Search results

  1. Nässe

    Idag har jag spelat...

    Igår spelade vi första passet av en Oktoberlands-kampanj om två pyssling-kusiner som jobbar på en sko och läderaffär vid Segerplatsen i Leongrad. En av dem har fått en märklig röst i sitt huvud - Herr Volvakov - som uppmanar honom att hitta och kidnappa en gnom vid namn Isabel Golupkin. Hon...
  2. Nässe

    Vilka rollspel kommer att komma 2023?

    Det är ju planen!
  3. Nässe

    Bittermarken eller Korpens klagan med Whitehack?

    Jag har länge sökt efter en anledning att spela en mer öppen kampanj med Whitehack, och ett tag varit inne på att skriva något eget. Men jag hinner/ orkar inte. (har inte heller någon att spela med så detta är ett fantasifoster just nu...). Så då gick jag och bläddrade i andra spels kampanjer...
  4. Nässe

    Vad vill man ha av ett licensspel egentligen?

    Ska bli spännande att se vad Chaosium gör med Rivers of London-rollspelet. Böckerna verkar inte jättespännande, men kan ju bli fett som rollspel ändå.
  5. Nässe

    Nya tonåringar till Skördefloden

    Det blev ju på ett sätt lite märkligt med att Flodskörden både skulle vara en kampanj och ett eget spel, vilket skapade sånt här, att arketyperna inte fick överlappa. Angående Motorhead, så vet jag faktiskt inte. Jag skrev Varselklotet på engelska, men Flodskörden på svenska, så det är inte...
  6. Nässe

    Nya tonåringar till Skördefloden

    Tror man kan ta de från Varselklotet rakt av, skulle ju vara arketyper som inte överlappade spelen emellan.
  7. Nässe

    Vad vill man ha av ett licensspel egentligen?

    CoC har licens för bland annat Ramsey Cambells material, och som du säger skulle de gjort det för Lovecrafts grejer om upphovsrätten gällde.
  8. Nässe

    Vad vill man ha av ett licensspel egentligen?

    Jag tycker Call of Cthulhu är spännande i det här sammanhanget, eftersom det inte alls emulerar de berättelser som ligger i licensen, men det är ändå extremt framgångsrikt. Och folk förväntar sig inte ens att få spela likartade berättelser.
  9. Nässe

    Regler som skapar intressanta situationer

    I Drakar och Demoner Expert måste man få ett kryss i en färdighet för att kunna höja den, vilket gör att rollpersonerna/ spelarna försöker göra en mängd olika saker under ett spelpass, och lösa problem på olika sätt. I gamla Mutant har man olika yrken och är bra på olika saker, vilket gör att...
  10. Nässe

    Vad vill man ha av ett licensspel egentligen?

    Jag tycker att ett licens-spels existensberättigande bygger på dess förmåga att hjälpa spelgruppen skapa berättelser som påminner om originalet i känsla och innehåll. Sen finns det ju helt klart både spelare som vill slåss mot Darth Vader och spela Frodo, och spelare som inte alls vill det. Jag...
  11. Nässe

    Hur skapas dungar?

    Jag tycker det är kul att tänka att den civilisation rollpersonerna företräder är så fascistisk och fruktansvärd att det hela tiden finns grupper av människor som flyr, som forskare nu flyr från Ryssland. De gömmer sig i ruiner och grottor och skyddar sig med portar och fällor. Och de som flyr...
  12. Nässe

    Hur skapas dungar?

    Har vi ditt nästa spel här? Krank goes osr.
  13. Nässe

    Hur skapas dungar?

    I en värld där äventyrare drar runt och dödar folk som bor i grottor borde snart alla dungeons ta slut. Gör de det? Är det en kommentar om hur ”civilisationen” sprider sig? Om inte, hur uppstår då nya dungar? Vad är det för krafter i världen/ kulturen/ individen som leder till nya dungar? Vad...
  14. Nässe

    Att skriva pedagogiskt OCH intressant

    Samma här, det första jag läser i alla spel. Eller i alla fall, jag läser alltid första kapitlet mest noggrant.
  15. Nässe

    Att skriva pedagogiskt OCH intressant

    Håller med om det, men om man pratar om ideal - vad de spelskaparna har haft för intention, tror jag ändå man grovt kan prata om två riktningar - fakta och tydliga ABC-instruktioner, och en målande helhetsupplevelse som föder många delar av hjärnan hos den som läser. Tex AW har ju sitt mustiga...
  16. Nässe

    Att skriva pedagogiskt OCH intressant

    Känns som att det finns en stor skillnad mellan de som ser regelboken som en instruktionsbok, liknande det man får till en modellbyggsats, och de som ser boken, texten, bilderna och berättelserna i boken som en helhet som kanaliseras in i läsaren (ofta SL) och sen spys ut över spelbordet. Jag...
  17. Nässe

    NYHET Walking Dead från FL

    Det finns absolut utrymme för ångest, och jag tror inte det blir splatter-orienterat, bla eftersom spelet är väldigt dödligt, både i möte med större grupper av walkers och med människor. Du vill inte utsätta din rollperson för risk.
  18. Nässe

    NYHET Walking Dead från FL

    TellTales har jag inte spelat. men annars tror jag att du och jag har samma bild av vad som skulle göra ett TWD-spel göttigt :)
  19. Nässe

    NYHET Walking Dead från FL

    Du får prata med Ligan :)
  20. Nässe

    NYHET Walking Dead från FL

    Ska väl inte säga för mycket än, men kan säga att TWD kommer luta lite mer åt de regellätta hållet, fast inte lika avskalat som Tales. Jag har försökt hitta en sweet spot mellan vad jag ser som kärnan av Story Now och osr, dvs mycket fokus på personliga relationer och konflikter där rollpersonen...
Top