Det kan nog funka. Jag har spelat en del Itras By, och där bestämmer spelarna också om de skall lyckas eller misslyckas själva, och det har funkat över förväntan.
Folk väljer iofs oftast att lyckas när det finns något som kan rädda situationen som sådan ändå. Men det gör ju å andra sidan att...
Fastaval
Fastaval heter konventet. Enligt hemsidan brukar de ha 400-600 besökare. Det är ju en tredjedel så stort som GothCon.
Konventet brukar börja på torsdagen om jag minns rätt, och att döma av deras schema så slutar spelaktiviteterna redan på lördag eftermiddag, med påföljande bankett...
Tjipp!
Jag (ser ut som min avatar) var i Indierummet på GothCon i år och demonstrerade ett spel där man började med att rita en relationskarta och hitta på en SciFi-värld och sedan turades om att spela.
Nu håller spelet på att bli klart, vill du komma med i tacklistan mer detaljerat än "Alla...
Bifall. Jag har lite svårt för hela "Warghwarghwargh nya utgåvan förstör hela spelet! Warghwarghwargh!"-grejjen. Ingenting händer med de gamla prylarna, ingen rollspelspolis kommer hem och kollar att man spelar senaste reglerna och turneringar i rollspel på konvent har har väl inte varit...
Spel för 3-4 deltagare.
Som vanligt lyser det fantastiska Bläck med sin otillgänglighet här. Jag tycker att sweetspot på det är SL+2.
Polaris är ju skrivet för fyra, men skall enligt ryktet funka ännu bättre på tre. På fyra var det riktigt bra i alla fall.
---
Och grattis till att ha...
Hur går det för er?
Själv har jag varit dålig, men igår löste jag ett regelklur som jag brottats med de senaste två månaderna. Så nu är jag helt nöjd med reglerna.
Vad som återstår är att faktiskt skriva in den där ändringen, och rita några bilder.
En dryg vecka kvar på etappen, men jag har...
Låter bra!
Ett annat system som är lite åt samma håll är Rustbelt, men det funkar åt andra hållet.
Dvs man slår först, och om det misslyckas så kan man välja att ge sig själv bonusar upp till ett lyckande. Bonusarna kommer dock från pölar som när de utarmas ger rätt obehagliga effekter på...
Re: Omfattning och Innehåll
Ta ett av dina äventyrsuppslag och ta med det som krävs för att man skall kunna spela äventyret.
En gång i tiden så började Höstdimma så, det var iofs mer än 10 sidor, men i stort sett var första versionen som konventsspelledarna fick ett äventyr och så mycket...
Jag tycker att det låter som en kul spelvärld, baserad på mysiga källor. Vidare tycker jag att du är listig som har målet på tio sidor. Ett litet men avslutat spel är mycket mer intressant än ett enormt men oavslutat.
Om du vill blanda in ytterligare källor så kanske du kan ta en titt på Mark...
Min erfarenhet av Warhammer-rollspelet är att man misslyckas rätt mycket. Slår man fram sin rollperson så slipper man i och för sig göra en massa svåra val man inte förstår konsekvenserna av, men man kan få rätt... underliga... rollpersoner.
Sammantaget hade jag inte introducerat nya...
Re: Egen trumma
Att gilla regeldetaljer tror jag inte är något speciellt för nybörjare, möjligen för unga killar (som råkar vara nybörjare). Jag har visat rollspel för "vuxna" människor på och efter universitetet, och de har trots att de varit nybörjare inte visat någon större önskan att få...
Egen trumma
Vi har snart en hel kompsektion här i tråden...
Mitt tips är Höstdimma, lätta och bra regler, en spelvärld som de flesta greppar direkt och dessutom följer det med två helt enastående bra äventyr.
Äventyren är nybörjarvänliga och har färdiga rollpersoner, ni slipper sitta och...
Jo, jag gillar också att skriva ut rollformulär. Jag trodde faktiskt att Western hade sådant på sidan, med alla siffror man måste hålla reda på så borde det ju vara en lämplig sak att ha tillgänglig på sidan.
DOCK! Om man har formulär som PDF så tycker jag att de skall vara så rena som...
Absolut!
Själv blir jag lite besviken om allt jag får i ett spel är spelvärld och regler. Jag vill ha spelets form förklarad också (Lång tråd om liknande saker här).
Sedan kan man ju alltid välja att ändra formen när man faktiskt skall spela. Men ingen höjer på ögonbrynen för om man ändrar...
Att låta eldkastaren funka som en schackdam tycker jag inte är ett problem. Dvs bara i 45graders-steg.
Annars är eldkastaren i SpaceHulk kul. Man har bränslemarker. Slår för att träffa första rutan (ev scatter), sedan kan man placera ut så många marker man vill, så länge nästa marker gränsar...
Hur marinsoldatsspelaren/na får göra sina drag. Som jag minns det så får de två handlignar. På en handling kan man flytta fyra steg eller skjuta eller anfalla i närstrid (eller göra någon av de många specialhandlingar som finns i Doom). Man får välja fritt bland de olika kombinationerna. Dvs...
Fast Bauhaus förmåga med extra tärning är väl synd att nerfa. Jag har för mig att vi konstaterade att de är de enda som har en chans att döda ezoghulen på låga nivåer.
Vi upplevde aldrig att granatkastaren var ett problem.
Vi spelade också som coop även om vi inte hade lika avancerade regler...
Det lär gå att få på bivägar, i alla fall om man är några stycken.
Då kan man ju starta en studiecirkel kring bygget. Eller ha aktiviteterna i skrivandet som "spelträffar". Nuförtiden kan man ju till och med få bidrag för möten över Internet som jag förstår det. Så det borde gå bra att håva in...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.