Hmm, jag läste pappersDN på flyget i morse, och då var de tydliga med att de bara försökt karva sig en egen nisch i en existerande marknad, och ingalunda alls var först på plan.
Jag gillar in-character-krönikor, Vavvas Witchcraft-krönika har jag slukat med hull och hår. Sedan är det intressant att se kul regler i aktion, men det spelar andrafiol i mitt fall.
Att vår TSOY-krönika ser ut som den gör är nog mest för att jag är SL, hade jag varit spelare så hade jag...
Om att planera scener
Jo, jag märkte att det blev mycket styrning från min sida, och vi kom in i mötet med en viss obalans eftersom jag hade ägnat några dagar åt att klura över vad jag ville visa upp, och dessutom hade ett mål med alla mina scener.
Hade ni varit flera spelare så hade ni ju...
Stämningar.
Hur menar du, borde vi sikta på att bibehålla samma "ton" eller "stämning" längre i scenerna?
För att det skall funka så måste vi nog nästan bli mer fokuserade på just scener. Snarare än att driva igenom äventyret som vi gjorde i fredags. Första kvällen vi spelade var det oerhört...
Tja, jag läser http://forum.rpg.net, där hålls d20-spelen i en egen bur iaf. Nackdelen med det forumet är att det är så fruktansvärt mycket traffik där att det är ett heltidsjobb att följa alla trådar, man får helt enkelt plocka russinen ur kakan.
Sedan lyssnar jag på rollspels-pod-casten Fear...
Tja, här uppe i norr blev just SnöKon helt inställt. Det fanns rollspelsarrangörer så det räckte och blev över, men det var tydligen för få som kunde arra själva konventet.
Kul regelsystem! Jag har funderat på något liknande, men aldrig testat för jag trodde att det skulle bli för plottrigt med alla stenar, men du tyckte att det funkade bra?
One of the Living
Mmm... den verkar ju riktigt bra, får sätta den på listan.
Läste serien The Walking Dead för ett tag sedan, och den väckte suget att spela zombie-spel rätt rejält. Med OotL-modulen så kankse det kan bli av också.
Handlingen i sammandrag.
Som vanligt, spelarnas krönikor är nog bättre när/om de dyker upp.
----
Rollpersonerna vaknar upp separerade, och liggandes i fuktig mossa i en stor och mörk skog. De kryssar runt lite och ropar efter varandra innan de kommer fram till en stor stenpelare i vars topp...
SL
Usch.
Det driv jag hade på förra passet var som bortblåst, och hjärnan visade mig jättebra innre bilder men svek mig fullständigt i att ge mig ord att förklara dem. Jag tvingades till och med att rita en karta när det blev strid för att reda ut vem som stod var.
Dock det känns bra att så...
SL
Tja, det är inte så mycket att säga. Mellanspelet gjordes på Xhakhals begäran, som fortfarande upplevde att hennes rollpersons förehavanden mellan Darkans fall och mötet på utposten var för dåligt specificerade.
Jag fick dock chansen att lägga ut lite spår inför en kommande resa samt...
Det är kul för att det är i förändring.
Hear hear!
Jag byter hobby vart tredje år sådär, men rollspelen har jag burit med mig i tjugo år nu. Hur vi faktiskt spelade de första tio åren har fallit i glömska, jag minns "vad", men inte "hur". Det som har hänt de senaste åren har jag dock lite...
Ascii? [OT]
Jag gjorde projektplaneringen för projektet jag leder nu som ASCII-grafik i en plantextfil. Blir det förseningar/förändringar så är det bara att lägga till minustecken i pilarna. :-)
Re: Ja och Nej
Att det bara är spelarnas goda vilja gör väl inte så mycket om det inte motiverar vart enda handling. Jag har klivit en meter åt sidan och med den pedagogiska rösten förklarat för spelarna om jag hellst såg att de agerade på ett visst sätt. Det har funkat bra för mig.
DeBracy...
Klarar ni att hålla fokus ett helt spelmöte i sträck?
Jag tycker att det är rätt jobbigt och som nu i TSOY-kampanjen vi spelar (se skrytforumet) så är alla jättepeppade och skärpta. Men ändå går det i vågor. Vi spelar stenhårt, och sedan backar vi ur, hämtar luft och ser vart vi vill, och så...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.