Search results

  1. Mogger

    Nekromanti [Revolver]Rollformulär

    Jag har plitat ihop ett nytt formulär till Revolver, som numera är drama-simulationistiskt rollspel som utspelar sig i USA ca 1860-1930. Frågan är, ser formuläret tillräckligt generisk ut för att täcka den tidsperioden?
  2. Mogger

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Precis så funkar det nu, förutom att det är färdighetsvärde antal misslyckanden som krävs för att höja. Till det adderas en månatlig summa baserat på några egenskaper. Effekten blir att du får lite poäng att sätta ut som du vill, enligt kranks m.fl model, samtidigt som du får en enkel mekanik...
  3. Mogger

    Nekromanti Realistiskt initiativ, igen

    Problemet med det här är att om jag har dig på kornet så vill du inte bara titta fram och skjuta mig, för du vet att jag kommer att skjuta först. Det är själva konceptet. Att ha initiativet över striden innebär att du dikterar villkoren. Det har inget med turordning att göra, egentligen. Och i...
  4. Mogger

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Haha, men det visar på att det är ett klurigt problem. Jag har gett upp och löst det på ett mer konventionellt sätt. :gremsmile:
  5. Mogger

    Nekromanti Realistiskt initiativ, igen

    Tack. Det ser väldigt intressant ut.
  6. Mogger

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Ja, baserat på kunskapsnivån. Förklara gärna om du ser något märkligt här.
  7. Mogger

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Buggen, eller "buggen" är att många spel bygger på överkomliga utmaningar, som brukar innebära att de flesta handlingar går att lyckas med, men där det alltid finns en risk för misslyckande. Det är en grundstenarna som SIM-spel lutar sig tillbaka mot. Eller har alltid gjort iaf (jag utesluter...
  8. Mogger

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Njä, men du tycks följa en klassisk simulationistisk inlärningskruva. Du får erf över tid, men i samband med att din kompetens ökar krävs det nya vinklar och/eller längre tid för dig att levla. :gremsmile:
  9. Mogger

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    I simulationistiskt spel representerar de traditionellt någon form av kunskapsnivå.
  10. Mogger

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Hmmm...Ja. Erfarenhet som nollsummespel skulle onekligen lösa problemet. Lite för mycket bokföring i Westerns variant dock. Men helt ok idé.
  11. Mogger

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Ja, det där är bra grejer, men det löser inte problemet. Problemet som jag ser det är att erfarenhet är en inbyggd bugg som visserligen kan kläs i fräna belönings-kläder o.dyl, men förr eller senare kommer det ändå att sabba systemet.
  12. Mogger

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Mjo, men det är inte riktigt det jag är ute efter här. Tack ändå.
  13. Mogger

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Kort och uppenbar förljfråga: :gremwink: Hur vet man när det är realistiskt och lämpligt? Jag känner inte själv när jag lär mig något (förutom aha-upplevelser) så jag vet ärligt inte hur det här ska simuleras.
  14. Mogger

    Nekromanti [Simulationism]Problemet med erfarenhetspoäng

    Premiss för tråden: Simulationism defineras här som att i spel sträva efter realism och kausalitet i spelvärlden. ------------------------------- Jag har problem med erfarenhetspoäng i simulationistiska spel. Mitt problem är att jag inte upplever att de återskapar en inlärningskurva på ett...
  15. Mogger

    Nekromanti Historiskt korrekta avbildningar med mera

    Re: Last Stand Jag vill tillägga att jag inte har någon större koll på senare material i Fenix och är ganska säker på att fler icke-vita avbildas i Western 4 (från vad jag minns av det när jag bläddrade i det). Med det sagt så håller jag inte helt med Arfert om att det är filmgenren som i...
  16. Mogger

    Nekromanti Finns det Killrollspel och Tjejrollspel?

    Re: Last Stand Jag vet inte om målgruppen är så liten. Sett över hela den svenska rollspelshistorien måste Western betraktas som ett av det största. Oavsett det så var ditt citat från Pazio väldigt glädjande. Tack för det.
  17. Mogger

    Nekromanti Realistiskt initiativ, igen

    Striden är mer eller mindre uppdelad i två sidor (oftast 1 mot 1 eller ibland 1 mot 2/flera)Båda slår initiativmotsvarigheten, som bygger bl a på stridserfarenhet. Den som vinner får Övertag, och får göra rätt många saker - som attackera, etc. Den som har Övertag slår inte initativ igen.Den som...
  18. Mogger

    Nekromanti Finns det Killrollspel och Tjejrollspel?

    Re: Last Stand Inte enligt spelets författare (och inte enligt min egen erfarenhet av spelet och dess supplement). I spelet beskrivs "John Waynes klassiska westernmyt" som en av många synsätt som ska kunna återskapas i spelet. En annan är "Grisodlarwestern" som beskrivs som "extremt...
  19. Mogger

    Nekromanti Finns det Killrollspel och Tjejrollspel?

    Last Stand Här är en talande anekdot: http://forum.rpg.net/showthread.php?6710...79#post16313779 Men nej, jag har inget exempel på ett spel som uttalat riktar sig till vita män, men väl spel som råkar göra det. Eftersom jag har Western framför mig kan det få illustrera min poäng (och här har...
  20. Mogger

    Nekromanti Finns det Killrollspel och Tjejrollspel?

    I ärlighetens namn bör vi väl också påpeka att Nyckelringsrollspelet och Null State utgör ca 0,00000000001% av världens spel, och spelas av ungefär lika många. Att dra några större slutsatser utifrån de spelen tror jag är i princip omöjligt. Dessutom är iaf Null State uttalat ett spel som går...
Top