attackera två gånger?

    Den här typen av ämnen tycker jag nästan alltid blir för fokuserad på hur regelsystem brukar göra och för lite fokuserad på hur strider går till. Och då pratar jag inte om verkligheten, utan om den sorts strider man vill porträttera. Komiskt koreograferad swashbuckling kanske? Attacker spelar...
  8. entomophobiac

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    I dess mest tragiska inkarnation så är ju klasser ett bra sätt att sälja splat books också. Prestige Classes eller vampyrsekter...
  9. entomophobiac

    Nekromanti När en spelare inte dyker upp...

    Vi har kört en strikt "om inte alla kan komma så gör vi något annat"-policy. Och därför är det nu tre-fyra kampanjer som gått hädan. :) Önskar det fanns en bra lösning som inte bara kändes tafatt. Men på grund av att nästan allt man gör blir krystat brukar jag aktivt försöka undvika att spela...
  10. entomophobiac

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    En faktor som jag kanske missat, eller som inte nämnts, är även spelbalansering. Många system har fortfarande sina rötter i simulationer av olika slag och eftersträvar att inte göra en spelare 'bättre' än en annan. Något som är mycket lättare att göra med klasser eller andra typer av specifika -...
  11. entomophobiac

    Nekromanti [Kutulu] Att nerfa superkraften Pengar

    Om man ser till det Lovecraft skrev så handlar det nästan oavkortat om rättså kufiga karaktärer som undersöker ännu kufigare mysterier, och inte sällan med omvärldens direkta eller indirekta förakt. Tvivlar på att det första Delapore tänkte på när han ville undersöka Exham Priory var "shit! jag...
  12. entomophobiac

    Nekromanti Tärningslös konflikthantering

    Det enkla svaret är nej. Men det finns en del nyans i Amber. Utgångspunkten är dessutom att den huvudsakliga konflikten är i gruppen, eftersom det baserar sig i Roger Zelaznys Amber-värld där ett av citaten som bäst beskriver hela världen är, "Never trust a relative. It is far worse than...
  13. entomophobiac

    Nekromanti Tärningslös konflikthantering

    Grundutgångspunkten i Amber är "du lyckas". Undantagen är om man har Bad Stuff (nackdelar), om man inte har den relevanta egenskapen alls (No Stuff), eller om någon motsätter sig. I det sista fallet finns det en del nyanser utöver vem som vann auktionen. Dolda köp, powers av olika slag, och så...
  14. entomophobiac

    Nekromanti Vad kan vi göra för att locka in fler i hobbyn?

    Jag vill nästan tro att det kan handla om presentation. Att köpa en mastig regelbok eller en spelig låda med tärningar och tabeller är nog en högre tröskel än det nördiga. En idé som skulle vara kul att utforska hade varit rollspel med en app som bas istället för regelböcker. Tänker mig något i...
  15. entomophobiac

    Nekromanti Tärningslös konflikthantering

    Med risk för att låta nästan lika dryg som jag är så låter det allra mest som att du missat idén med Amber. :) Men att däremot diskutera val ur en ren game design-bemärkelse är ju mycket intressant. Jag kan ofta tycka att traditionella turordningssystem känns ganska torra. Man blir en passiv...
  16. entomophobiac

    Nekromanti Vad kan vi göra för att locka in fler i hobbyn?

    Du hävdar att det inte handlar om att skriva nya spel, men jag tror det är en viktig del faktiskt. De flesta av nybörjarspelen som skrivs är mer baserade på vad någon rollspelsfrälse under 80- eller 90-talet uppskattade. Hack'n'slash-fjantasy. Under den tid jag spelat rollspel så är det White...
  17. entomophobiac

    Nekromanti Tärningslös konflikthantering

    Mycket intressant! Känns mer som ett komplett spel också, och mindre som en gimmick. Lite i linje med Amber på det sättet. Får se om man kan få tag i och testa det.
  18. entomophobiac

    Nekromanti Tärningslös konflikthantering

    Om man bortser från korten i poker så är ju mycket av det mentala spelet kring bluff och budgivning väldigt intressant. Jag är lite inne på att försöka emulera det på något sätt i ett tärningslöst regelsystem, där man använder färdigheter och resurser lite liknande hur man kan investera poäng i...
  19. entomophobiac

    Nekromanti Tärningslös konflikthantering

    Fyndade häromdagen Bubblegumshoe i traktens spelbutik och blev påmind om hur färdigheter och liknande fungerar där (dvs., i Gumshoe). Att spelarna alltid hittar ledtrådar, så länge de har förutsättningarna för det, istället för att man ska behöva slå tärningar och riskera att helt stoppa...
  20. entomophobiac

    Nekromanti [Kutulu] Baksidestext - läs och tyck!

    Jag gillar inte "lovecraftskt" alls. Det är svårt att läsa och säger inte särskilt mycket. Lovecraft är trots allt ett namn - inte en företeelse. Om du pratar om Cthulhu Mythos så är det något annat än Lovecraft, trots allt. Och dessutom: om det nu är så "Lovecraftskt" så borde natur skrivas...
Top