Search results

  1. entomophobiac

    Nekromanti Vilka grundegenskaper har en grupp?

    Är inte det på grund av delarna, dock? Typ alla exempel du har med är ju organisationer av olika slag - inte kompisgäng eller professionella lag. Jag blir mer fundersam på vad värderna ska användas till, personligen.
  2. entomophobiac

    Nekromanti Det kompletta rollspelet

    Det här är ju intressant, och det knyter an till Nässes trådar om vad äventyr är dessutom. Min idé är att det finns ett ramverk snarare än en handling. Låt säga att det världen har ett par kosmiska frågor med konkreta svar men dåligt med bevismaterial. Sen är det upp till gruppen att få nys om...
  3. entomophobiac

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Det här känner jag absolut igen. Men slitningar kan ju uppstå utan att rollpersonerna är färdigskrivna. Något så enkelt som att tillhöra olika Departments i GURPS Black Ops är ju tänkt att skapa en intrig. Eller för den delen Secret Societies i Paranoia. Eller att någon i hemlighet är en Kättare...
  4. entomophobiac

    Nekromanti Det kompletta rollspelet

    Det här håller jag helt och hållet med om och är även varför jag föredrar att bara ha grundböcker. De spel som fastnat för min del har sällan gjort det på grund av regler, utan exempelvis Mongoose Conan, där SL-sektionen handlar om hur Conannovellerna ofta är skrivna och hur det går att...
  5. entomophobiac

    Nekromanti Det kompletta rollspelet

    Har alltid föredragit spel som känns kompletta med endast en bok. Spel som låter mig göra något hyfsat unikt, om så inom begränsade ramar, och som tillför något till hyllan utöver att vara en ny version eller fanversion av ett annat spel. Men när jag fick Mutant År Noll i händerna insåg jag att...
  6. entomophobiac

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Det enda jag känner när jag läser den här superba tråden är att det lämnas väldigt lite utrymme till min favorit: interna konflikter i gruppen. Bland de spelkvällar jag minns allra bäst så fanns det inte särskilt mycket konkret intrig alls och om den fanns så handlade den främst om att förstärka...
  7. entomophobiac

    Nekromanti Hur skiljer sig svenska och amerikanska rollspel åt?

    Låter väldigt mycket som Game of Thrones. ;)
  8. entomophobiac

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Då låter det ju som att just det är den definition du söker, skulle jag säga. :)
  9. entomophobiac

    Nekromanti Hur skiljer sig svenska och amerikanska rollspel åt?

    Det jag tycker många glömmer är att D&D inte är *ett* spel. Det är allt från Greyhawk vidare till Birthright, Ravenloft, Dark Sun och Planescape. Regelmotorn må vara sitt levelstyrda gamla jag, men nyanserna inom D&D är betydligt större än mellan olika fantasyspel på svenska, skulle jag säga.
  10. entomophobiac

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Det är ju väldigt stor skillnad på olika äventyr, dock. Jag har inte läst jättemycket publicerade äventyr för jag tycker det är roligare när spelare får styra scenariot. Men om jag reflekterar över några lösryckta exempel från det jag *har* läst så handlar det uteslutande om att författaren har...
  11. entomophobiac

    Nekromanti Vilken är den mest inkomstbringande crowdfundern någonsin?

    7th Sea 2E var ett mycket kärt återseende, måste jag säga. Men det säger en hel del om D&Ds popularitet att ett supplement till 5E blir nästan dubbelt så stort. :)
  12. entomophobiac

    Nekromanti The best of the best!

    Jag är ju småkär i Amber Diceless, men har aldrig spelat det. Det är mest den där boken jag älskar att bläddra i för inspiration till pretentiösa intrigkampanjer som aldrig kommer ske. :)
  13. entomophobiac

    Nekromanti Hur skiljer sig svenska och amerikanska rollspel åt?

    Jag ser det snarare som den yttersta formen av att göra varianter av någon annans saker, men så har jag aldrig varit ett särskilt stort WW-fan till att börja med. :) Hur som helst tycker jag det mer känns som en smaksak, alternativt en fråga om hur insatt en är i den amerikanska eller svenska...
  14. entomophobiac

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Nej, jag medger villigt att jag knappt läst några äventyrsmoduler. Men jag gillar när saker är löst nog att kunna styras i olika riktningar av spelarna, även om det finns en underliggande handling.
  15. entomophobiac

    Nekromanti Hur skiljer sig svenska och amerikanska rollspel åt?

    Coola hobbyprojekt är inte samma sak som att spelen har en marknad, vill jag mena. Att vi sedan tar efter de amerikanska trenderna i Sverige är ju en annan sak - i slutänden har fortfarande de flesta svenska spelen grundegenskaperna och stridskapitlen kvar. ;)
  16. entomophobiac

    Nekromanti Finns det någon i Sverige som skapar rollspel på heltid?

    I den fina stora gröna boken nämns att det var kortspel, typ Doomtrooper, som tjänade in överlägset mest pengar. Vet inte var jag lagt boken, så kan inte citera ordagrannt, men det var inga siffror nämnda heller utan bara just den poängen.
  17. entomophobiac

    Nekromanti Hur skiljer sig svenska och amerikanska rollspel åt?

    Jag skulle nog säga att variationen är mycket större bland amerikanska spel. Där finns hela spektrumet från superpretentiösa storyspel till grottkräl och allt mittemellan. I Sverige tenderar vi att få olika variationer av ungefär samma spel, med initiativslag, handlingsmekanismer, stridskapitel...
  18. entomophobiac

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Det här fick mig främst att inse hur få färdiga äventyr jag läst. Men jag har ett par tankar, i alla fall, sen hoppas jag att de har någon relevans i sammanhanget. KRUTTUNNAN Det här är något jag själv ofta använder. Rollpersonerna tillåts driva runt hyfsat fritt (Fisktankigt, egentligen), men...
  19. entomophobiac

    Nekromanti Regler för att hantera den augmenterade verkligheten / info-overload

    Eh. Va? Jag förstår inte ens vad du kommenterar på. Min tanke är snarare att de abstraktioner som görs bör poängtera den väldigt märkliga natur information har redan idag. Går det att lita på informationen du får fram? Vem tjänar på att du tror att informationen stämmer? Hur vet du som spelare...
  20. entomophobiac

    Nekromanti Vad är det viktigaste som hänt i svensk rollspelshobby?

    Jag vill skriva något roligt om Didi och Björn... Men rent ekonomiskt, med den stora fina gröna boken i bakhuvudet, så verkar ju Doomtrooper ha haft större värde för Target Games än rollspelen någonsin hade. Ungefär som att flera butiker därute som säljer rollspel idag tjänar mer på Magic...
Top