Search results

  1. Mogger

    Nekromanti [MutantUA] Pitch för nytt upplägg till Vid Regnbågens Slut (SPOILERS)

    Jag tycker att du ska fundera på att få in Kringlan (heter den så, roboten som Översten köper) så tidigt som möjligt. Här fanns ju en stor brist, men uppenbarligen så finns det ju flera falanger som letar efter roboten. Hemligheten är ute! Så om du plockar ut översten ur ekvationen så måste ju...
  2. Mogger

    Nekromanti [MutantUA] Pitch för nytt upplägg till Vid Regnbågens Slut (SPOILERS)

    Jag återkommer! Min retconnade kampanjide byggde på att RP tillhörde Peckwick-klubben (ffa för att klämma in den nästan fristående Hindenburg-delen) men det här kan nog funka med.
  3. Mogger

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Egentligen är det inte designmål jag talar om utan hur mekaniken presenteras. Typ "mitt spel uppmuntrar fräcka stunts för det ger möjligheten till SL att belöna stunts som är fräcka nog!" Jag vet naturligtvis inget alls om hur designmålet såg ut utan gissar bara. Och i huvudsak är detta något...
  4. Mogger

    Nekromanti Hur gör man cyberpunk läskigt?

    Motorn bygger ursprungligen på Apocalypse World men jag vet inte hur mycket som finns kvar. Jag skulle inte bli alls förvånad om det finns ett eller flera cyberpunk-hack därute. Googla Apocalypse World och Cyberpunk så kanske du hittar något. Angående skräcken, vill du att hela samhället ska...
  5. Mogger

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Det beror ju helt på vilken det utalade designmålet är och hur spelets mekanik beskrivs. Om spelet beskrivs som ett spel där du "blir rädd på riktigt!" så är det dålig speldesign. Om spelets beskrivs som ett spel där det finns "regler för skräck" som får din RP att inte vilja se läskiga saker så...
  6. Mogger

    Nekromanti Heart of Empire - grej jag tänker på

    Det kanske det gör? Jag har inte fått tillfälle att spela det och det gavs ut precis när jag inte längre orkade läsa rollspel så jag vet faktiskt inte.
  7. Mogger

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Det jag ogillar är: För att få socker måste du göra X på ett sätt som jag godtyckligt bedömer. Det kanske blir socker, det kanske inte blir socker. Att plötsligt slänga in ett fan mail eller en bonus eller nått ser jag inte som ett lika stort problem, nej. Och om vi dessutom lyfter det från SL...
  8. Mogger

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Om han dessutom fortsätter att hävda att det är ett vampyr-kräl så är det extra dålig speldesign. Och det är det jag har talat om här.
  9. Mogger

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Bra champagne, men från början bara en klump med fruktrester. Högen med fruktrester var dålig chanpagne. Men exemplet haltar en aning :) Fast det är faktiskt du som lägger värderingar i det nu. Jag säger att om man vill uppnå A men råkar uppnå B så innebär det att försöket att uppnå A...
  10. Mogger

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Det har du visserligen inte sagt tidigare, men visst. Jag kan tycka att det är ett märkligt motargument (eftersom det inte bemöter min ståndpunkt alls), och känner inte att det tillför diskussionen något. "Det här tennisracket är verkligen helt värdelöst! Dålig design! Det gör ju inte alls det...
  11. Mogger

    Nekromanti Heart of Empire - grej jag tänker på

    Det är ju lite luddigt, men Imperiets hjärta är alltid något som får mitt eget hjärta att slå lite fortare. En sån här grej hade varit så cool att göra som något som ska spelas lite mer lågintensivt, gärna mellan spelpass (fattar inte att inget spel har fixat något sånt!!??) där man intrigerar...
  12. Mogger

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Det är fortfarande problematiskt (av orsaker som redan har nämnts åtskilliga gånger) men det är alltså inte det här jag har talat om. Och det här verkar ju närmast uppmuntra egen tolkning av spelgruppen och sånt gillar jag.
  13. Mogger

    Nekromanti 2097

    Eller ändra nicket till 20097?
  14. Mogger

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Känner mig lite missförstådd här. Jag talar nämligen inte regler som går att tolka eller regler som är precisa i sin formulering. Jag talar om ett interface som säger sig uppmuntra ett visst beteende men som genom sin design i själva verket uppmuntrar ett annat slags beteende. Sedan kan man så...
  15. Mogger

    Nekromanti 2097

    Poetiskt, men supertrist. :(
  16. Mogger

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Inget. Det är inget som jag har påstått heller :) Det jag har sagt är att om regeln påstår sig uppmuntra kreativt berättande genom att SL ska bedöma det kreativa berättandet och dela ut poäng för det om det är gott nog i själva verket är en regel för att övertyga SL om att ens kreativa...
  17. Mogger

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Nu talar du om något annat, nämligen om hur man hanterar en bruten regel. Jag säger inte att en bruten regel gör spelet obrukbart eller ens påverkar spelupplevelsen. Jag säger att en regel som påstår sig göra X men som i själva verket gör Y är dålig speldesign. Nu kan, som du påpekar...
  18. Mogger

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Han skrev i någon av de här belöningstrådarna för bara någon dag sedan. Fråga mig inte vilken bara :)
  19. Mogger

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Jag vet inte vad Free Kriegspeil är, men ja, det kan ju bli tolkning av regler, men hittills har vi pratat om termen generellt och varför den är problematisk, inte om Exalted specifikt. Men det kan vi göra! jag tycker att 1- och 3-tärningsbonusen är dålig speldesign medan 2-tärningsbonusen är...
  20. Mogger

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Ja, det är väl just för att det här är så intrikat som det blir svårt att säga att [mitt belöningssystem] leder till [uppmuntran att göra X], eftersom rollspel sker på så många nivåer, av folk med så olika preferenser.
Top