Haha, jag ångrade så att jag hoppade på Vimes allians. Det var ju så uppenbart att jag var femte hjulet där. Faktum är att jag gav mitt liv för dig, och bjöd in dig i Ryssland och lyckades till slut få till en order rätt, även om det var postumt :)
Haha, jag ångrade så att jag hoppade på Vimes allians. Det var ju så uppenbart att jag var femte hjulet där. Faktum är att jag gav mitt liv för dig, och bjöd in dig i Ryssland och lyckades till slut få till en order rätt, även om det var postumt :)
Så skönt att det är över. Min snöpliga förlust har känts ända tills nu, och jag delar lite Feuflux upplevelse, men att jag dessutom lyckades flytta fel varje runda gjorde läget hopplöst. Jag spelade sjukt dåligt, och hoppade in i fel allianser med fel länder. Katastrofomgång.
InDesign/Adobe har en serie videokurser som är ganska bra och går igenom grunderna. De är gratis och nu minns jag inte riktigt men jag har för mig att de liksom ligger där som tips när du börjar med programmet.
Trodde det var från Shadows of Yesterday, där man måste supa och leva runt under downtime för att få tillbaka poäng. Men det är ju ett indiespel, och Zak hatar ju sånt! ;)
Det är säkert individuellt. Jag hade heller inga problem med att börja leka ganska omgående (visst, det blev fel och så, men det blev något :) )
Åh! Det är tillbaka! Tack, det hade jag missat! (säkert därför du inte känner igen adressen, verkar vara en helt ny sajt)
Ja, det var riktigt bra. Resten var väl mest lite roliga tabeller, och har man hur mycket plats som helst i sitt spel så kan man väl ha med det :)
För att svara på frågan så innehåller ju hjältens resa en hel del träning. Sean har vi ex. Harry Potter där träningen är storyn.
RP vill lära sig...
Jag håller visserligen med om det (även om jag tycker båda är skit... ;) ) men samtidigt så kan vi inte säga att alla kulturyttringar, ens inom samma konstform, är "lika bra allihopa!". Men, endast om vi har någon vettig måttstock kan vi på ett meningsfullt sätt jämföra deras kvaliteer. Och det...
Kravlösheten, spelglädjen och enkelheten. För att nämna något som kanske inte nämnts redan. Det var inte så krångligt att spela DoD (och jag upplever samma nu när vi spelar Hjältarnas Tid f.ö).
Problemet med Ymirs i sak utnärkta argument är att vi hade en gansla lös frågeställning. Att svara DoD för att det är det spel "jag haft absolut roligast med" är fullt dugligt. Spels uppgift är att skänka kul. DoD vsr dessutom en rörelse på ett sätt som inget annat spel har lyckats med. Givetvis...
Men vår omröstning skedde ju nu, 2017. 25 år efter att Kult försvann. Det är ju inte alls samma sak. Sedan tror jag att Blurs betydelse för 90-talsmusiken (och indierock överlag) är betydligt större än vad du tycks mena, men det är en helt annan diskussion :)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.