Search results

  1. Mogger

    Lots of action, but little else

    Ah, ok Jag har spelat 3:16 fast inte hela. Jag tycker nog idén är bättre än genomförandet. Så jag håller med dig. Det går absolut att fånga spelets kärna, men också lätt att missa den. Jag hade nog haft enklare att genomföra det i Alien från FL. Alltså att göra det som setting/kampanj. Vilket...
  2. Mogger

    Lots of action, but little else

    Det är det kanske men om spelet inte aktivt ger stöd för annan typ av problemlösning/konflikthantering/teman så är det inte helt enkelt att lägga in det själv. Som sagt tycker jag inte att detta är ett problem längre. Alla spel jag spelar har stöd för detta, och jag behöver inte söka mig till...
  3. Mogger

    Lots of action, but little else

    Nej, min utgångspunkt är att du också ställde frågan "vilka spel gör detta bättre?". Att Genesis missade frågan tidigare var såklart olyckligt, men gillar man rollspel och efterfrågar rollspel som gör andra saker och sedan får en lista på rollspel som gör detta så kan man ju istället säga "kul"...
  4. Mogger

    Lots of action, but little else

    Mjo, men samtidigt får man ödmjukt inse att man är en del av ett större sammanhang. Att börja om på ruta ett varje gång är knappast fruktbart. Jag kan tycka att man har ett ansvar att åtminstone till viss del gräva i det som varit. Känn din historia. Det tycker jag inte på något sätt är att...
  5. Mogger

    Lots of action, but little else

    Jag håller dock med @Genesis. Detta var en stor grej för 10 år sedan, eller mer, men sedan dess har det hänt mycket. Noir är ett bra exempel på ett svenskt spel med strid och andra typer av konflikter, men vi har även Svavelvinter och Eon IV. Spel som Solar System, Burning Wheel mfl gör samma...
  6. Mogger

    Lots of action, but little else

    Mja, även om du till stor del har rätt så vågar jag påstå att allt detta (och annat) har ifrågasatts i minst 10 år både på detta forum och andra. Jag skrev ex. ett krigsspel utan vapenskador av just den orsaken, men att jag ens gjorde det berodde på att det har funnits en tradition av att...
  7. Mogger

    Lots of action, but little else

    Jag fick en grundkurs i hur man sörplar med pinnar av en taiwanes. Pinnarna är bara till för att snabbt vispa in soppan i munnen! Men det är lite OT tror jag :)
  8. Mogger

    Lots of action, but little else

    Ja, det håller jag med om. Det var ett svar på TS fråga om spel som har mekaniker för annat än action. Att det är omöjligt att uppnå utan tror jag ingen har påstått :)
  9. Mogger

    Lots of action, but little else

    Poängen är att alla indiespel handlar om något annat än action. Alla. Beroende på vad man är intresserad av kan man hitta det i något spel. Men stort fokus på relationer, känslor, drivkrafter och svagheter. Dessutom tycker jag sedan åtminstone 10 år tillbaka att även mainstreamspel börjar bli...
  10. Mogger

    Hur mycket kontext bör ett rollspel ge?

    Burning Wheel är ett jättebra exempel. Om man vill ha något konkret som gör exakt detta.
  11. Mogger

    Hur mycket kontext bör ett rollspel ge?

    Jag tycker egentligen inte att man behöver beskriva saker i detalj, men det är bra om man tagit lite höjd i sitt settingskapande så att man inte låst in sig, för då kan man namedroppa företeelser, titlar, gudar, ämbeten etc som kittlar fantasin och tydligt visar att "detta är inte...
  12. Mogger

    NYHET Year Zero - The Movie

    Mutant: Road to Sweden! Coolt som fan!
  13. Mogger

    Hur mycket kontext bör ett rollspel ge?

    Om man vill bryta förutfattade meningar då? Nä, jag köper inte premissen som generellt sann. Visst, skriv inte massa självklarheter som folk redan vet, men skriv precis så mycket du känner att du behöver för att leverera din vision. Case in point; Nya Neotech.
  14. Mogger

    Hur mycket kontext bör ett rollspel ge?

    Exakt, och det här gäller ju all skriven text oavsett innehåll. Skriv det som läsaren behöver förstå :)
  15. Mogger

    Hur mycket kontext bör ett rollspel ge?

    Poängen här, åtminstone inlägget du länkar till, att om du har med alvers var roll är att vara standardalver, så låt det vara upp till spelgruppen att avgöra vilken typ de är. Har de ingen bärande roll, eller nyskapande coolsness, så skit i dem. "I skogen bor det alver". Det räcker så. Dock...
  16. Mogger

    Hur mycket kontext bör ett rollspel ge?

    tl;dr: All text ska vara relevant. Jag läste det där blogginlägget för ett tag sedan och förvånades över att någon kände att det behövde skrivas. Nu har jag verkligen inget emot bloggar som skriver om spel, men för mig var det en vidöppen dörr. Kanske är det så att svensk speltradition är mer...
  17. Mogger

    Eon Hur serveras egentligen mat på värdshus?

    Pizza. Eller någon form av brödbaserad ugnsrätt. Tycks ha varit vanligt som "street food" i större delen av vår värld under flera tusen år så antagligen ett safe bet. Kräver nog viss ström av gäster dock även om man kan förvara ex. piroger ett tag. Även friterat, kokt etc. Tänk allt som kan...
  18. Mogger

    Vad är nästa stora spel?

    Det hoppas vi med. Vi har många och stora planer för spelet.
  19. Mogger

    Vad är nästa stora spel?

    Kan ändå tycka att det är rätt skönt med ett eget namn. DoD betyder så mycket olika saker för så många olika människor. Vi hade hamnat i "men det HÄR är ju inte DoD". Men det ÄR Kopparhavets hjältar. För där har vi tolkningsföreträde. Spelet är exakt det spel vi ville göra och spela.
  20. Mogger

    Hur många tärningar har ni?

    Nope. Har kanske 1T12 om jag letar.
Top