Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Bågar i en fiktion

    Ett bra sätt att bryta/böja bågar är att som buy offs i Solar System - alltså en slags belöning för att bryta mot den. Då blir det både intressant att fullfölja, utmana eller bryta sin båge/öde/story arc/etc.
  2. Mogger

    Nekromanti Ljug om varför rollspelen har de namn de har

    Där har vi titlarna på kommande moduler till Kopparhavets hjältar.
  3. Mogger

    Nekromanti Ljug om varför rollspelen har de namn de har

    Ni har båda rätt. Spelet handlar om ett slags alternativt OS i en parallell verklighet där både boxning och ringspel ingår. Spelet skrevs när Kickboxer var populär och har sammanfattats som "Olympics as a Bruce Lee Movie". Vilket faktiskt är rätt träffande.
  4. Mogger

    Nekromanti Det bästa som hänt rollspel de senaste tio åren?

    Det har väl redan sagts, men det bästa är spelen är så mycket bättre idag. Tittar vi på den svenska spelscenen så finns det knappt längre några spel som ser ut som de gör för att "så har man alltid gjort". Personligen tackar jag indiespelen för det. System/setting/etc matters. Så nu kan jag...
  5. Mogger

    Nekromanti Landet fortsätter brinna (om diegetiska mekaniker)

    Det är precis detta som avses. Att du lyfter på duken är inte en mekanik men du kan inte hitta luckan under duken förrän du har lyft på den. Duken finns där. Nu menar jag inte att man måste säga "jag lyfter på duken" för att hitta ledtråden utan spann bara vidare på exemplet. Grejen är att vi...
  6. Mogger

    Nekromanti Landet fortsätter brinna (om diegetiska mekaniker)

    Fast, är inte detta lite hönan och ägget? Är det fiktionen som kläs i regler eller reglerna som klär fiktionen? Är zonegenskapen Mörkt i Hjältarnas Tid/Kopparhavets hjältar ett försök till det ena eller andra? Ja, vi kan ju fråga Krille, men vilket skillnad gör det, egentligen? Detta är ju...
  7. Mogger

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Jo, men det skrev jag ju :)
  8. Mogger

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Det är ju det viktiga. Blorba det du och spelgruppen vill blorba. Använd reglerna. Använd preppen. Höfta resten.
  9. Mogger

    Nekromanti Signaler från zonen - Fria Ligan diskuterar Blorb

    Det är naturligtvis ingen som har noterat det men i Tomas H:s första spel (Version Noll, alltså innan Mutant) så är undertecknad tackad som "guru" eller något liknade. Vi snackade rätt mycket spelteori på den tiden. Kanske hade FL inte varit en ledande global rollspelsproducent utan mig? ;)...
  10. Mogger

    Nekromanti Ljug om varför rollspelen har de namn de har

    Götterdämmerung: Ett musikaliskt dramaspel om brustna hjärtan och nationalistiska drömmar. Spelet slutar alltid med sång och världens undergång. Från 12 år.
  11. Mogger

    Nekromanti Ljug om varför rollspelen har de namn de har

    Väsen: Spelarna tar rollen som grannar ovanpå en stökig bar, och klagar ständigt på ljudnivån. Målet är att få krogen stängd och ersätta den med frisörsalong.
  12. Mogger

    Nekromanti Vilka är 90-talsspelen?

    OT Nej jag tror Luke Crane var rätt ensam om det. On topic: Däremot så är blorbkritken mot "90s games" väldigt lik den kritik som Forgerörelsen kom med.
  13. Mogger

    Nekromanti Vilka är 90-talsspelen?

    Så är det ju med allt. Är det inget problem så behövs ingen lösning. Jag har dock, fortfarande efter 30 år som SL, en del problem som jag vill ha lösningar på. Just nu löser jag gärna dem med blorbiga tekniker. Jag tror inte att det är sista gången (första är det absolut inte!) som jag hittar...
  14. Mogger

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Lyckligtvis är ju rätt många rollspel hyfsat binära. Antingen kan man gömma sig eller inte. Alternativt med någon modifikation. Det är en av orsakerna till att jag inte vill ha mer än 2-3 steg. Kopparhavetshjältar är ju föredömligt här. Men visst är det en bedömning. Men jag har nog sällan...
  15. Mogger

    Nekromanti Vilka är 90-talsspelen?

    För mig handlar det nog rätt mycket om det. Alltså att jag vill inskränka min makt. Inte för att jag missbrukar den eller producerar dåliga resultat, utan för att jag får en kreativ kick av att låta spelet införa sådant som jag inte är beredd på. Det tvingar mig som SL att vara på tårna hela...
  16. Mogger

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Det man får tänka på är att, som jag ser det, så är allt samlat settingmaterial, samt allt de du och spelgruppen vet om rådande naturlagar, att betrakta som regler. Man behöver exempelvis inga regler för att krypa in i en elefants snabel eller hopp rakt upp i luften 20 meter. Och inte heller för...
  17. Mogger

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Våra första stapplande steg i rollspels värld var oerhört blorbiga. Vi spelade äventyren som de var skrivna och dog rätt ofta. Regler var regler och beskrivningar var beskrivningar. Allt var öppet och inga slag var dolda, fällorna var dödliga och fienderna farliga. Vi ändrade inget. Jag hoppade...
  18. Mogger

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    En intressant anekdot är från när vi spelade Ungergångens arvtagare till Mutant. Vi hade sjukt kul, och det var en extremt kul tid på mutant.nu. Men det jobb som vi dedikerade SL:s lade ner på att lappa ihop, tweaka, förbättra, bygga ut och spekulera kring kampanjen var ett jättejobb. Hade man...
  19. Mogger

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Kan tillägga att jag endast är för i de fall där de känns rimligt. Om Besättningen på ett piratskepp är spelare+4 pirater är det knepigt. Givetvis är piraterna så många som krävs för att ägna sig åt sjöröveri. Etc. Om däremot några vill anfalla RP och vet hur många de är så det fullt rimligt att...
  20. Mogger

    Nekromanti Ljug om varför rollspelen har de namn de har

    Feng Shui: Ni spelar inredningsarkitekter som hjälper ängsliga husägare att placera ut möbelemang, hänga gardiner och tänder rökelser.
Top