Re: Meta-panteoner
Dessa "meta-panteoner" blir väl effekten av att balansera in flera verkliga element i en enda fiktiv värld ? Personligen brukar jag inte haka upp mig på sådana saker. Mest för att religion sällan är ett spels tyngdpunkt.
När det gäller ett annat påstående:
<I>"Skriv om en...
White Wolf = Amerikaner
Detta kan vara den enklaste förklaringen. Finns det inte en Berlin by Night förresten ?
För övrigt är åtminstone inte de tillbehör som har med skandinavien att göra något vidare - vad jag vet (äger dem inte). Precis som övriga WoD så är det mesta svävande och bygger mer...
#Re: Varför panteoner?
Relativism: Alla tycker det de tycker, inget är rätt eller fel och ingen har rätt att bestämma vad andra ska tycka.
Även om vi anser en nazist ha fel åsikter så kan vi inte förbjuda honom/henne från att ha denna åsikt. Alla har rätt att tycka det de vill tycka.
Detta är...
Re: Brainstorm
Läs det lilla material som ännu så länge finns om Bellum Deus, Arcanum, Elementia o sv på <A HREF="http://www16.brinkster.com/darkspire/faith1.html">Scriptorium</A>.
Det är min bild av gudarna i mitt spel - beskrivet med texter ur en samling böcker som i min värld utgör all...
Exakt vad innebär "den klassiska panteonen" ? Det är fler än två religioner (...) som använt sig av olika kategorier gudar, den ende guden eller annat som är mycket vanligt i dagens rollspel.
Hur skulle du själv lägga upp det ?
Re: Varför inte?
<I>"Summa kardemumma: kvaliteten på resultatet står i proportion till mängden arbete man lägger ner. Dåligt arbete = dåligt resultat, oavsett om man uppfinner eller plankar. Gott arbete = gott resultat, oavsett om man plankar eller uppfinner."</I>
Jag håller helt och hållet...
Gudar, enligt mig, bör fylla ett syfte. Oavsett om de följer kategorier, existerar som motpoler eller helt enkelt bara finns "för att vara gudar" så fyller de ett syfte. Personligen använder jag kategorier av den enkla anledningen att hela TDS går ut på just gudar och gudarnas konflikter.
Det...
Någon kanske minns mitt inlägg Synapse - Biowars. Igår började jag skriva på detta helt sjuka rollspel, dock med namnet No Happy Ending istället för något av de tidigare. Spelet är upplagt i tre spalter där mittenspalten på varje sida beskriver de mycket enkla reglerna och de andra två spalterna...
<I>"Är det ditt rollspel?! Jag ska kika på det... Tack för tipset!"</I>
Mitt och mitt, det är ganska många som varit inblandade i utvecklingen men jag har skrivit alltihop.
Jag föreslår att du tar en titt på The Dark Spire, titta på <A HREF="http://www16.brinkster.com/darkspire/resources2.html">http://www16.brinkster.com/darkspire/resources2.html</A>. Detta system får du dessutom gärna vara med och utveckla eftersom det är långt från färdigt.
Re: En kortare lista....
<I>"NeoTech 1&2 har avancerade system för att göra rp som praktiskt taget ger detaljerade cyberpunkare automagiskt med tärningens hjälp."</I>
Hmmm, är det verkligen sanning ? Alla karaktärer vi gjort har på något sätt antingen fått ett överflöd av kosing eller blivit...
Re: Ahem!
Hehehe. I egenskap av "rabiat kortspelshatare" så var mitt ändamål att föra fram ett budskap. Radikala tillvägagångssätt märks oftast tydligare och går snabbare hem, men jag ber så mycket om ursäkt om det är vad du efterlyser.
I min mening är striderna det tråkigaste elementet i hela spelet och eftersom svårighetsgraderna bara reglerar hur mycket skada motståndarna gör, hur bra de träffar och så vidare så känns det som att det verkligen kvittar.
Spelet som sådant ? Mycket lättare än t ex Planescape: Torment som...
Re: VA???
Det handlar inte om att ta bort utan att redigera ondskan. Mutant Chronicles i dess grundformat är mörkt och bra, men den känns inte trovärdig. Dessutom tilltalar inte "skyttegravskrig med ondskan" min smak - jag vill hellre ha mer ovisshet och korruption.
I MCR3 - som jag tänkt det...
...för att inte tala om It Came From the Late Late Late Show, Rollspelet Rollspelet, Too Hard to Duck eller GURPS Discworld... det finns några stycken under <I>med flera</I> :)
Gränsdragningen mellan "skräckscenario" och "äventyr" är högst hårfin. Min frågeställning är: hur ska en gåta eller ett problem se ut för att passa in i en skräckstämning och inte ramla över gränsen till äventyr ?
Denna fråga är givetvis särskilt aktuell i en medeltida stämning.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.