Search results

  1. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    Som @ceruleanfive säger är det vanskligt med den typen av löften. I värsta fall kanske det bara blir 5 pers som beställer SL-skärmen och då har man ett åtagande som äter upp all övrig vinst och lite till. Och så blir det tråkigt istället för kul. I en KS finns ju ett mål och det är vår budget...
  2. Mogger

    Skadesystem utan HP?

    Mitt spel Revolver funkade så. Dock räknade man ut skadan för att avgöra om man blev skadad, allvarligt skadad eller rentav gick och dog! Jag tycker att det funkade väldigt väl. Dels kändes det mer realistiskt, att inte räkna abstrakta skadepoäng, men å andra sidan fick man istället bokföra...
  3. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    Ja, även om vi är glada amatörer så finns det gränser för vår ivriga naivitet :) Men visst hade det varit kul och vi bollar ofta siffror för at lista ut hur vi ska göra sånt vi vill, men inte har råd med :)
  4. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    Work-around för fraktkostnad Tyvärr har vi fortfarande problem med dubblerade fraktkostnader. Om du har lagt till några fysiska add-ons kan det vara värt att dubbelkolla att du inte ombeds betala frakt flera gånger. De goda nyheterna är att det verkar finnas en fungerande workaround - om du...
  5. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    Yes, PDF ingår! Jag har dock inte koll på hur det löses, men det finns folk som har koll :)
  6. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    Det stämmer, Amazons 2 heter den och var omslag till antologin med samma namn: This anthology contains: Nightwork by Jo Clayton; The Soul Slayer by Lee Killough; Who Courts A Reluctant Maiden by Ardath Mayhar; The Borders of Sabazel by Lillian Stewart Carl; The Ivory Comb by Eleanor Arnason...
  7. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    Karkion nästa!
  8. Mogger

    Nekromanti Jag recenserar alla äventyr på Scenariobiblioteket!

    Kanske dags att damma av den här recensionen. Vije har skrivit Sirenens klagan åt oss. Nu på Kickstarter :) https://www.kickstarter.com/projects/helmgast/sirenens-klagan
  9. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    Nästa stretchgoal! Fartygsformulär!
  10. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    Ja, det är något som inte stämmer där... Så fort vi vet vad så kör vi en update.
  11. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    Ca 200 sidor, sannolikt något mer.
  12. Mogger

    Dungeons & Dragons ÄR Drakar och Demoner!! 😁

    Där ser man! Användes tydligen lite sporadiskt i början.
  13. Mogger

    Vad har rollspelsmakare för jobb/utbildning?

    Ja, att jag har hyfsad koll på Adobe Suite, vilket är mig till stooor nytta, kan jag helt och hållet skylla på hobbyn.
  14. Mogger

    Dungeons & Dragons ÄR Drakar och Demoner!! 😁

    Det tror jag inte. De ändrade logga iom Chronopia. Allt innan var den klassiska loggan: https://www.svenskarollspel.nu/wikia/images/2/24/DoD_3_Box_Framsida.jpg
  15. Mogger

    Dungeons & Dragons ÄR Drakar och Demoner!! 😁

    Ähum... Nu kan man väl inte säga att Chronopia för att ha något med DoD att göra! (för att parafrasera Sydsvenskan) Ps. Det står naturligvis Drakar och Demoner på böckerna som föregick Chronopia. Stort D på Demoner är ju ok om det är "av hävd" aka "kopierat från D&D
  16. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    Inte riktigt, men nära! :)
  17. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    Ja, vi har nog löst det problemet nu. Kolla om det har slagit igenom.
  18. Mogger

    KH Sirenen klagan på KS 24 Maj

    50% efter 20 minuter! Grymt!
  19. Mogger

    Flummiga indiespel och bjuttar

    Precis men det jag menar är att vi skapar dessa intressanta val i spel ändå numera utan att det finns något tydlig mekanik bakom. Alltså, jag gillar den typen av mekaniker, väldigt mycket. Iaf när jag är spelare. Men jag märker att mina spelare, när jag är SL, inte behöver det.
  20. Mogger

    Flummiga indiespel och bjuttar

    Vi upptäckte att vi egentligen inte behövde de där metavalutorna eller subtila mekanikerna för dra spelet åt ett visst håll. Efter att lite grundläggande tekniker satt sig, och med bättre kommunikation i gruppen, löste vi det i alla spel hela tiden. För oss var det bara något vi behövde öva...
Top