Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Bästa historiska setting för klassiskt äventyrande

    Den har jag missat! Älskar Anubis Gates!
  2. Mogger

    Nekromanti Bästa historiska setting för klassiskt äventyrande

    Just ja, det hade jag glömt :)
  3. Mogger

    Nekromanti Rollspel för den nya Mansröreslen

    Eftersom i princip alla rollspel går att spela med någon form av avstamp i den nya mansrörelsen är det uppenbarligen något annat som saknas. Men jag vet inte alls vad. Alla förslag eller exempel som läggs fram ignoreras. Det är ju liksom bara att göra det. Bara genom att sätta fyra män i...
  4. Mogger

    Nekromanti Bästa historiska setting för klassiskt äventyrande

    DDR 1960-80. Du vägrar vara en del av kollektivet, och lever utanför samhället, försörjer dig på svarta affärer, smuggling och är i ständig kamp mot lagen och samhället. Eller Berlin på 40-50 talet. Märkligt att inget spel har utforskat den eran (som jag känner till). En trasig stad med 1000...
  5. Mogger

    Nekromanti Vad är grejen med Warhammer?

    Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) är ett slags gritty D&D med tydliga inslag av Call of Cthulu. Eller, från början var det så åtminstone. Det utspelar sig i en fantasyvariant av psuedotyskland och blandar historiska referenser med svar humor och skräckelement. Figurspelet kom först och spelet...
  6. Mogger

    Nekromanti Beskriv ett speltillfälle

    Nej, utifrån det perspektivet kan jag hålla med dig. På så sätt kan OSR ses som en sub-kategori där man lyft fram vissa delar av trad. Å andra sidan var det ju också vad indiespelen gjorde. Och när man har dragit det tillräckligt långt så kan man urskilja vissa skillnader/tendenser. Jag kan ju...
  7. Mogger

    Nekromanti [WFRP] Nya Enemy Within

    Ja, övriga äventyr kampanjer är väldigt svaga. Lichemaster minns jag dock med värme. Och ett och annat av de klassiska White Dwarf-äventyren. Men jag har heller inte kika närmare på senare material.
  8. Mogger

    Nekromanti Lite positiv energi!

    Jag kan passa på att klappa dig på axeln med. Du visar föredömligt att det går utmärkt att ha åsikter som inte delas av alla och ändå kunna diskutera dem.
  9. Mogger

    Nekromanti Beskriv ett speltillfälle

    Hehe, ja, det blir väl så. "Enya är inte rave" :) Jag tycker som sagt att allt spelande/skapande överlappar. Rötterna är samma. Och vi influeras av varandra. Det är i sig inte speciellt intressant att säga att spel X är si och spel Y är så. Men som du säger kan det vara användbart med några...
  10. Mogger

    Nekromanti Beskriv ett speltillfälle

    Helt sant, men jag vet inte hur pass sant det är när gäller hela OSR-vågen. Många spel gör sitt yttersta för att visa hur nyskapande och originella de är (trots att de i grund och botten är ett D&D-hack). Kan hålla med där också. Men OSR som rörelse förändras. Det som var OSR för några år...
  11. Mogger

    Nekromanti Beskriv ett speltillfälle

    Ja, OSR är många gånger en kuliss medan trad strävar efter ett visst djup. Naturligtvis med överlapp och utan vattentäta skott.
  12. Mogger

    Nekromanti Beskriv ett speltillfälle

    Ja, och jag tror att man kan lägga till miljöbeskrivningar till detta. Alltså världsmoduler och liknande. Att utforska fantasiländer o.dyl är en stor del av trad, som jag upplever det. Det behöver inte vara världar som i hela klot, men någon hyfsat definierad spelmiljö som det är ett...
  13. Mogger

    Nekromanti Beskriv ett speltillfälle

    Jag har spelat några kampanjer enligt något indieparadigm och det skiljer sig inte speciellt mycket från hur jag spelledde mina egna kampanjer förr. Förutom att jag hade rätt redskap. Men ja, många klassiska tradkampanjer är rälsade, men inte alla. Det finns i allmänhet en riktning och ett...
  14. Mogger

    Nekromanti Beskriv ett speltillfälle

    Idag, ja. Jag hävdar dessutom att det inte finns några (svenska) tradspel längre. Men termen är 10 år gammal, minst. Då fyllde den någon form av funktion.
  15. Mogger

    Nekromanti [WFRP] Nya Enemy Within

    Ps. Vi kan väl hålla den här tråden fri från "låt det gammla vara" för det tycker jag är en tråkig diskussion som det har tjatats om ganska mycket och har inget med ämnet att göra. Den här tråden handlar om hur kampanjen ska bli bättre/annorlunda och vad vi hoppas på. Inte vad vi på ett allmänt...
  16. Mogger

    Nekromanti [WFRP] Nya Enemy Within

    Det är nog bara delvis sant. Mistaken Identity, Shadows over Bögenhafen och Power Behind The Throne står sig väl än idag. Death on the Reik har flera klassiska passager. Och det faktum att plotten slarvades bort i de två avslutande delarna har ju skapat fantomsmärtor hos en stor del av det gamla...
  17. Mogger

    Nekromanti [WFRP] Nya Enemy Within

    Ja, beskrivningen av Empire i Enemy within/Mistaken identity (som väl följde med in i Shadows over Bögenhafen?) är exemplarisk. Kanske lite mer gudarna, och inte minst Sigmar, men annars var den exemplarisk. Men det är lite ett problem som följt Warhammer sedan dess, att man vill beskriva lite...
  18. Mogger

    Nekromanti Beskriv ett speltillfälle

    Det slog mig att man inte kan prata tradspel utan att prata kampanjer. För kampanjerna är tradspelens heliga Graal. The Enemy Within, 5:e Konfluxen, Undergångens arvtagare. Jag antar att kampanjer som Kingmaker hamnar här med. Beyond the Mountains of Madness gör det absolut. Men, det visade...
  19. Mogger

    Nekromanti [WFRP] Nya Enemy Within

    Verkligen. Skavens var ju ingen del av de tidigare äventyren och vad jag kan minnas hade de heller ingen inblandning om man läste mellan raderna. Jag förstår att de vill få in dem, och det kan nog vara passande. Har själv filat på en kampanj av typen Empire in Ruins och givevis kommer råttorna...
  20. Mogger

    Nekromanti Nya stretchgoals!

    http://www.kickstarter.com/projects/...havets-hjaltar Eftersom vi närmar oss vårt sista stretchgoal och kampanjens final vill vi glänta på förlåten och avslöja våra nästa två stretchgoals: Stretchgoal 5 - Nytt Folkslag: Svartalf Vissa orchfolk blir senigare, slugare och bättre på att anpassa...
Top