Det här blir väldigt intressant, eftersom det jag just nu filar på är att försöka abstrahera "bokföring" och göra det till en del av spelet.
Jag gillade ju hur Mutant År noll gjorde med mat, vatten och patroner. Du blev glad av att få dina små pluppar framför dig och det gav dig ett enkelt sätt...
Jag tror det du beskriver även är skälet till att många spel är väldigt lika varandra. Har på senare år börjat ifrågasätta den klassiska resolutionsmekaniken och intressera mig allt mer för spel som försöker simulera eller hjälpa väldigt specifika saker.
Allt från Montsegur 1244 till 7th Sea...
Just det här har gjort att jag fastnat för kort och för Aspects i FATE-anda - det innebär fysiska faktiska saker som kan ligga på bordet och illustrera både situationen och det du som spelare/spelledare har att förhålla dig till.
Varje gång jag måste dra fram tabellen för kritiska skador i...
Jag gillade hur Gumshoe gjorde clues mindre begränsade av tärningsslag. Idén där är att misslyckade tärningsslag i detektivhistorier leder till att spelet stannar av - så hellre då ge gruppen ledtrådarna och låta tärningsrullandet handla om andra saker.
Det är något jag fastnat för sedan jag...
Rollspelsgrupper kommer i alla möjliga varianter. Vissa älskar att bläddra i regelböcker under spel, andra petar på tärningar med ett glödgat järn för att de inte vill ta i dem med händerna. Men en sak som jag finner svår att riktigt avgöra är vad som gör ett spel komplicerat och ett annat...
Jag får för mig att mycket av det kontroversiella handlar om medvetenhet. Om du skriver ett äventyr eller ett spel som tar upp ett läskigt ämne, se till att täcka in reaktionerna det kan få. Använd disclaimers.
Har en tid filat på ett kortspel där spelarna ombeds göra obekväma saker. Stå upp...
En intressant faktor som jag inte riktigt sett nämnd är kompetens, samt reglerad isolationism. I Ha-Joon Changs bok om fria marknader (Bad Samaritans) tas bland annat upp hur den industriella revolutionen delvis gjordes möjlig genom att England hade höga importtariffer och strikta förbud på...
Jag ser ju problemet som ett annat. Det handlar om reduktion av dina val. Om ditt enda val är "ras" så känns människor tråkiga, för de är självklara. Som i uråldriga versioner av D&D där "Elf" är en klass.
För mig märktes den här skillnaden som tydligast i 5E, där jag fick välja en bakgrund...
Varför inte bara Kyrkan?
Sällskapet
Ljuset
Väktarna
Det lustiga med Mutant Chronicles (och Gemini, som Johan Sjöberg också skrev) är ju annars att de båda har kyrkor helt utan religion. Det finns inget trossystem, ingen teologi eller mytbildning, utan bara auktoritet, ritual och fasad...
Har för första gången på flera år en kampanj som rullar. Det är Coriolis som gäller och det kommer det nog vara så länge vi orkar. Målet var att börja smått (spelar i Gränsrymden enbart) och sedan sakta men säkert ta det in i Emissarien som försvann. Men än så länge har vi alldeles för roligt...
För att jag såg det som något som kunde ligga till grund till meningsskillnader. Inget annat. Har ingen aning om så faktiskt är fallet, så försök inte läsa det som ett angrepp - det var verkligen inte menat på det sättet. Ber om ursäkt om det uppfattades så.
Jag tycker väldigt mycket om att...
“We survived 1,000 years of war. There is nothing we cannot overcome,” the lieges wrote.
They were wrong.
Our nature stands naked in battle. Emotion becomes a better guide than morality. It’s conquest by force against an enemy you can condemn without hesitation. The war becomes the rallying...
På samma sätt som relationer i den riktiga verkligheten har toppar och dalar så bör absolut en spelgrupp kunna ha det. Men det är ju oftast svårt att bortse både från verkliga konflikter mellan spelare och faktumet att en grupp som är allt för dysfunktionell inte går att behålla under någon...
Därav mitt 'kanske'! Har ingen aning om vad du föredrar och sätter inget värde på något specifikt sätt att spela heller.
Min enda invändning från början var mot att ett äventyr måste vara en extern konflikt från gruppen, och jag vill som sagt argumentera för att det finns sätt att göra det helt...
Men det jag vill mena är att de *kan* vara det. Jag besvarade bara din fråga. Ur mitt perspektiv är Äventyrslandskapen i Coriolis mer intressanta än strikta äventyr, för jag kan göra lite vad jag vill (eller ingenting alls) med konflikterna som beskrivs. Jag måste inte hålla mig till en specifik...
Jag kan ta exempel från spelmöten.
1. Delge bara en spelare vad belöningen för ett uppdrag är. De andra kommer undra om det är sanningsenligt, och spelarna kan enkelt hamna i motstättning.
2. SLPs som favoriserar. Chefen som bara ger en person beröm och alltid ger samma spelare skit.
3. Förse...
Ja! Det är mer av en konceptuell röd tråd som gruppen kan använda lite som de vill, med SL som vägvisare. Egentligen är grundidén relaterad till arkeologi (...), för det som är intressant ur mitt perspektiv är att lägga fram bevismaterialet och se hur en spelgrupp tolkar det. Om de ställer helt...
Det är det här jag inte håller med om. Ur mitt perspektiv skulle ett färdigskrivet äventyr kunna ha den sortens "bärande motsättningar" som grund istället för att ha en färdigskriven handling.
Varför kan inte Rollperson A ensam bli kontaktad av den gamla släktingen med arvet, exempelvis? Eller...
Den här betygsskalan fick mig osökt att tänka på Tom Chick: https://www.rockpapershotgun.com/2010/06/29/tom-chick-the-man-who-hated-deus-ex/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%29
The 7-9 review scale. :D
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.