Search results

  1. Sapient

    Nekromanti Slå för Karisma

    Re: Regler jag hatar... Mmmm. Jag är en besserwisser. Jag skulle älska att spela ett spel där man måste redogöra för varenda detalj i sina planer! :gremgrin:
  2. Sapient

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Rollpersonsskaparregler som innehåller slumpmoment som kan ge utfallet "rollpersonen dör" = börja om från början. Utan att ha spelat en sekund!
  3. Sapient

    Nekromanti Regler jag älskar...

    Jepp, men vi har tydligen båda funderat på helt olika sätt. :gremsmile: 1) För mig helt logiskt. Två amatörer som anstränger sig, har -ofta (men inte alltid)- svårare att göra något än två mer tränade. Två relativa nybörjare i judo står mest och sliter i varandras dräkter, även om den ena har...
  4. Sapient

    Nekromanti Regler jag älskar...

    En annan högoddsare (som det tycks) är stridssystemet i D&D4E. Jag har iofs. full förståelse för dem som tycker att det tar bort inlevelse och dödar den egna kreativiteten i att uttrycka fantastiska rörelser och effekter. Det gör det - om man spelar i en sån grupp. Men spelar man i en grupp...
  5. Sapient

    Nekromanti Regler jag älskar...

    Jag såg att Motståndstabellen (från BRP och tidigare Drakar och Demoner) fått mycket, hrm, uppmärksamhet den andra regel-tråden. Jag måste därför ge den lite kärlek. Idén var bra, men lite underutnyttjad. tanken att man skulle kunna hantera alla möjliga slags situationer som saknade regler...
  6. Sapient

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Re: Simons sammanfattning Vi hade tyvärr aldrig någon (lyckad) sådan diskussion. Situationen var lite speciell, där jag kommit in sent i en grupp som spelat ihop i flera år. När jag började spelleda gruppen efter några månader, ville jag inte "kommendera" fram nya beteenden. Däremot försökte...
  7. Sapient

    Nekromanti Hur bygger man in stress i en strid?

    Stress går att bygga på olika sätt i olika situationer, men det enklaste sätt jag använt mig av är att mycket tydligt antyda att något händer "bakom kulisserna". T.ex. att sätta fram en tärning tydligt synlig, och använda den som "nedräkning" för varje runda utan att förklara varför. Alla...
  8. Sapient

    Nekromanti Att skapa urban fantasy

    I en annan tråd skrev jag om ett experiment jag gjorde, som nog kommer rätt nära den känsla du vill åt. Det är något som kan fungera med rätt erfarna rollspelare iaf. - Välj ett system de inte är förtrogna med och börja spelet utan att ge dem regelböckerna. Ge dem bara så mycket info de...
  9. Sapient

    Nekromanti Sverige efter katastrofen

    Jag har inget att bidra med mekaniskt, men kanske miljömässigt. Jag gillade Mutant på sin tid. (Så mycket att det lockade mig att skriva saker för att bidra, vilket var kul...) Fyndtabeller och rubbitar var galet och precis lagom galet för att ge massor av ofantligt roliga spelsessioner. Men...
  10. Sapient

    Nekromanti Är Checkovs pistol tillämpbar i rollspel?

    Ett problem är att Chekov's gun har två betydelser - dels tolkad som regeln att utesluta onödiga detaljer, dels tolkad som metod, att ge förebud om kommande händelser. I rollspel, så länge inte allt i spelvärlden är givet och utan möjlighet till improvisation, glider dessa saker så klart in i...
  11. Sapient

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Re: Simons sammanfattning Detta - och många andra iofs. goda råd som getts i denna tråd - bygger på att spelargruppen är något så när homogen. Vad gör man när den inte är det? Om ens spelgrupp är helt blandad mellan power game:are som vill ha tuffa strider, min-max:are som vill bygga coola...
Top