Jag kan dock säga att så som jag använde länkarna så funkade det väldigt väl. Space truckin och RP hamnade i äventyr och trubbel som varken de eller jag hade kunnat förutse. Jag kan starkt rekomendera det.
. Kan försöka hitta om det finns intresse.
Jag har inga problem med att ändra mitt i spel men helst bara för att jag (eller författaren) har tänkt fel eller för att något tidigare etablerat motsäger det. Eller för att det helt enkelt blir knepigt.
Men för mig är inte balanserat motstånd en stor grej och vi har alltid haft...
Alltså... Det här är ju ett superkonstigt metaexempel som jag faktiskt aldrig under mina 30 år varit med om. Vad jag kan minnas.
Men nej, vakterna i kungens palats blir inte färre för att en spelare är sjuk.
Jag hade sannolikt löst det ingame med att Kalles krigare råkat ut för något...
Det är väldigt mycket jag inte håller med om här. Jag tycker du är lite väl konfrontativ. Jag uppfattar inte blorben som dogmatisk. Det finns ett ideal. Du har också ett ideal. Men jag kallar inte dig dogmatisk för att du föredrar godtycke. Var och en till sitt.
Ja, regler och äventyrspress...
Fast Kalles jobb bör ju inte påverka kungliga gardets vaktschema. Nä, jag hade inte nerfat pga av det. Finns det 50 vakter i borgen vid ett givet tillfälle så gör det det oavsett vem som smyger in och hur många de är. Jag ser det som rätt viktigt.
I Hjältarnas Tid/Kopparhavets hjältar är det redan i grundboken spikat vad som räknas som klent, jämbördigt och svårt motstånd. Gör man en RP som är sämre än dessa på att slåss så vet man redan frpn början att man ligger brunt till. Då behöver inte SL anpassa efter RP.
Det är ju så i många...
Det känns lite som att du att du målar upp omöjliga exempel för att du kan. Jag förstår inte alls varför hela världen ska ligga öppen för alla RP vid alla tillfällen. Ska ni anfalla kungens borg får ni nog skaffa en armé, ska ni plundra bondens lada fixar ni det själva, ska ni skrämma upp...
Det skulle man. Mycket av detta skulle vi nog dock kunna höfta rätt väl. Problemet blir snarare när RP har retat upp råttlingarna i staden (eller Karl Franz) och de skickar sina lönnmördare. Som SL är det rätt lätt att vinna den fajten. Nattligt överfall, giftpilar, avskuren hals. Men det gör vi...
100% blorb funkar utmärkt om man utgår från ett enskilt rum och bygger utåt. Det är vad 2097 föreslår. Börja enkelt. Bygg på. Min spelstil tar tvärtom avstamp i en stor öppen värld med mängder av dynamiska grupper och skeenden. Då krävs det en annan approach. Men teknikerna är snarlika.
Här finns även en annan metod som jag själv använder:
- Kistan innehåller dagens inkomst från bageriet (eftersom det är rimligt att anta)
- Det växer vanlig mossa i skogens fuktigare partier (eftersom det är rimligt att anta)
- etc
Alltså, ersätt "safe and boring" med "rimligt antagande". Luck...
Nu hänger jag inte med. Varför ska du ha allt detta? Ja, känner du att du behöver det så är det ju bra att sätta igång med det känns mest som att drar drar ditt argument in absurdum för att försöka hamra in en poäng som jag till att börja med inte håller med. Backa typ 1000 steg så kan vi vara...
Nja, bara om det föreligger konkreta hot mot RPs liv och hälsa.
Jag menar att vi bara kan ta ett steg i taget. Det steget behöver inte ta oss hela vägen, men det är en bit på vägen. Jag tror att det är viktigt att ta med sig att det är så blorbar byggs. Det går inte att ta höjd för allt. Man...
Nä, det vill man ju inte. Men, det känns som att diskussionen nu snarare handlar om att "det här är omöjligt och jag tänker förklara varför" istället för det mer konstruktiva "ok, det kanske är svårt men det går att ta steg i den riktningen".
Många spel har regler för rykte och status. De kan...
Det känns som att det föreligger något slags missförstånd om vad blorb är eller hur blorbigt spel ser ut. Naturligtvis är det ingen som efterfrågar "slumptabeller för alla tänkbara förutsättningar". Men hur agerar gruppering X under hot? Hur stor chans är det att de får upp spåret av RP? Etc...
Det förvånar mig lite att folk inte vill använda blorbiga tekniker för fraktionsspel (eller vad vi ska kalla det, dynamiska politiska landskap o.dyl) eftersom det, i min erfarenhet, är det enskilt krångligaste momentet som finns i rollspel. Hur tusan ska jag hålla koll på hur kungar och baroner...
Det här är ju f.ö rätt talande då, såvitt jag vet, culture gaming som term är är av senare datum än spelen ifråga. Det var aldrig uttalat att det handlade om culture gaming eller hur det gick till att spela så.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.