Search results

  1. wilper

    Nekromanti Få in lite spänning i vanliga stridssystem

    Jag ser möjligheten att det blir jobbigt när SL skall sätta initiativ på tio-femton SLP, men redan nu ser jag möjligheter för grupphandlande osv så det finns ju lösningar runt det med.
  2. wilper

    Nekromanti Noir: Automatiska misslyckanden

    Varför slå om det inte finns någon risk att misslyckas?
  3. wilper

    Nekromanti Medeltida... Eller low

    Pendragon? Det är ju rena komplementet till vad han ber om, IMO. :-)
  4. wilper

    Nekromanti Medeltida... Eller low

    Harn brukar nämnas i sådana sammanhang, har iofs regler för PSI-krafter, men de torde gå att ignorera rätt lätt. Annars är medeltidsvarianten av CoC rätt trevlig, även där är det lätt att skippa övernaturligheterna.
  5. wilper

    Nekromanti Sci-fi Rollspel s'o'kes

    Re: Vad du är urgammal! Jag köpte mitt ex i butik för ett halvår sedan.
  6. wilper

    Nekromanti Gamla goda klassikerkrig?

    Recon, som utspelar sig under Vietnamkriget.
  7. wilper

    Nekromanti Att låta spelare skapa slp.

    Funkar tippentoppen, vår SL körde det när vi spelade DoD-kampanj som varade över några år.
  8. wilper

    Nekromanti Superenkel generisk regelmotor

    Ähh, jag läste visst lite snabbt där. :-)
  9. wilper

    Nekromanti Superenkel generisk regelmotor

    Jag väljer t20, då har jag 80% chans att lyckas med bara en tärning. Dock, hur (om) hanterar systemet skador? Initiativ? Magi?
  10. wilper

    Nekromanti Att skriva äventyr

    Jag brukar akta mig för att beskriva _hur_ problem skall lösas, eftersom jag som spelledare då lätt drar rollpersonerna i näsringarna genom just den lösningen. Om man bara har problemet och ingen lösning så blir det upp till spelarna att hitta på något.
  11. wilper

    Nekromanti That's my bag, baby!

    Även jag använder ett gammalt slöjdalster. Som synes av bilden så hade jag en plan redan när jag satt och pysslade i slöjdsalen. Först hade jag något färgglatt snöre för att hålla ihop den, men det vart utslitet efter sådär 15 år så jag har bytt det mot ett mer robust nylonsnöre med en riktig...
  12. wilper

    Nekromanti Om du var tvungen att välja ett rollspel...

    Problemet skulle vara att du skulle vara tvungen att spela med GURPSs regler överallt. Som att ha frikort på bio men allt biografen visar är Strul med Björn Skifs.
  13. wilper

    Nekromanti Tips på rollspel

    De rollspelen som diskuteras på det här forumet är för flera spelare, absolut minst två: en spelledare och en spelare. Bokspel går dock att spela ensam, men det är som att kalla innebandy för fotboll, bara för att det finns en boll med i det hela.
  14. wilper

    Nekromanti Är ca 50 sidor nödvändigt?

    Men om man uttrycker sig tydligt och rättfram, så att texten liknar en kokbok eller mattebok är det rätt? Är det värt risken att göra texten stel och formell för att den skall bli lättbegriplig, eller skall man fluffa till det så att det blir roligt att läsa, men samtidigt blir mer svårläst?
  15. wilper

    Nekromanti Ljusare tider?

    Så då finns det åter hopp om att kunna köpa spel över disk här i Luleå då, vi har ju bokhandel iaf. Helt riktigt drag tycker jag. Bokhandlarna säljer ju puzzel också, även det en "leksak" av papper som lämpar sig för vuxna.
  16. wilper

    Nekromanti Fantastiska rollspelsupplevelser

    Mmm, när man spelar med unga spelare är det lätt att bli meddragen i entusiasmen. Nästan som när man själv var ung för så länge sedan. :-)
  17. wilper

    Nekromanti Är ca 50 sidor nödvändigt?

    Jag fick in Höstdimmas värld och regler (men inte rollformulär) på ett dubbelsidigt a4 utan att behöva göra några större kompromisser. Jag minns inte hur långt Mutant var när det kom första gången, 48 sidor? Vräk inte in mer material bara för att göra spelet tjockare, är ditt spel färdigt på...
  18. wilper

    Nekromanti Fantastiska rollspelsupplevelser

    Vampire Jag har haft enormt roligt nu när jag spelar Vampire för första gången. SL har knåpat ihop en kampanj där alla rollpersonerna vaknar upp i en grotta i Uralbergen med minnesförlust under 1800-talet. Förutom att det är en rolig spelgrupp, sådana har jag spelat med förr, så är det min...
  19. wilper

    Nekromanti Färdigehtsbredd

    Re: Exempel? [ANT] Någon berättade för mig om ett system där färdigheter har nivå och djup. (kan ha varit Siluette (sp?)). Färdighetsnivån säger hur duktig du är, och djupet vilken nivå du har på kunskaperna. Ex. En militär sjukvårdsman drillas stenhårt i första hjälpen och har då tex 80...
Top