Search results

  1. entomophobiac

    Nekromanti [Gustav måste dö] Post-GothCon

    Nej, ärligt talat retar det mig lite. Jag skrev "Eget" som svar på frågan om regelsystem, och av rollspelsgruppen tolkades det om till "Friform". Skulle själv aldrig kalla det friform. Yrade runt till alla grupper som spelade (utom en, som spelade på natten), mest för att det var lagom läskigt...
  2. entomophobiac

    Nekromanti [Gustav måste dö] Post-GothCon

    Vill även passa på att nämna att grunden för Gustav måste dö kommer från Dallas: The Television Role Playing Game. Kanske är det DET som hade sålt in det bättre. ;)
  3. entomophobiac

    Nekromanti [Gustav måste dö] Post-GothCon

    Så nu har jag arrangerat rollspel för första (men garanterat inte sista) gången! Bland det roligaste jag gjort, även om jag själv fick spelleda för lite för min smak. Det är ett par saker jag tänker ta med mig till nästa gång, för att jag tror det hade hjälpt arrangemanget i år, och kanske är...
  4. entomophobiac

    Nekromanti Regler för att hantera den augmenterade verkligheten / info-overload

    Men... om jag tycker att action är tråkigt då? Jag köper att det finns förväntningar och förhoppningar på ett nytt Neotech, men information och hanteringen av den, för att inte tala om asymmetri av olika slag, eller faktumet att mängden information inte har någon korrelation till kvaliteten -...
  5. entomophobiac

    Nekromanti [GothCon 2018] Spel-/konventsrapporter

    Gjorde mitt första GothCon som arrangör, med Gustav måste dö, och det blev väl lite blandade känslor kring det eftersom det bara var fyra av sju anmälda grupper som faktiskt spelade. Så tre av fyra pass satt jag mest och väntade på grupper som inte dök upp, för att andra spelledare anmält sig...
  6. entomophobiac

    Nekromanti [GothCon] Indierummet

    Kommer bunta ihop och ta med mig The Dead and the Dying, som är någon sorts märklig prototyp vi testat ett par gånger härhemma. Men jag är osäker på hur mycket jag faktiskt hinner hänga, eftersom jag arrangerar samtidigt. Men det får väl bli sent på natten i värsta (bästa?) fall. :)
  7. entomophobiac

    Nekromanti Star Wars: The Force Undone

    Jag testade en liknande grej för mängder med år sedan, där det var terrorister och poliser. Den gången bara i enskilda rum och med olika spelledare. Terroristerna (i det fallet) alltid låg steget före, för att sedan förse poliserna med ledtrådar successivt. Så vi spelledare syncade med jämna...
  8. entomophobiac

    Nekromanti Star Wars: The Force Undone

    Det är Star Wars med d6-regler (1st Edition; fuck you, Wild Die). Det utspelar sig runt Episode IV. Den enligt mig intressantaste tiden i SW, när allt är lite mer jordnära. Det tar ett tydligt avstånd från alla filmer direkt från start. Luke finns inte. Han Solo är antagligen alkoholist...
  9. entomophobiac

    Nekromanti Gothconpub 2018

    Vilken tid? Funderar mest på när tåget behagar anlända Götlaborg.
  10. entomophobiac

    Nekromanti [Rotsystem] Guld = xp och värdelösa belöningar

    Precis! Balans i rollspel torde vara frågeställningen: hade vi roligt ikväll? :)
  11. entomophobiac

    Nekromanti [Anno Daemonum] Feedback önskas på 7-sidigt SL-löst rollspel

    Jag kommer genast att tänka på Montsegur 1244, eller för den delen Fall of Magic. Det enda jag känner är att det är rätt svårt att överblicka, samt att jag inte riktigt förstår slumpens (tärningarnas) syfte i det i övrigt väldigt narrativa spelet. Något som jag personligen älskar med Hillfolk...
  12. entomophobiac

    Nekromanti [Rotsystem] Guld = xp och värdelösa belöningar

    Jag är i allmänhet rätt ointresserad av "progression" i dess mest D&D:iga form. Vet inte egentligen varför det alltid måste vara en grej. Många som recenserade 7th Sea 2nd Ed när det kom klagade på att det tog flera sessioner att bli bättre på färdigheter, exempelvis. Så ur mitt perspektiv...
  13. entomophobiac

    Nekromanti [Gustav måste dö] Oortodoxa regler

    "Påverka" är alltså ett samlingsnamn på de fyra sätten att påverka? (Tror jag förstod det i slutet men fattade inte när jag läste den delen) Känns som att det kanske kan lösas rent layoutmässigt. Ja! Jag tror det blir tydligare när man har själva egenskapstabellen från rollpersonerna framför...
  14. entomophobiac

    Nekromanti [Gustav måste dö] Oortodoxa regler

    Det börjar dra ihop sig till GothCon och första gången för min egna del att arrangera ett scenario. Scenariot heter Gustav måste dö och utspelar sig i Sverige i slutet av 1700-talet. Eftersom det hela är något av ett experiment så hade det varit fantastiskt kul med feedback från folk som...
  15. entomophobiac

    Nekromanti [Evenemang] DanCon XIV

    Ja! Det var hur kul som helst.
  16. entomophobiac

    Nekromanti Diplomacy på nytt?

    Jättepå! 24 timmar per drag ska kunna funka. :)
  17. entomophobiac

    Nekromanti Regellösningar för skador

    Jag är ett stort fan av mer narrativa skadesystem. I Song of Ice and Fire tar du skråmor och åker ut rätt snabbt om du tar för många. Men du kan själv välja att ta en Injury för att ta lite färre skråmor, men få -1 tills såret läker. Du kan även välja att ta Wounds, vilket tar bort alla inkomna...
  18. entomophobiac

    Nekromanti Straightforward Roleplaying

    Kul grej! Har själv alltid stört mig på att man ägnar massor med tid åt grundegenskaper, märkliga multiplikationer, etc., men sedan bara slår tärning mot sina färdigheter i alla fall. Dock har jag på senare år funderat allt mer på syftningen i färdigheter. Är en egentligen bra på att Smyga...
  19. entomophobiac

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Tycker det är för lätt att säga att Cthulhu Mythos "måste" handla om det externa hotet. Snarare är det externa hotet en effektiv metafor för kraftig nihilism. Vi kan inte förstå vår värld och ju mer vi förstår, ju mer rämnar vår verklighet samman. Om ditt Mythosäventyr handlar om att skjuta Deep...
  20. entomophobiac

    Nekromanti Top Ten Geek Gods

    Känns som att en dylik lista med mer svensk prägel skulle ha med Anders Blixt kanske? Han har ju haft ett finger med i allt och lite till av Äventyrsspels produkter. För Sverige mer relevant än Gygax, vill jag mena. Men det känns överlag ohyggligt subjektivt.
Top