Nej, de brann fortfarande när de satte sig i pålarna som stack upp ur vallen, men det gick bara inte att träffa själva oljan! :)
Och lika dumt var det när:
1. Huvudstyrkan sket i att vara bakom muren utan ställde sig framför murarna och framför vallgraven! Tjena!
2. Inga bågskyttar på...
Men jag skulle vilja veta vad de hade hällt i vallgraven som tvunget skulle tändas med magisk/drakeld, och varför den tvunget skulle vara omöjlig att träffa med en eldpil. Den biten var så dum så jag fick ont i magen.
Kontrollerad automateld har naturligtvis taktiska fördelar, men det var uppenbart inte vad som avsågs med stressregeln, så det var helt avsiktligt att kalla den okontrollerad :)
problemet är att det får vara bra jäkla läskigt för att min RPs skräck ska överföras till mig som spelare. Det är inte alls omöjligt. Jag har varit med om det fler gånger än jag kan minnas, men det är heller inte jätteenkelt. På samma sätt som jag inte känner min RPs smärta när hen blir skadad...
Fast den här tråden handlar ju Aliens RPG och vad det skulle kunna erbjuda. Coriolis är säkert ett bra spel, men det lockar mig inte :)
Ps. Aliens nyhetsbrev damp ner precis bekräftar f.ö att de kommer erbjuda vad som låter som en omfångsrik setting med massor av möjligheter.
Naturligtvis är det helt ologiskt. Du lägger ju IRL den eld som situationen kräver, men överlag har väl okontrollerad automateld få, eller inga, taktiska fördelar över annan form av eldgivning, så det beror till stor del på hur reglerna är utformade och hur de olika handlingarna beskrivs.
Jag skulle f.ö gärna spela/spelleda en länga Alienskampanj där strid mot xenomorpher inte är i fokus hela tiden. Istället kan det handla om giriga företag, terraformare, androider med egen agenda, rena krig, prospektering och rena cyberpunkstories. Jag tycker inte alls att Aliens utan aliens är...
En uppdatering på vår Facebooksida, och här får ni även bilden. Vi är sjukt nöjda med Gustavs tolkning av Molok (som är en spelarkaraktär i min kampanj). En legend är född!
(klicka för större bild)
Har sett 25 minuter av E03 och kan konstatera att det fortfarande inte är någon som begriper vad murar är till för. Samt att man tydligen har gillrat en fälla som bara kan tändas av drakeld. Smart.
Ja. Det är konstaterat faktum att soldaters psyke bryts ner. Man brukar säga att en soldat kan vara effektiv i ca 100 dagar av aktiv strid*, vilket därmed skulle vara ett utmärkt värde att använda i spel. Du börjar med 100 i Fatigue och sedan sänks det. Och kan återhämtas såklart på olika sätt...
Mitt InterZone är fullt av sådant. Reglerna kring minnen och känslor ffa. Det handlar om att under spel återfå fördefinerade minnen, men det är outtalat vem eller vilka det handlar om. Mekaniken för att återfå känslor för personer som RP stöter på. Spelets tema är att gradvis inse vem man är...
Om vi använder narrative och story synonymt så finns det många spel som skapar en tydlig, driven och dramaturgiskt effektfull berättelse under spel. Helt utan de moment som kan uppfattas som slumpmässiga och som först i efterhand kan ses skapa en berättelse. Spel som My Life With Master, Grey...
Det är väl inte uttalat att fokus ska vara just skräck? Personligen har jag svårt att se poängen med det. Vi vet lite för mycket om filmernas monster för att bli rädda på det viset. Men jag tycker att Alien-settingen har betydligt mer att erbjuda.
Det beror ju helt på när, varför och hur ofta du slår och hur du värderar färdighetsvärde. Say yes, or roll dice. Det är efter den parollen FL skapat sitt system. Men hur det kommuniceras vet vi inget alls om än, men i min bok funkar Aliens alldeles ypperligt för fail forward.
Jag minns när Promethues släpptes. Då hade de en ganska cool site där man kunde "flyga runt" mellan olika världar, inte alls olikt Coriolis i upplägget, och jag slogs då av att jag skulle vilja spela i den världen. En Hard SF-miljö med giriga prospektörer, intergalaktiska bolag, mystiska...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.