Vem behöver skräcknoveller ?
Glo igenom två-tre splatterfilmer i streck och ta sedan en sjumila-promenad i skogen. Mer skräckstämning än så går det inte att uppnå :)
"Vänta... jag tyckte mig se en zombie i den där busken !" eller "AHH, HJÄLP!... å, det var bara en kvist."
Of course :)
Chronicles går ut på att INTE vara ett trevligt och vänligt spel utan ett fientligt sådant. Tänkte mig lite 20-tals retro blandat med korrumperad högteknologi och en mer passiv ondska än den som förekommer i det riktiga Mutant Chronicles; lite som en krypande korrumperande makt...
För min del så är Times New Roman lite väl tråkigt, jag använder heller sällan 10p och om du tittar i några av dina kommersiella rollspel så ser du att det är ganska ovanligt med mindre än 12p.
Förslag på teckensnitt till brödtexten är Bell MT i kursiv stil, programmet kvittar egentligen även...
Köp inte gamla SoR, vad du än gör !
Även om jag personligen inte är ett fan av Tolkiens alster så vill jag bara påpeka skillnaden mellan den svenska versionen av ICE's tidiga MERP och det lite nyare MERP. Ska du spela i Middle Earth så skaffa dig MERP, det borde inte heller vara varken dyrt...
Vilka skulle ställa upp på att göra ett "tribute to Mutant Chronicles" i form av en amatörutgiven tredje utgåva. Givetvis går det inte att använda Target's licensierade bilder eller ens den riktiga logotypen - men vi skulle kunna utveckla värld, regelsystem och så vidare efter egna visioner...
Det bästa (enl. moi) :
Använd en handfull grundegenskaper, kombinera dessa med övergripande färdigheter och försök sedan komma under detta med ett simpelt tärningsslag. Paralleler är mitt eget system (<A HREF="http://www16.brinkster.com/darkspire">http://www16.brinkster.com/darkspire</A>)...
Ville bara nämna att sidan finns uppe i nästan fullständigt skick. Vi önskar fortfarande fler speltestare !
Gå gärna in i Grand Hall och lämna några rader. För den som rent av bryr sig om att spelet existerar finns det ett diskussionsforum med syftet att ventilera eventuella åsikter.
The Dark...
* Ett riktigt rollspel ska vara Svenskproducerat och inte utgivet senare än 92. Enda undantag kan vara "ultrarealistiska" och välskrivna NeoTech eller EON.
...
Rättelse
Ett dataspel baserat på CoC är <B>på väg</B>. Åtminstone vad gäller lite nyare produktioner, det har säkert funnits äldre spel som använt det konceptet.
Det kommande spelet heter Dark Corners of the Eart: Call of Cthulu och kommer någon gång i slutet på detta år. Det finns ingen...
<I>"Jag tror vi har olika definitioner av metaplot..."</I>
Visst, eftersom jag inte ser någon nödvändig skillnad på tema och metaplot. En metaplot kan vara ett bestämt historieförlopp eller en drivande "kraft" som för spelet framåt i supplement (ex. mörkret, tvillingarna et cetera i Gemini) men...
Re: verkar också bra
Hmm, skicka mig en e-mail så ska jag fundera på det. Jag är nämligen fortfarande Background Manager :)
Det enda kravet är nog hängivelse för just nu händer det inte mycket, du måste också kunna skriva om inte jättebra så åtminstone förståelig engelska.
Personligen måste jag propagera för open-source spelet Planeshift som dock fortfarande är under uppbyggnad. När det är färdigt kommer det vara helt gratis att spela och hur världen utvecklas beror på vad spelarna i världen gör. Det försöker med andra ord upfylla "myten" om en dynamisk värld...
Re: Det enda "Riktiga" Rollspelet
Nja... Rolemaster - och det aningen nedbantade MERP - lider båda av sjukdomen kassa spelsystem. Å andra sidan tillhör båda spelen gruppen som folk antingen älskar eller hatar.
Poängen med en metaplot är inte att beröva SL från allt vad utvecklingsmöjligheter är. Meningen är att världen/settingen/spelet ska ha ett tema som är genomgående för att det inte bara ska bli en ren uppsats i nonsens. För om det inte finns någon anledning till saker och ting så är spelet...
Re: AD&D = Boffer ?
Det handlar om att reglerna i AD&D inbjuder till boffer, mest med tanke på level-systemet och den överdrivna mängden monster. Jag tror detta är anledningen till vad folk tror om AD&D, personligen är min absoluta favoritprodukt någonsin Planescape Campaign Setting med tillbehör.
Mitt spel, som fortfarande är under utveckling, behandlar den medeltida världen Thalum (hänvisar till tidigare inlägg om Wyrm, Alver, Dvärgar et cetera).
Huvudintrigen som det mesta kretsar runt i denna värld är kriget mellan gudarna. Det enda som håller gudarna borta från verkligheten och...
Hehe... jag minns (kan tyvärr inte citera) dina egna utlägg om EON's - och hela NeoGames - brist på profilering; förmodligen det enda jag någonsin hållit med dig om.
Anledningen till att ett spel behöver en metaplot är att annars blir det bara spel för spelets skull. De flesta spel som kommer...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.