Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Goal, Interaction & Purpose

    Jag är inte riktigt klar än, men jag vill vänta in svar på Genesis fråga. Jag undrar samma sak.
  2. Mogger

    Nekromanti Goal, Interaction & Purpose

    Fast vi säger att belöningen inte är aktiviteten, for the sake of argument. Vi säger att de olika delarna förstärker varandra positivt istället. Jag tycker att det är KUL att göra en monsterdödare. Jag min/maxar och trixar. Sedan letar jag upp monster. Jag tycker det är KUL att försöka använda...
  3. Mogger

    Nekromanti Goal, Interaction & Purpose

    Bara en kort fråga, varför är det en "glitch" i psyket. Det känns som en värdering som du lägger dit. Är det inte bara "psyket" rätt och slätt?
  4. Mogger

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones Säsong 5

    The Wire är ingen game changer. Den är ett helt nytt game som ingen försökt haka på.
  5. Mogger

    Nekromanti Goal, Interaction & Purpose

    Har man det? Säg att målet med [Spel X] är att döda monster. Så här ser spelandet ut: 1. Skapa monsterdödare. 2. Monsterdödaren beger sig till monsterställe. 3. Monsterdödaren dödar monster. 4. Får XP. Kan döda större monster. 5. Gå till 2. Kan du säga med säkerhet vad som är belöning och mål i...
  6. Mogger

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones Säsong 5

    Det var verkligen inte ett försök att övertyga utan bara en rättelse. The Wire är inte ett drama om korruption och mänskligt förfall. Sedan får du gilla precis vad du vill, det har jag inga problem med. Ps. Lustigt nog är jag i det här fallet din absoluta motpol. Jag hade inte kunnat titta på...
  7. Mogger

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones Säsong 5

    Då har de inte fattat serien. The Wire är en politisk kommentar. Den förklarar hur och varför USA ser ut som det gör och ibland vad man skulle kunna göra åt det. Dessutom har serieskaparna rätt. De vet verkligen vad de talar om. Sen vävs detta samma med människoöden (många gånger inte ens...
  8. Mogger

    Nekromanti Goal, Interaction & Purpose

    Jag tycker att det här låter väldigt intressant, men ville inte dra det i "smarta saker"-tråden. Jag är inte säker på att jag förstår det här till fullo (men jag vet att Rickard har tänkt igenom det ordentligt). Varför är det bättre att lära sig koreanska än att få XP? Gör egentligen inte båda...
  9. Mogger

    Nekromanti Goal, Interaction & Purpose

    Lägger den här posten här som referens:
  10. Mogger

    Nekromanti Vilka spel spelar folk egentligen?

    Borde vara: Warhammer FRP 2nd Revolver (eget) Daemon (eget)
  11. Mogger

    Nekromanti Dramakrokar till rollpersonerna?

    En relation behöver inte innebära en konflikt. Men Story Now blir betydligt mer intensivt om det finns lite motsättningar mellan RP. Det är inte nödvändigt men det blir bättre. Det är min erfarenhet iaf.
  12. Mogger

    Nekromanti Ett rollspels innehåll

    Jag lekte lite med formalian i Daemon och har skrivit spelet som ett äventyr där regler förklaras när de används. Nu är det inte alls klart men det känns ganska intuitivt.
  13. Mogger

    Nekromanti Dramakrokar till rollpersonerna?

    Jo, men som SL kan det bli ganska mycket att hålla reda på. Men fixar man det är det lugnt.
  14. Mogger

    Nekromanti Billy the Kid spelar krocket

    Det här var ju helfestligt! "[croquet] had a downright unsavory reputation back in the day. According to James Charlton and William Thompson's Croquet: The Complete Guide to History, Strategy, Rules, and Records, "it had become associated with gambling, drinking and philandering to such an...
  15. Mogger

    Nekromanti Dramakrokar till rollpersonerna?

    Förresten, det viktigaste tipset är att spelaren/rollen verkligen är genuint intresserad av dramakroken. Inget ont om Eon men ett exempel på en dålig dramakrok är när man rullar fram "du är vän med" *rullrull* "en akrobat!" så säger spelaren bara "Meh!" och så kommer ingen story någonsin att...
  16. Mogger

    Nekromanti Vad är Story Now?

    Det är i princip vad Story Now handlar om. Kanske att du lägger lite för mycket fokus på själva improviserandet och för lite fokus på berättelsens mening, men i princip är du väldigt nära. Sedan ska det ju sägas att Story Now inte är ett självändamål. Nu förstår jag att du är nyfiken på det och...
  17. Mogger

    Nekromanti Dramakrokar till rollpersonerna?

    Mitt tips är att alla är bra (så klart, för du lånade dem av mig ;)) men jag skulle försöka hålla nere antalet. Och var med på VARFÖR du vill ha dramakrokar i spelet och, kanske ännu viktigare, se till att hela spelgruppen är med på noterna. Mitt default läge är tre relationer: • Vän •...
  18. Mogger

    Nekromanti Vad är Story Now?

    Jag håller med Genesis. AW är inte be all end all av Story Now. Jag har skrivit en bunt spel (med det enda som är klart kommer inte att ges ut än på ett tag) och jag arbetar på andra sätt. Som sagt finns det många sätt att uppnå drama på.
  19. Mogger

    Nekromanti Vad är Story Now?

    Bara en parantes, men en av orsakerna till att AW är lite svårt att förstå är att spelet har tagit decennier av spelteori och designerfarenheter (utifrån Story Now) och liksom stoppat in dem under huven på spelmotorn. Gömt undan det. Allt finns där, men inget är explicit. Det är exempelvis...
  20. Mogger

    Nekromanti Vapenlista ?

    Eller så googlar ni :) https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_common_World_War_II_infantry_weapons
Top