Sedan kan man vilja improvisera en del medan man absolut inte vill improvisera annat. Och en del kan även behöva någon form av ramverk och kontext inom vilken de känner att de kan improvisera fritt.
Jag är exempelvis väldigt obekväm med att improvisera fram dödliga hot, hur rimliga de än kan...
Låter som sista meningen på ett riktigt torrt skämt :) Men jag vill poängtera att jag älskar Eon och tycker det är helt rätt angreppsvinkel. Precis som blorben får ta till sina egna ytterligheter. All is good and well in RPG land.
Supercoolt. Jag undrar också om inte Mörk Borg har betydligt större fan base än många av de andra bidragen, samt är mycket coolare så klart... Dags för nästa skräll i November?
Nu är ju lösningen precis så enkel som du säger, det finns 4 väderstreck, slå 1T4, det går att slumpa vindstyrka etc. Och många spel har ju faktiskt regler för detta, om inte annat är de nog bara en googling bort. Det ska alltså inte ses som kritik av blorben utan som ett steg i att förstå...
Naturligtvis kan jag bara redogöra för mitt perspektiv och inte leverera några objektiva sanningar :) Du får dock läsa mitt inlägg i ett större sammanhang. Om allt snabbspolas kan det vara svårt att leva sig in i världen, men om fokus är på familjedramat är det ändå sekundärt. Att rädisorna är...
Nej, Safe & Boring är precis vad det låter som, ofarligt och tråkigt. Att elden sprider sig är farligt & dramatiskt! Detta var ett extremt exempel, men har du inte någon mekanism för att avgöra brand i stadsmiljö så är det ett typexempel på sådant som måste blir safe and boring.
Ja, det håller...
Om det inte är nedskrivet innan så är det trots allt SL som bestämmer att det tar 1T4 minuter. Inte 1T20. Inte 1T12. Inte 64 minuter. Så ja, på frågan.
Men, sedan när blorben möter verkligheten så tvingas SL till sådana bedömningar och tillägg. Det är ofrånkomligt när blorben växer. Men i en...
Jo, jag har argumenterat för detta som min egentligen enda invändning mot blorben. Men kausala samband är underordnade blorbens egna principer. Det var därför jag använde exemplet med brand som mycket väl kan komma att skada RP. Men Blorben, om verktyg saknas, löser detta genom sin Safe &...
Jag försökte inte åtege Blorb i sin helhet utan just dess relation till verklighet/realism eller vad vi ska kalla det. I alla andra spelvärldar kan man tänka sig att något finns för att det vore fullt rimligt att det gör det, men i Blorben funkar det inte så. Det går att skapa ett blorbigt...
Man kan parafrasera Ron Edwards som hade ett tidigt exempel med färjans avgång. När avgår färjan?
Spela roll. Det är en färja. Den går och RP är framme
Den avgår 18.03.
Den avgår 18.03 men p.g.a oroligheterna i Albarantien är den dels överfull av flyktingar och dels har Nationalgardet lagt...
Jag tror nog att man kan använda blorben så, men blorben i sig generar ingen poäng mer än nöjet att veta att det inte är SL som sitter och fudgear bakom skärmen. Men menar man tvärtom att det inte finns någon mening med att undersöka ett mysterium som SL sitter och hittar på så förstår jag hur...
Jo, men det är olika nivåer av verklighet. Dockskåp m.m. bygger en logiskt hållbar värld medan blorben säger att allt i den är på riktigt. Även om det är fullständigt gonzo.
Ja, jag klurade just på detta, om det inte i första hand är något man tar med sig in i spelet snarare än att det finns där. Och vad som raserar eller besfäster denna inlevelse för oss varierar sannolikt, men ja, att gå med på att den fiktiva berättelse som utspelar sig i den fiktiva spelvärlden...
@2097 myntade det för några år sedan. Men det har i sin renaste form inget med inlevelse eller realism eller setting att göra. Blorb är synsättet och praktiken att det som just nu existerar i spel är där. Finns det en dörr behöver vi inte veta vad som finns bakom men vi bör ha mekanismer för att...
Naturligtvis. Ju fler rörliga delar desto fler saker som kan gå sönder. Min egen preferens är att jag kan spela det mesta som one shots odyl och tycka att det är förbannat kul, men om jag ska spela en kampanj så gillar jag när man kan dyka ner i både crunch och setting.
Det är väl också ett anekdotiskt argument? :)
För att förtydliga så har jag verkligen inga problem med få eller inga färdigheter, men det är fullt rimligt att anta att det finns för- och nackdelar med olika sätt att spela och skapa spel på.
Kan även tillägga att jag har spelat mängder av spel med få eller inga färdigheter (och skrivit några) så jag har heller inget problem att förstå fördelarna där. Däremot har jag aldrig varit förtjust i Player Skill där det innebär att jag ska använda mina IRL-kunskaper för att lösa ett In...
Jag har full förståelse för detta perspektiv. Själv blir jag trött när SL stolt visar upp sin utmanande gåta och vill att jag och inte min rollperson ska lösa problemet. Då kan jag lika gärna ta fram nån soduku-tidning eller nått. Det är verkligen inte därför jag spelar rollspel. Jag vill inte...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.