Search results

  1. Nässe

    Är det viktigt att vara originell?

    Sen ligger originalitet också i betraktarens öga. Det man själv gillar och intresserar sig för kommer man se mer nyanser i (man zoomar in). För en utomstående kan t.ex. alla Story Now spel vara same-same. Men för mig som älskar dem är det ENORM skillnad på Sorcerer, Burning Wheel och Tsoy.
  2. Nässe

    Är det viktigt att vara originell?

    Ett gott hantverk är nog mer rimligt att sträva efter. Sen kommer vissa saker ses som (och vara) mer konstnärliga än andra. Detta kan bero på individuella egenskaper (vissa har ”det”, som Rising), hamna rätt i tid och plats eller bara vara grym i en viss kontext av andra mindre grymma...
  3. Nässe

    Är det viktigt att vara originell?

    Tror nästan det här är en icke-fråga. Inget spel är helt originellt och helt frikopplat från sin historia och omvärld, och alla idéer som jobbas igenom blir mer eller mindre originella. Så länge man har flyt ska man nog bara jobba på.
  4. Nässe

    Är det viktigt att vara originell?

    Har du dragit in så mycket på Kult? ;)
  5. Nässe

    Spelkritik och spelstorlek

    [Jag gillar när ett alternativ presenteras eller skissa fram! Håller verkligen med. Jag vill egentligen att recensenten ska resonera i text och koppla ihop saker och ”lyfta” det en nivå, inte redogöra för innehållet eller (så där värst mycket) värdera. Men det är ju sällsynt.
  6. Nässe

    Spelkritik och spelstorlek

    Håller med om denna spaning. Min reflektion har varit att små spel tenderar att kritiseras främst genom att inte recenseras alls. Som du säger. Vet inte hur jag ska tänka om det här. Ett tag skrev jag recensioner under Nils tycker på podcons blogg, och då skrev jag en ganska negativ recension...
  7. Nässe

    Bra folk att känna i Cadillac City

    Något som folk brukar peka på för sociala konflikter är Hillfolk. Jag har bara läst och inte spelat. Lite för ”meta” för min smak men kommer åt det där med att sociala konflikter inte är en strid.
  8. Nässe

    SÄLJES Prisförfrågan gällande lite olika högar rollspel

    Ett tips är gruppen på facebook där man får råd om priset på olika spel. Här kanske du kan få det också, men jag hade provat facebook-gruppen. Har själv ingen aning :)
  9. Nässe

    [SRR] Felaktigheter i svenska utgåvan?

    Har också funderat över det här. Var det verkligen så krångligt, eller är det mängden tabeller som stör? Minns inte det som att vi hade några problem när vi faktiskt spelade det.
  10. Nässe

    Kall kalkon på coca cola

    For what its worth har jag försökt sluta med en massa saker genom livet, blir så jävla beroende av allt från snus till datorspel. Cigg och snus har jag lyckats sluta med, men varje gång har det varit veckovisa plågor med en mängd skumma fysiska symptom, ruskig depression, apati, ingen livslust...
  11. Nässe

    Kall kalkon på coca cola

    Koffeinpiller är din vän.
  12. Nässe

    Lagom breda färdigheter

    Jo men verkligen. Vad som är "bäst" är ju en helt meningslös diskussion.
  13. Nässe

    Lagom breda färdigheter

    Jag tycker att en väldigt intresseant fråga (Som Svarte Faraoen lyfte i förra tråden) är om och hur det påverkar själva spelet vid bordet. Jag har funderat jättemycket på det här inatt och försökt att i huvudet jämföra två olika kampanjer: i den ena kampanjen spelade vi Cthulhu Dark där man...
  14. Nässe

    Vilka monster är dåliga

    Onda monster vars drivkraft är att de är onda är inte så kul. Kultister i CoC som gör helt sjukt korkade saker är nog det sämsta.
  15. Nässe

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Förstår inte vad du inte håller med om? Om man använder slump, skill och tärningar för att avgöra hur det går så kan man inte prata sig förbi det (player skill). Det är väl det jag säger, eller? Två olika system. Oavsett vilket sätt man använder för att avgöra hur det går - att SL värderar...
  16. Nässe

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Avbröts i skrivandet av ett elfel i huset och två skrikande barn. Blev autocorrect :) Skulle skriva friform, inte driften. (Fast med fokus på att lösa praktiska problem snarare än relationer och känslor) :) :) mitt svar på din fråga är att valet av konfliktresolution avgör frågan. Låter du SL...
  17. Nässe

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Fast det ändrar väl inte hur mycket man kan improvisera? Det förändrar ju bara konfliktresolution - från player skill (SL avgör om du lyckas) till slump. Sen att regeln för smyga är dåligt skriven (givetvis borde alla ha ett värde i smyga) ändrar ju inte principen.
  18. Nässe

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Tack, ja, jättebra exempel. Man kanske får se det som att det förklara lite olika saker? Både en uppmuntran att använda hela "spelbrädet" och göra vad man vill (skillnanden mellan osr och D&D4) OCH en form av konfliktresolution (lös problemet genom att orientera sig i fantasi-universum och göra...
  19. Nässe

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Nu svarar jag ändå, för det är ju oartigt annars. Det är väl ändå inte samma sak? Det finns ju saker du inte kan göra på level 1 i Whitehack också, tex allt det som kommer efter level 10. Det är väl inte skillnaden mellan player skill och inte player-skill? Skillnaden skulle ju vara att du i...
  20. Nässe

    Rollspel.nu diskuterar "Player skill"!

    Jag funderar på om osr "trycker ifrån" från en typ av spel jag aldrig spelat, typ D&D, där man då kanske är väldigt styrd i vad man får lov att göra hela tiden? För om man inte förstår player skill som ett sätt att avgöra vad som ska ske (handlingsresolution), utan att det betyder att man får...
Top