Ett medeltida kungarike var inte en stat alls, och man var visserligen nåt så jävulskt dum i huvet men det där med kungar trodde man på. Nu verkar inte riktigt seriens författare ha så bra koll på det (eller hur medeltida krigsföring gick till) så det kanske inte är någon ide att gräva djupare i...
Fast det hon egentligen menar är att "om du ska va kung så kommer alla vara det och då kan inte jag bli drottning". Å andra sidan heter det ju Seven Kingdoms...
Men har man lite insyn i hur viktigt det här med blodsrätt och kungar var så blir det inte så märkligt.
Den historiska förlagan var...
Jag fattar faktiskt inte vad som är så konstigt med det här. Vi har en statsminister i Sverige. Jämtland kommer inte att kunna presentera en egen statsledare som ska regera på samma villkor. Det är ju en konstitutionell regel. Kungadömet kan inte ha två kungar lika lite som det där med 3 påvar...
Ja, äntligen ett bra avsnitt! Det var fan på tiden!
Angående Ballistan så var det ju lite mesigt där i källaren i förra avsnittet, men nu såg man ju verkligen vad det var som var speciellt med det; den kan med lätthet hanteras av en enda person! Fatta vilken avancerad mekanism! Men jag hejar på...
Det fina med "jordborg" är att man får med både betydelsen 'kärntorn/barfred' och betydelsen 'källare/fängelsehåla', åtminstone med lite god vilja.
Är man ute eftet D&D-varianten av ordet, så blir det svårare, men annars ser jag bara fördelar med förslaget 'jordborg'.
Organisationen "Mekaniker för relationer" hade jag nästan varit mer intresserad av att läsa om... :)
Efter att ha provat de flesta relationsregler som finns tycker jag att denna formel passar mig bäst:
Alla RP har tre relationer/kontakter:
En vän (någon som anstränger sig för att hjälpa)
En...
Nu var ju första avsnittet relativt sansat, jordnära och vettigt. På gränsen till spännande. Det bjöd inte på så mycket skit. Jag tycker inte ens Dragonstone-deblaclet är så farligt (tvärtom kan man ju tycka att det är sunt att inte tro allt man hör en galen kung säga, och att platsnamn kan ha...
Jag ser tärningsslaget som det där oväntande. Oavsett hur väl du förebereder dig eller hur duktig du är på något så finns det alltid en möjlighet att det inte riktigt blir som man har tänkt sig.
Säg att du är en munläderkille, med jäkligt bra argument. Och då babblar på, övertygande, skickligt...
Du menar att folk fortfarande hanterar misslyckanden på det viset?
Det sagt så är det väldigt mycket som kan gå väldigt fel när man handskas med sprängämnen...
Ja, håller med. Lustigt nog var det just gåtorna i Svavelvinter-serien som jag tänkte på först, men inte just Vox Ranzina, utan hur man kommer in genom Woddam-porten och den där grottan i bergen. Men att som spelare vara påläst om settingen, speciellt som i Briors berättelse, tycker jag är...
Jag avskyr Player skill. Som pesten. För mig är det som att sitta och läsa en skitbra bok eller se en grym film och vara helt inne i den och så stänger någon av och slänger ett jävla soduku i knät på mig. "du får läsa/se mer när du har löst det här!"
WTF!!??
Ps. Om jag använder player skill...
Jag hatade S6. Jag såg den som något som manusförfattarna var tvungna att göra för att städa undan all Martins skit (är inget stort fan av böckerna och har bara läst typ 2,5 av dem) för att kunna styra upp serien. Och av allt att döma är det exakt det som har hänt! Ett bra avsnitt som ger...
I princip är det i reichstag som riket styrs. Kejsaren har inte mer att säga till om än någon annan. Förutom då att släkten sitter på mer mark och har fler bundsförvanter än andra släkter. Men i princip är det här allt bestäms. Finns f.ö visst stöd för det här i bockerna, ffa då i v1.
Så säg...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.