Kopparhavets hjältar blir av! 277 backare såg till att ro projektet i land och det ska bli grymt kul att färdigställa spelet! Nu kliver vi upp på draken Kurgax rygg och flyger mot Kopparhavet. För egen del kommer sommaren bjuda på speltest av introäventyr och kanske även att vi börjar bita i en...
Jag håller med. Jag gillar egentligen bara den typen av poängsatsning om spelet vill att spelarna ska bli av med sina poäng. Så skulle man knyta poängen till en refreshmentmekanik så hade det nog funkat bättre. Men det är sånt som jag gärna husreglar själv.
Ingen fara! och jag kan säga att just att vi hade ett färdigt system som redan passade till 99% gjorde att vi kunde fokusera enbart på setting-, kampanj- och spelmaterial. Jag har ju varit en del av den där "alla system ska vara unika"-falangen, men det är skönt att ändra sig. Sedan kommer jag...
Nu är vi inne på slutsträckan, och vi hoppas förstås kunna låsa upp svartalf som folkslag och möjlig rollperson - med tillhörande bakgrundsblad.
www.kickstarter.com/projects/helmgast/kopparhavets-hjaltar
Samtidigt är detta sista chansen att backa på nivån Kopparhavshjälte, och få den exklusiva...
Med stort tack för allt stöd kan vi låsa upp stretchgoal 4 - en äventyrsmiljö i Zorakins stolta huvudstad Pendon.
Lastning och lossning vid Baals brygga
Baals brygga är ett ruffigt hamnkvarter som jäser av motsättningar och intriger. Det är en perfekt plats för äventyrare att dras med i fuffens...
I skrivande stund är det 33h kvar på vår Kickstarter. Vi har passerat 250 backare och är på väg mot att låsa upp nästa stretchgoal! Kampanjen slutar 4/6 kl 19.00.
www.kickstarter.com/projects/helmgast/kopparhavets-hjaltar
Det finns fortfarande möjlighet att knipa några av de åtråvärda...
Du tänker på Embodiement reward? Jag förstår att man kan lägga den på klassens clown men det står uttyckligen att det ska gå tilö den mest levande och trovärdiga gestaltningen.
Alltså, jag gillar inte pudelpoäng, men man måste här frångå spelets rekomendationer och riktlinjer. Vilket...
Nu har jag inte MG framför mig men det finns ganska tydliga riktlinjet för hur Artha (eller vad det nu kallad i Mouse Guard) delas ut, även om det naturligtvis krävs en del tolkning. Men att spela endimensionella RP i något av Burning Wheel-spelen finns det absolut inget stöd för.
BRP och många klassiska spel är ju till stor del simulationistiska och försöker emulera verkligheten där man blir bättre genom att öva. Syftet är inte att uppmuntra till någon specifik handling.
Men jag säger inte att det ena är bättre eller andra. Jag säger att devisen att "övning ger...
I mina spel brukar jag också använda XP som belöningsmekanik. Jag brukar utgå från något som liknar Mouse Guard, alltså att man belönas för att göra något som främjar spelet. Som i Solar System. Man väljer en kul Key och sedan spelar man på den och förhoppningsvi blir det en Buyoff till slut...
Man kan ju även hävda att girighet som central drivkraft för alla RP varje gång man spelar är aningen absurd med :) Vidare kan man fråga sig hur rimligt det är med skatter i grottor. Jag gillar XP for Gold men hade gillat det ännu mer om spelet fokuserat på Wallstreet, entrepnörskap, kapitalism...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.