Nej, ärligt talat retar det mig lite. Jag skrev "Eget" som svar på frågan om regelsystem, och av rollspelsgruppen tolkades det om till "Friform". Skulle själv aldrig kalla det friform.
Yrade runt till alla grupper som spelade (utom en, som spelade på natten), mest för att det var lagom läskigt...
Vill även passa på att nämna att grunden för Gustav måste dö kommer från Dallas: The Television Role Playing Game. Kanske är det DET som hade sålt in det bättre. ;)
Så nu har jag arrangerat rollspel för första (men garanterat inte sista) gången!
Bland det roligaste jag gjort, även om jag själv fick spelleda för lite för min smak.
Det är ett par saker jag tänker ta med mig till nästa gång, för att jag tror det hade hjälpt arrangemanget i år, och kanske är...
Men... om jag tycker att action är tråkigt då? Jag köper att det finns förväntningar och förhoppningar på ett nytt Neotech, men information och hanteringen av den, för att inte tala om asymmetri av olika slag, eller faktumet att mängden information inte har någon korrelation till kvaliteten -...
Gjorde mitt första GothCon som arrangör, med Gustav måste dö, och det blev väl lite blandade känslor kring det eftersom det bara var fyra av sju anmälda grupper som faktiskt spelade. Så tre av fyra pass satt jag mest och väntade på grupper som inte dök upp, för att andra spelledare anmält sig...
Kommer bunta ihop och ta med mig The Dead and the Dying, som är någon sorts märklig prototyp vi testat ett par gånger härhemma. Men jag är osäker på hur mycket jag faktiskt hinner hänga, eftersom jag arrangerar samtidigt. Men det får väl bli sent på natten i värsta (bästa?) fall. :)
Jag testade en liknande grej för mängder med år sedan, där det var terrorister och poliser. Den gången bara i enskilda rum och med olika spelledare. Terroristerna (i det fallet) alltid låg steget före, för att sedan förse poliserna med ledtrådar successivt. Så vi spelledare syncade med jämna...
Det är Star Wars med d6-regler (1st Edition; fuck you, Wild Die).
Det utspelar sig runt Episode IV. Den enligt mig intressantaste tiden i SW, när allt är lite mer jordnära. Det tar ett tydligt avstånd från alla filmer direkt från start. Luke finns inte. Han Solo är antagligen alkoholist...
Jag kommer genast att tänka på Montsegur 1244, eller för den delen Fall of Magic.
Det enda jag känner är att det är rätt svårt att överblicka, samt att jag inte riktigt förstår slumpens (tärningarnas) syfte i det i övrigt väldigt narrativa spelet.
Något som jag personligen älskar med Hillfolk...
Jag är i allmänhet rätt ointresserad av "progression" i dess mest D&D:iga form. Vet inte egentligen varför det alltid måste vara en grej. Många som recenserade 7th Sea 2nd Ed när det kom klagade på att det tog flera sessioner att bli bättre på färdigheter, exempelvis. Så ur mitt perspektiv...
"Påverka" är alltså ett samlingsnamn på de fyra sätten att påverka? (Tror jag förstod det i slutet men fattade inte när jag läste den delen) Känns som att det kanske kan lösas rent layoutmässigt.
Ja! Jag tror det blir tydligare när man har själva egenskapstabellen från rollpersonerna framför...
Det börjar dra ihop sig till GothCon och första gången för min egna del att arrangera ett scenario. Scenariot heter Gustav måste dö och utspelar sig i Sverige i slutet av 1700-talet. Eftersom det hela är något av ett experiment så hade det varit fantastiskt kul med feedback från folk som...
Jag är ett stort fan av mer narrativa skadesystem. I Song of Ice and Fire tar du skråmor och åker ut rätt snabbt om du tar för många. Men du kan själv välja att ta en Injury för att ta lite färre skråmor, men få -1 tills såret läker. Du kan även välja att ta Wounds, vilket tar bort alla inkomna...
Kul grej! Har själv alltid stört mig på att man ägnar massor med tid åt grundegenskaper, märkliga multiplikationer, etc., men sedan bara slår tärning mot sina färdigheter i alla fall. Dock har jag på senare år funderat allt mer på syftningen i färdigheter. Är en egentligen bra på att Smyga...
Tycker det är för lätt att säga att Cthulhu Mythos "måste" handla om det externa hotet. Snarare är det externa hotet en effektiv metafor för kraftig nihilism. Vi kan inte förstå vår värld och ju mer vi förstår, ju mer rämnar vår verklighet samman. Om ditt Mythosäventyr handlar om att skjuta Deep...
Känns som att en dylik lista med mer svensk prägel skulle ha med Anders Blixt kanske? Han har ju haft ett finger med i allt och lite till av Äventyrsspels produkter. För Sverige mer relevant än Gygax, vill jag mena.
Men det känns överlag ohyggligt subjektivt.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.