Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Realistiskt initiativ, igen

    Haha, gör det? :gremsmile: Jag har inte spelat Eon sedan 90-talet och kan inte säga att jag minns så mycket mer än blödningsrutor och extraskador. Du har inte lust att dra en snabb genomgång?
  2. Mogger

    Nekromanti Realistiskt initiativ, igen

    Ja, gör gärna det.
  3. Mogger

    Nekromanti Finns det Killrollspel och Tjejrollspel?

    Se Kranks svar.
  4. Mogger

    Nekromanti Finns det Killrollspel och Tjejrollspel?

    Ja, exempelet haltar ju lite iom att det grundar sig i rollspel. Föreställ dig istället att det är ett spel som bygger på muntliga koreanska traditioner, och som grundar sig på ett traditionellt koreanskt strategispel. Jag tror inte ens vi hade haft en enda återförsäljare av spelet i Sverige...
  5. Mogger

    Nekromanti Finns det Killrollspel och Tjejrollspel?

    Nej, det beror på att det bara finns spel som skrivs av, riktar sig till och handlar om vita män. Tänk själv om alla spel hade handlat om nordkoreanskor. Du kan bara spela nordkoreansk kvinna i alla spel, och alla spel skrivs av nordkoreanskor för nordkoreanskor. Vilka tror du hade spelat spelet?
  6. Mogger

    Nekromanti Realistiskt initiativ, igen

    Jag har hunnit fundera lite mer, och inte minst sköljt febern ur kroppen, och har kommit fram till en (tror jag) spelbar variant av initiativreglerna. Systemet är tänkt att simulera tung actiondrama, tänk filmer som Lawless, No Country for Old Men, Unforgiven, Eastern Promises o.s.v. så några...
  7. Mogger

    Nekromanti Initiativ som taktiskt och mentalt värde?

    Nej, jag avskyr att räkna, så det vill jag inte ägna mig åt. Inte mer än ett minimum. For the sake of argument, så kan vi anta att det handlar om ett pölsystem, med FV-antal T6:or. Steg 1, initiativslaget Slå varsitt slag. Addera 1T6 och du har numerärt överläge, 1T6 om du har mest...
  8. Mogger

    Nekromanti Initiativ som taktiskt och mentalt värde?

    Jag tror att de faktorer som spelar in är ganska enkla att spalta upp: Sekundära värden Alla karaktärer har Psyke och Stridserfarenhet. De ligger till grund för Initiativslaget. Situationen Initiativslaget (som bara slås en ggr i början av striden) modifieras av de olika sidornas respektive...
  9. Mogger

    Nekromanti Initiativ som taktiskt och mentalt värde?

    Jag tror att det här löser sig självt, givet att det även finns andra regler som hanterar sådant som skydd (typ ABS), förflyttning (du kan inte röra dig hur långt som helst under en runda) och sådant. Det övertagsreglerna ska hantera är att även snubben bakom stenmuren kan bli låst och inte...
  10. Mogger

    Nekromanti Initiativ som taktiskt och mentalt värde?

    Taktik Det går också att sänka fiendens Överblick genom att ta ifrån henne det som gör att hon har kontroll över striden. Att framgångsrikt spränga ett värn sänker Överblick och om FI får slut på ammo sänks den med. O.s.v. Men, reglerna fokuserar på skirmish-strider. Det handlar inte om...
  11. Mogger

    Nekromanti Initiativ som taktiskt och mentalt värde?

    I jakten på det "perfekta" realistiska spelet tänkte jag kasta ur mig lite tankar. Först, med realism menar jag en spelupplevelse som i så långt som möjligt återskapar de val och förutsättningar som finns i riktig strid. Min tanke är att låta strid basera sig på ett dynamiskt värde, ett...
  12. Mogger

    Nekromanti Det här med skador...

    Ah, saxade bara en del ur texten så, det är kanske inte så konstigt. Så här funkar det. När du blir skadad i Daemon så är det till en början ganska konventionellt. Ditt vapen har en siffra, som visar skadan, som sedan kan bli högre eller lägre beroende på lite olika faktorer som hur bra...
  13. Mogger

    Nekromanti Det här med skador...

    Du tappar ditt vapen eller något annat viktigt som du bär eller håller i(i strid o. dyl).Du faller omkull och är nu liggande(i strid o. dyl).Du blöder eller har fruktansvärt ont. Du kommer att svimma inom 2T6 rundor.En nära vän råkar illa ut (om situationen tillåter det).Du måste få vård...
  14. Mogger

    Nekromanti Spel om kamratskap

    Det finns ett annat forumistspel, The Fog of War, som också behandlar kamratskap. Metaregeln är sådan att om du delar med dig till en kamrat - matransoner, cigg, ammo, berättelser hemifrån - så får du ett "boost"-poäng (Adrenalin) och om du hjälper en kamrat utan tanke på egen säkerhet så får...
  15. Mogger

    Nekromanti Utmaningar och uppdrag i Mouse Guard

    Vi kan ta ett exempel här: Det är vår. Vägen från Barkstone till Pepplebrock behöver dras om runt ny nyfallna träd etc. Det är bråttom. Det är bråttom. Varför? Blanda in belifs här. Om en garist har ett belif i stil med "du är antingen för med gardet eller emot det" så beror det på att det är...
  16. Mogger

    Nekromanti Utmaningar och uppdrag i Mouse Guard

    Min erfarenhet (jag har spelat MG ganska mycket) är att Mice är den utmaning som ger mest valuta för pengarna. Det är också där du lätt kan utmana gardisterna. Du har en del att leka med. Utöver Mål och Belifs så har du en vän och fiende/gardist. De måste ju vara med! Jag brukar låta de 3-4...
  17. Mogger

    Nekromanti Göra det mesta av klen illustrationsbudget?

    Det kan nog stämma, men vi vet inte vilka målgruppen är, eller hur? Du utgår kanske lite för mycket från dig själv? :gremwink: Min poäng är att svar av typen "din åsikt är bara intresant som kuriosa och bidrar inte till tråden" är både tråkiga och onödiga.
  18. Mogger

    Nekromanti Göra det mesta av klen illustrationsbudget?

    Haha, ja. :gremsmile: Hade det däremot i trådstarten stått något om "svara gärna i enligt med vad ni tror att majoriteten av rollspelare tror" så hade ni haft all anledning att ifrågasätta mitt inlägg. Men nu gjorde det inte det. :gremsmile:
  19. Mogger

    Nekromanti Göra det mesta av klen illustrationsbudget?

    Jag utgår från mig själv precis lika mycket som dig, och svarade på den frågan som ställdes i trådstarten. Att du inte håller med skiter jag faktiskt i.
  20. Mogger

    Nekromanti Göra det mesta av klen illustrationsbudget?

    Äh, skit i illustrationer. De kostar pengar, blir inte så bra som du hade önskat och gör bara att ditt spel ser sämre ut. För mig är illustrationer i rollspel som illustrationer i romaner; meningslösa. Ok, det finns en handfull spel som är riktigt fina men 95% hade vunnit på att slopa...
Top