Search results

  1. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Alla spel är välkomna! :) Exempelvis: Star Wars D6 WFRP CoC
  2. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Nja, jag föredrar DeBracys förklaring att det handlar om att RP är huvudpersoner som om de vore huvudroller i en film (eller roman). Alltså personer med egna drivkrafter och mål. Inte en spelpjäs som ska förflyttas på en spelplan eller så. Och det köper jag utan problem. Jag missförstod den...
  3. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Aha, ja, det låter ju mer likt det jag är bekant med. Alltså att RP är huvudpersoner i sin egen berättelse (även om den naturligtvis påverkas starkt av de äventyr ödet lurar in dem i :) ) Hur pass rälsade äventyren till DoD var tycker jag egentligen är så intressant. Dels för att de som sagt...
  4. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Ja, det är ju också en grej som vi inte ens varit inne på än. Det bör det absolut finnas utrymme för i ÄRS! Men jag tycker nog att emuleringen av filmstorys till stor del motsäger tanken på en röd kampanjtråd. Filmer är ju liksom avslutande berättelser. Nästa film är en annan film. Eller är det...
  5. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Precis. Men till skillnad från culture gaming, där detta är ett självändamål, så vill vi få svaren för att kunna skapa ännu maffigare kampanjer, äventyr och upplevelser Men egentligen, KSR räckte inte för att beskriva hur jag spelade äventyrsspel, och jag tycker inte att exempelvis Eon...
  6. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Hehe, ok. Du får skapa en egen tråd för det :)
  7. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Exkludering av tärningspölar Att systemet skulle vara olämpligt för uppgiften Att emulera filmstorys Att varken Kult eller Mutant 2 kvalar in. Kampanjspelande nämns inte alls, utan fokus är på äventyret (som tycks vara en isolerad upplevelse utan samhörighet med nästa äventyr) Men, det går ju...
  8. Mogger

    Nekromanti Äventyr vs scenario

    Jag använder nog äventyr bredare än så. Alltså för att beskriva att det som RP förväntas utsättas för är farligt, spännande, fyllt av strapatser och hinder som måste övervinnas på olika sätt. Skriver man ner det blir det ett av alla dessa äventyr. Något om form och upplägg tänker jag mig inte...
  9. Mogger

    Nekromanti Varför vi (jag) inte gillar alver! Eller varför jag alltid spelat människa,eller...

    Nja, märkligt nog så gillar jag ElfQuest. Alltså seriealbumen. Hade något rollspel skapat en sån fet kampanj hade jag kanske omvärderat min åsikt. Men nu är det mest bara "Jo, just det. De är från rymden med!" :)
  10. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Yup, samt att denna spelvärld (oavsett hur den presenteras) hänger ihop på något sätt. Det går att resa mellan A och B och det finns kanske en stor skog däremellan som har ett namn och som beskrivits löst någonstans. För att dra en parallell till mitt och Leons projekt Kopparhavets hjältar så...
  11. Mogger

    Nekromanti Varför vi (jag) inte gillar alver! Eller varför jag alltid spelat människa,eller...

    Jag gillar verkligen alver, men... Jag ogillar alver när de är "badass människor med spetsiga öron". Jag ogillar när deras enda rasion d'etre är "cool skogsninja" Jag ogillar verkligen när de är från rymden. Det är en av få företeelser hos rollspel som närmast kan göra mig gråtfärdig. Och...
  12. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Ja. Orsaken till att många spel idag börjar uppifrån i någon mån är för att det upplevs som lättare och för att "det är så man gör". Men det är verkligen inget krav. KSR blir ÄSR när det finns en bunt äventyr som hänger ihop. Hänger de inte ihop så fortsätter det vara KSR. Eller ja, KSR är ju...
  13. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Nej, tradspel har så mycket bagage som jag gärna slipper. Tradspel är "allt som inte är indie" och det är inte längre någon relevant uppdelning, tycker jag.
  14. Mogger

    Nekromanti Actionmomenten

    Fail forward i högt tempo. Det är så det brukar se ut på film. Så en utdragen konflikt i Solar System exempelvis.
  15. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Ja, den bilden har jag inget emot. Som sagt ser jag inget stöd för den definitionen i KSR där det handlar om avgränsande äventyr som emulerar filmstorys och där spelvärld saknas eller kan sammanfattas med någon mening. Men i övrigt är jag helt med dig. Och jag har egentligen inget emot att...
  16. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Då är ju saken klar! :) Lite osäker på vad vi pratar om här nu, och varför. Jag menar alltså att det krävs en definierad spelvärld utöver de skärvor av världsinformation som ges i äventyren.
  17. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Jo, men det jag säger är att grunden läggs i M2:s världsbok och Efter ragnarök. För mig räcker det inte med att små bitar av världen ges i äventyren. Det är alltså stor skillnad på M1 och M2.
  18. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Mja, så är det ju till viss del. Men jag ser inte direkt något stöd för det i Wilpers KSR-dokument. Det talas snarare om att efterlikna romaner och film i en enkel eller obefintlig spelvärld.
  19. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Yes, där har vi det! Spelvärlden måste alltså definieras så mycket som krävs för att du ska kunna göra detta, och dessutom kunna förmedla det. Och reproducera det.
  20. Mogger

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Det är ju många spår på gång här samtidigt, och jag skulle säga att var man lägger fokus på spelvärld och äventyr kan skilja sig ganska markant även under samma spelsession, men culture gaming ser jag som en helt annan skola, som äntrade den svenska spelscenen först med Eon -96. I Eon är...
Top