Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Realistiska och enkla regler

    Aha. Så tolkade jag inte Ymir (han talar ju rätt och slätt om simulationistism) men bortsett från det så har du rätt. Men det är lite onödigt att hårdtolka och sedan påstå att vantolkningen är fel. Jag skulle snarare säga att det är klart att spel som stödjer en sim-agenda så klart är bättre på...
  2. Mogger

    Nekromanti Realistiska och enkla regler

    Varför är det luddigt? I Revolver (som jag länkar till ovan) har jag med en del detaljer i RP-skapandet som har Om enda syfte att involvera spelaren. Visst, det används i spel, men jag vill, genom att addera detaljer, berätta att "ja, det här är en person som hade kunnat finnas i verkligheten"...
  3. Mogger

    Nekromanti Realistiska och enkla regler

    Tack. De funkar förvånansvärt bra.
  4. Mogger

    Nekromanti Realistiska och enkla regler

    Nu ska jag svara på frågan med: Jag har skrivit ett spel som ska vara så realistiskt som möjligt utan att bli regeltungt. Det är inte lätt. Jag har skalat bort så mycket jag kan. Det här är vad jag har kvar av det jag anser är viktigt...
  5. Mogger

    Nekromanti Realistiska och enkla regler

    Nope. Fortfarande en hejdlös förenkling. Vilket är helt ok. Men det är onödigt, att i en tråd om realism i rollspel, spä på alla rollspelsmyter om hur eldstrid går till. Och nu kan vi börja förstå varför spelsystem som vill vara realistiska lätt blir för stora och pilliga. 1. Du kommer upp i...
  6. Mogger

    Nekromanti Realistiska och enkla regler

    Precis. Fokus läggs på vilken kaliber du använder, vad din skyddsväst skyddar, hur långt du kan förflytta dig på 5 sekunder m.m. Medan annat, mer väsentligt, helt ignoreras. Men jag håller inte med om att "fundera på vad som bör hända - det händer"-regeln heller är speciellt realistisk. Det är...
  7. Mogger

    Nekromanti Realistiska och enkla regler

    Bortsett då från att de flesta inte träffar när de avlossar en pistol. Och i de få fall de gör det, så dör inte den som blir träffad. Iaf inte förrän efter ganska lång tid. Men visst, vill man förenkla till den grad att man tappar all realism så kan man ju ignorera verkligheten... ;)
  8. Mogger

    Nekromanti [Warhammer] Gör karta, söker guru

    JA. De kan vara områden som inte är Imperial Estate eller områden som man själv kan fylla ut eller nått sånt.
  9. Mogger

    Nekromanti [Warhammer] Gör karta, söker guru

    Klar! Eller kolla här: http://www.cartographersguild.com/showthread.php?t=32100
  10. Mogger

    Nekromanti [Warhammer] Gör karta, söker guru

    En grej till, jag tror inte att man ska underskatta den administrativa nivån hos ett fantasy-rike/federation med tusenåriga anor och en nitisk byråkrati. Att definiera gränser tydligare än "bakom den gamla eken" känns självklart för mig i Warhammer. Men det är kanske mer så om vi alltid har...
  11. Mogger

    Nekromanti [Warhammer] Gör karta, söker guru

    Och jag var nog lite otydlig. Det jag eftersöker är info av typen "det står i Adventure of Adventure att Baron Warhammer bossar över ett stort område i södra Reikland. Typ nära Helmgart" och sånt. Ps. Tråd på Strike To Stun finns redan :)
  12. Mogger

    Nekromanti [Warhammer] Gör karta, söker guru

    Nej, absolut inte bara 3rd. Jag har själv ingen koll alls där. Jag har läst 1/10 av en modul. :) Främst är jag ute efter v1-känsla. Alltså Call of Cthulhu i Tysk-Romserska riket. Typ :)
  13. Mogger

    Nekromanti [Warhammer] Gör karta, söker guru

    Som exempel är de områden som tillfaller under Kejsaren hämtade från Andys karta där jag helt enkelt ritade in de områden som lyder under 'Emperor' i Sigmars Heirs. Där nämns det också att han är "Count of the West March" vilket är landbiten som gränsar till Marienburg.
  14. Mogger

    Nekromanti [Warhammer] Gör karta, söker guru

    Ja, precis. Däremot står det överallt att imperiet består av mängder av små stater, län, furstendömen etc som tillsammans bildar Empire. Men ingen har orkat fixa det. Until now... Det ska sägas att jag utgår ifrån Tysk-Romerska riket, och inte den vanliga fjantasyfeodalismen (som Warhammer...
  15. Mogger

    Nekromanti [Warhammer] Gör karta, söker guru

    Uppdatering: http://s30.postimg.org/idhe9n5fl/reikland_estates_web.jpg
  16. Mogger

    Nekromanti [Warhammer] Gör karta, söker guru

    Jag fick för mig att göra en karta över Old World, men det blev bara Reikland, för att få en lit mer Tysk-Romersk Imperie-känsla, med ett lapptäcke av stater. Allt det här är baserat på hyfsat officiellt material, men jag har lite problem med att lista ut vilka de ofärgade staterna är. Jag har...
  17. Mogger

    Nekromanti Vad vill man veta om organisationer och företag?

    • Vad man gnäller om i fikarummet. • Vilka delar av organisationen som inte riktigt funkar, och varför. • Kort sagt, som gör att organisatione känns som på riktigt och inte bara en skrivbordsprodukt i ett rollspel.
  18. Mogger

    Nekromanti Sociala medier i Neotech

    Det här är ascoolt. Hur funkar det i faktiskt spel? Alltså, hur bestämmer SL vilken info man får om personen i fråga? Det är ju typ 10 000 000 ggr mer info än i vanlig fjantasy. Det ställer ju lite andra krav på spelet och spelandet. Edit: Hörde att Alibaba redan idag har liknande statusmätare.
  19. Mogger

    Nekromanti Vilken sorts särdrag är intressantast?

    Det brukar komma fram ganska snabbt. Men det bestämmer man ju själv. Det roliga med det här är att förrutom att ge personen liv så blir det roligt för mig som SL att spela ut en person som är...*rullrull*...Nedlåtande, Stolt & Cynisk eller...*rullrull*...Falsk, Tankspridd & Lättstött. Haha, den...
  20. Mogger

    Nekromanti Vilken sorts särdrag är intressantast?

    Gamla MUA hade 2-3 karaktärsdrag på varje SLP och det var så jäkla bra så jag gjorde en tabell med massor av sådana: Zonen, Karaktärsdrag slå 3T6. 111. Ambivalent 112. Artig 113. Avspänd 114. Ansträngd 115. Avtrubbad 116. Allvarsam 121. Ambitiös 122. Arrogant 123. Asocial 124. Attraktiv 125...
Top