Fast jag tycker @Mogger hade en bra tanke där om att slutet kan vara en öppen fråga, typ "kommer X uppnå sina mål eller inte?". Så att man har en uppfattning om vad kampanjen handlar om och när ungefär det är dags att avrunda. Inte att slutet är en låst scen som måste vara på ett särskilt sätt...
Jag har kört lite play to find out som spelare och blir mest frustrerad av det. Jag vill gärna ha en tydlig riktning och en känsla av att det finns ett definierat slut.
Men jag skulle gärna vilja hitta en form där det går att kombinera minimal prepp med tydligt slut och riktning. Typ att man...
Jag har kört del 1 och 2 med samma grupp och det har varit riktigt gött. Tycker att de två första äventyren håller samma klass och kompletterar varandra bra eftersom de utspelar sig på olika miljöer och har olika känsla. Jag läste del 3 och blev lite besviken på den, så har inte kört den ännu...
Affinity Publisher: för att sätta ihop tryckorginal och layout. Engångskostnad på ca 500:-.
Obsidian: gratis skrivprogram som påminner om Scrivener.
Google Docs: när jag samarbetar om dokument och texter.
Krita: gratis ritprogram där jag målar och ritar bilder.
Blender: gratis 3d program...
Min dotter (som är 7) älskar pokemon-spelen på switch. Det är dock en del dialoger som jag får komma och läsa för henne. Men Pokemon Sword/Shield är riktigt bra spel faktiskt.
Allt är relativt. I 5e har du en bakgrund och den kommer med lite slumptabeller för ideal, flaw, bond och trait. Så jämfört med exempelvis DnD3 har 5e jättebra stöd för karaktärsrollspel!
Jag läste texten och tycker verkligen att du är något på spåret. Men håller med @Oscar Silferstjerna om att ett rejält exempel hade varit bra. Det är liksom svårt att förstå hur flexibla plotlines kan skrivas, jag föreställer mig dem som invecklade if/else statements i programmering, men det...
Jag tänker också att plot är mer en plan knuten till en agenda än ett linjärt manus. Så som det kan användas på engelska; "what are you plotting?" eller:
"Remember, remember!
The fifth of November,
The Gunpowder treason and plot;
I know of no reason
Why the Gunpowder treason
Should ever be...
Jag tycker också att det är en fin ritual!
Funderar på om det skulle fungera att ha något liknande som Y0-spelen (samt DoD23) har. En checklista i stil med:
Var du med på mötet?
Överlevde ni en farlig situation?
Hitta ni en skatt?
Ett poäng per JA, och ny lvl var 15e poäng eller något i den...
Med nya grupper brukar jag ha ett snack under session 0 om vad som är okej eller inte. Sen brukar alla respektera det och det har inte behövts (vad jag vet) några andra verktyg. Men jag fattar att det nog är bra att ha tydliga verktyg när man spelar på konvent, att det finns en poäng med att...
Det jag gillar med XP är illusionen av att du blir lite bättre efter varje spelmöte, precis som i BRP. Det är en illusion eftersom du inte de facto blir bättre förren då når över ett tröskelvärde, men ändå. Med milstenar blir det mer som att den snitslade banan kommer ut i ljuset på något sätt.
Det verkar som om XP är "ute" och dom att WotC förespråkar milstenar istället nu. Det är åtminstone känslan jag får från de senaste äventyr jag läst.
Det skaver lite för mig; blir det inte bara ett verktyg för att forcera en snitslad bana? Rollpersonerna blir lvl 2 när de klarat plats A och de...
Jag håller med @Magnus Seter om att jag tänker på romarriket ungefär lika ofta som andra historiska perioder. Men kanske ändå att jag tänker lite oftare på just romarriket, det är ändå favoriten. Det är liksom likt vårt samhälle, men mycket mer fantasy.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.