Hela Kopparhavet är ockuperat av den onde Furst Zadrith. Hela? Nej, det finns en liten ö som framgångsrikt trotsar svartkonstnären. En liten ö omgiven av flottbaser…
Vi är glada och stolta över att kunna presentera ett samarbete mellan Kopparhavets hjältar och The Troubleshooters som vi tror...
Jag tror att en intressantare fråga hade varit "varför vill du göra ett nytt DoD?"
Att vi alla har olika preferenser när det gäller setting, system, artwork etc vet vi redan, men varför skulle man ägna 1 år eller så av sitt liv för att faktiskt göra det? I mitt fall ser jag det som en...
Vad är det i OSR som eftersträvas? Jag är ingen expert men hur stora avsteg kan man ta från själva regelkärnan innan det inte är OSR längre? Om OSR-delen är viktig alltså, annars kan du hoppa över den här frågan. Men om det är viktigt så kan jag tänka mig att det finns någon etablerad husregel...
Målgrupp och designfilosofi: Ett spel för de som växt upp med DoD men som av olika orsaker inte längre spelar det. Främst för att materialet, sammantaget, spretar åt olika håll, att reglerna är lite knackiga och inte minst att spelet legat i dvala sedan 1994 (det är alltså 16 år sedan!). Nej...
Kör nåt liknande i Revolver. Där räknar jag bara antalet inblandade som har koll på läget. Kort sagt, den sidan som har kontroll börjar. Med god utrystning och planering får man bonus.
Funkar väldigt bra för eldstrid. När det gäller närstrid ser jag egentligen ingen poäng med det men man borde...
Inte samma lösning och inte samma syfte men uppdelningen Gard/Hälsa i Hjältarnas Tid/Kopparhavers hjältar är rätt elegant om man vill åt BRP-ish med möjlighet till större taktiskt djup, val och som monstertriggers.
Vi kommer leka med mer detta längre fram.
Hänger inte riktigt med. Du får en besvärjelse som du "skapar" iom att den endast gäller din beskyddare. Besvärjelsen är en ritual.
Nu har jag inte pdf:en framför mig, men vi kanske behöver tighta till texten där.
Konvertering från Sveriges första rollspel (SFR) till Hjältarnas Tid
Dessa riktlinjer gäller version 2 och 2.1 (svarta boxen respektive svartgröna boxen).
Färdigheter går på samma skala som i Hjältarnas Tid och kan användas rakt av.
SFR har grundegenskaper, som görs om till färdigheter...
Kul, jag upplever precis samma i min egen spelgrupp! Väldigt roligt att höra om era strapatser!
Jag tror att det mer har med fluff att göra. Alltså att illusionister är mer av charlataner eller som åtminstone är rätt extroverta. En grov generalisering givetvis. Skolmagiker är mer ansedda...
Bra! Vi kommer ha en ruta angående och en fullständig PDF på hemsidan.
Regelmässigt är skillnaderna inte alls stora, men de finns. Ffa gäller det färdigheter, förmågor, värv, folkslag, magi och varelser. De flesta skillnaderna har med vår setting att göra.
Sedan är det ju rätt osäkert huruvida Vincent Baker verkligen avsåg att göra ett nybörjarvänligt Story Now-spel. Jag har aldrig hört det marknadsföras på det visat och inget i boken antyder det. Överlag är det ett "problem" med de flesta spel. Andelen nybörjare i relation till grognards är nog...
Ja, så är det absolut. Och också förklaringen, tror jag, till att många indieprinciper blev enklare att begripa för icke insatta när de hamnade i spel som Noir, Svavelvinter och Eon IV. Då fanns de i en kontext man redan förstod.
För det man inte vet vet man ju inte. Och är man inte...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.