Search results

  1. Mogger

    Vad är den svenska stilen?

    Ja, som många varit inne på så har ju den svenska stilen sina rötter i Äventyrsspel och där skulle jag säga att Granström och Blixt utgör själva stommen, och detta både regelmässigt och språkligt. Grand Old Men of Swedish RPG. Detta har då sedan filtrerats genom en ny generation spelskapare och...
  2. Mogger

    [ToR] Att resa (kommentar på Rickards tråd)

    Ja, det kanske inte är så mycket en kommentar som en fråga, men ska inte detta ses som en slumptabell men som inte känns fullt så random eller godtycklig samt att det finns viss transparens? Jag gillar överlag när det är spelarna som slår fram farligheter odyl och inte att SL gör det bakom en...
  3. Mogger

    Spelkritik och spelstorlek

    Kanske att man först ska fråga sig varför man ska recensera något till att börja med? Är det konsumentupplysning, eget intresse, byggandet av ett "intressant" nätpersona, ärligt intresse av nya spelmekaniker, premisser odyl, för att man får betalt, för att man har en blogg/podcast och vill locka...
  4. Mogger

    Legua

    Hej! Kul med Kopparhavskampanj! Den här frågan har vi väntat på! :) Svaret är att det med avsikt är lite luddigt, och varierar lite runt Kopparhavet. Det finns ju inga standardiserade mått. Men det bygger på ungefär en "rast" vilket oftast brukar vara ca 5km (alltså så långt du går innan du...
  5. Mogger

    RECENSION Dictionary of Mu

    Kul! Var helt trollbunden av denna när den kom, men har aldrig använt den på något sätt i spel.
  6. Mogger

    Vilka monster är dåliga

    Gäller det även Lamassun ovan eller har du bara sett fula bilder på dylika kräk? ;)
  7. Mogger

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    När vi spelar exempelvis Kopparhavets hjältar så funkar det rätt exakt så. Inte för att jag påstår att spelet är perfekt balanserat, men om någon säger att "jag borde veta lite om Kandras heraldik eftersom jag kommer därifrån, och dessutom har [insert lämplig färdighet] så säger jag "absolut!"...
  8. Mogger

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Jag tycker att detta är rollspel 101, tillsammans med @Christoffer post ovan. Jag tror att för att man ska kunna peka på Player Skill så är det att det i det närmaste krävs i vissa spel. Du kan inte slå smyga, baka bullar eller laga bilen. Du får berätta hur du gör. Och om du ska berätta för mig...
  9. Mogger

    Vem dyrkar en demon/ond gud?

    Jag tänker verkligen inte argumentera för detta. Som sagt har jag svårt att greppa kontextlös ondska och för mig går det inte att rationellt svara på den här frågan.
  10. Mogger

    Vem dyrkar en demon/ond gud?

    Jo, men det har jag redan förklarat men Ymir var ändå intresserad av mitt svar :)
  11. Mogger

    Vilka monster är dåliga

    Beholdern (det flygande ögat heter så va?) är ju rätt töntigt. Och hyggelmonster i Eon. Squigs i Warhammer. Så, ja, runda monster med för mycket tänder. Det är dåligt :)
  12. Mogger

    Vem dyrkar en demon/ond gud?

    Manson family, Nazityskland, IS etc... Finns ju massor.
  13. Mogger

    Vem dyrkar en demon/ond gud?

    Tycker mig ändå kunna se att liknande våldsbejakande sekter (och dylikt) har förekommit i vår värld. Ska dock villigt erkänna att ondska inte är greppbart för mig. Jag kan inte köpa/förstå det utan att blanda in kontext, masspsykos, diktatoriskt ledarskap och en massa annat. Så jag är kanske...
  14. Mogger

    Vem dyrkar en demon/ond gud?

    Följare finns det gott om. Har du någon prästliknande snubbe i maktposition så kommer du ha en drös anhängare. Det här ser vi ju jämt bland större och mindre sekter i vår värld. Det kan nog vara svårt att veta vad som driver dessa men att vara sårbar och bli utnyttjad av en eller annan orsak...
  15. Mogger

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Det är nog snarare att du slår för en grundegenskap än mot en skill. Och eftersom alla har alla grundegrnskaper så kan alla slå för allt. Du behöver inte ha speciella skills för speciella handlingar.
  16. Mogger

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Jag tror faktiskt att det handlar mer om spelstil än om system. Men det här är en diskussion som inte är så viktig eller intressant för mig. Allt spel har drag av Player Skill, men det är enbart i OSR som det lyfts fram som en bärande princip och definieras tydligt.
  17. Mogger

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Jag tycker att det är väldigt stor skillnad på Drakar och Demoners BRP och Eons mer simulationistiska och regeltunga realism. Dock sa jag inte att det var något paradigmskifte av den anledning att jag inte tycker det :) Däremot så valde Eon tydligt väg framåt. DoD var två spel. Ett som jag...
  18. Mogger

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Jag tror att en bättre liknelse här är att din RP i EON inte färga sin mantel röd om hen inte har Färgare FV12, tillgång till rätt ingredienser, ett stort kar och tid på sig. Helst säkert också gillesansluten. I OSR kan det räcka med ett stort kar eller vad nu spelgruppen anser lämpligt. Men...
  19. Mogger

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Nä, tycker inte du spammar, och jag tror att du har rätt. Vår egna svenska speltradition är ju väldigt OSR:ig fram till Eon, och precis som du har jag alltid spelat på ett sätt som bejakar kreativitet och där systemet aldrig kommit i vägen. Men precis som du säger så är det inte självklart i...
  20. Mogger

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Jag tror att man ska vända på det. Det handlar inte om vad du och jag känner utan vilka möjligheter det kan erbjuda andra spelare. Detta är en viktig grund i OSR, rulings over rules, player skill etc. Det tjänar ett syfte. Man definierar inte sin RP utifrån system och spelvärld utan från vad som...
Top