Search results

  1. Sapient

    Nekromanti Bollplank - Vilse i Marsklandet

    Strålande - det äventyret ser ut att innehålla så mycket mer än den ursprungliga plotten. Behåll diktstrofen, tycker jag. Jag tycker sånt bidrar till stämning - människor har skrivit dikter och verser sedan skrivkonsten uppstod. (Låt vara att mina spelare emellanåt har grinat illa åt dikter...
  2. Sapient

    Nekromanti Bollplank - Vilse i Marsklandet

    Varför dödades barnen? Håller den gamla gumman på med annan magi - rent av experiment i nekromanti - som döljs under fasaden av att vara en harmlös illusionistskola? (Istället för att dölja sin ålder med illusioner, kanske hon söker ett sätt att bli evigt ung, enligt gamla manuskript som tycks...
  3. Sapient

    Nekromanti DnD4 Magic Item Daily Power

    Hann aldrig märka av regeln i praktiken, innan spelgruppen jag senast spelade upplöstes. Men jag var medveten om den och grunnade över hur jag (och gruppen) skulle ställa oss till den. Jag kan inte säga att regeln upprör mig. Jag köper att den fanns av balansskäl. Just balans är trots allt...
  4. Sapient

    Nekromanti du/ni? Källor?

    Jag läste för ett tag sedan i den saligt avsomnade språkspalten i DN om niandets och duandets konjunkturer. En inriktad sökning på dn-resultat enbart gav en hel del möjligtvis användbara uppslag (länken förkortad för att slippa radbrytningar...) http://bit.ly/hsqKLX Men ja, jag tror alls...
  5. Sapient

    Nekromanti Min favoritbugg!

    Hmmm. Det måste vara den regelmekaniken som kopierades till Civilization III, där man ofta fick se sina pansarenheter slås ut vid anfall mot fiendens Phalanx-trupper (dvs. trupper på brons-/järnåldersnivå!). :gremshocked:
  6. Sapient

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Jo, det ligger mycket i det. Särskilt i en spelgrupp som är van vid rätt mycket rälsning. (Som fortfarande är så vanligt i de flesta trad-spel och deras köpeäventyr.) En vanlig encounter, på vägen mellan A och B, får då sällan den känslan. "Allt" står inte på spel. Jag är nu ingen höjdare på...
  7. Sapient

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Re: Tidshopp Visst, det är din personliga upplevelse, och den har du rätt till. Men detta var en tråd om tidshopp, en berättarteknik. Det blev lite av ett sidospår när Simon tog upp en annan tolkning av vad det innebar (tidshoppet mellan plantering och skörd). Ska vi återgå till trådens ämne nu?
  8. Sapient

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Re: Tidshopp Men ärligt talat, det har inte ett dugg med spelstil att göra. I så fall - I think you're doing it wrong. Förmågan att kunna komma ihåg att återknyta till något planterat - avsiktligt eller oavsiktligt - och utveckla det senare, kan genomföras i vilken slags spelstil som helst...
  9. Sapient

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Hmm. Eftersom jag mest kört traditionella rollspel, så har det handlat om att bygga upp förväntningar - som regel på ett äventyrs eller en kampanjs klimax - där spelarna kan känna att de "segrat mot alla odds". Inget särskilt nyskapande alltså, men kul när det funkar. Dock var en av de mest...
  10. Sapient

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Re: Tidshopp Men... Det har väl inte någonting alls att göra med vilken slags stil/mekanik/whatever man kör med? Okej för att gnabbas om spelstil och inriktning, men välj åtminstone ett ämne där det spelar någon som helst roll. :gremsmile:
  11. Sapient

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Re: Tidshopp Förtvivlat bra gjort.
  12. Sapient

    Nekromanti Tidshopp

    Olavs metoder liknar de jag brukar använda. Det är lite beroende på spel, på äventyrets förutsättningar osv. så klart. Jag ogillar slumpmässiga möten med "vandrande monster, tabell 4B" som saknar syfte annat än att slänga in en strid för stridandets skull. Jag kan planera in strider med lokala...
  13. Sapient

    Nekromanti Ni sitter på ett värdshus

    En klart "udda" inledning. I de allra tidigaste åren av mitt spelande (första DoD-boxens tid, 80-talet) inledde en kompis som SL med orden "ska ni börja gå eller?", utan att vi hade någon som helst bakgrund, spelvärld - än mindre värdshus eller liknande att utgå från. Vi hade föga begrepp om...
  14. Sapient

    Nekromanti Arbetsläger

    Som du säger är långtråkighet inte så kul att spela, hur realistiskt det än är. :gremsmile: Bättre satsa på frustration istället. Eftersom spelarna befinner sig i en situation de inte kan kontrollera, där vakterna är brutala, så låt dem uppleva frustrationen över att inte kunna påverka De kan...
  15. Sapient

    Nekromanti "Du lyckas med komplikationer"... Eller?

    För min del handlar det framför allt två saker. För det första att spelarna ska slippa slå sex, sju onödiga tärningsslag för att lyckas med en, sammanhangsmässigt ganska trivial sak (men som kanske är svår nog för att inte berättiga att strunta i slaget helt). T.ex. den där änterhaken till...
  16. Sapient

    Nekromanti Min favoritbugg!

    Ah, lättöl!
  17. Sapient

    Nekromanti Regler jag älskar...

    Re: OT: olika vapen, lika skada Jag håller med Nabu och DeBracy. Vad gäller skillnader mellan vapen, fins det några saker som fungerar olika. Det gäller bl.a. hur vapnet tillfogar skadan. Vapen som "bara" överför energi i slaget, påkar, stavar et.c., ger en typ av skada - lämpligen kallad...
  18. Sapient

    Nekromanti Regler jag älskar...

    Sant, tiden var inte det jag menade. (Även om lång strid kan bli en effekt av låg erfarenhet - men inte alltid. Ibland rent av tvärtom.) Men ett spel med indelning i stridsrundor kringgår ju det, av mekaniska skäl, i vilket fall som helst. Nej, det var svårighetsgraden jag var ute efter...
  19. Sapient

    Nekromanti Regler jag älskar...

    Nej, jag tror inte jag missförstod dig, men jag kanske inte förklarade min invändning ordentligt. Din invändning kanske iofs. syftade på skalan, men genom att ta FV som exempel så ger du ju en (indirekt) begriplig anledning till att skalan funkar. FV 10 är "dubbelt så stor" som FV 5. FV 40 är...
  20. Sapient

    Nekromanti Regler jag älskar...

    Nja, njo. Jodå. Vi kan älska en regel som inte är perfekt, men gör det den ska åtminstone en smula bättre än de flesta och mycket bättre än somliga. Allt annat vore som att säga att vi bara kan älska perfekta människor. :gremsmile: (Argument by emotional non sequitur...) Pendragon har jag...
Top