Search results

  1. Rickard

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Ja, jag väljer också ut tidigt vad jag vill läsa i en rollspelsbok, men det gäller mer än bara reglerna. Jag spelledde Feng Shui i tio år utan att ha läst hela boken. De bitarna jag utelämnade var saker jag inte kände jag ville ha med i min setting.
  2. Rickard

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Länka gärna till inläggen där det påpekats att folk inte läser frivilliga regler.
  3. Rickard

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    En mycket bra poäng; jag tänker trådstarten utifrån rollspelsmakare (tråden ligger i makarforumet) baserat på min upplevelse av användare (från flera olika spelgrupper). Därför kör jag själv med en tydlig "kill your darlings". Om det är en frivillig regel, då ska den inte ens finnas. Dels för...
  4. Rickard

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Jo, det är sant. Något jag kör stenhårt med nu för tiden i mina spel är att begränsa alla val. "Här är en lista med fem namn", "Här är fem färdiggjorda karaktärer". "Ni får välja bland dessa fem karaktärsdrag". Sedan skulle man kunna ha karaktärsskaparregler som ett tillägg. Det är lite så jag...
  5. Rickard

    RECENSION Shadowrun: Anarchy

    Var spelet något som fick dig att bli sugen att spela det?
  6. Rickard

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Vi är några stycken på forumet som brukar ta upp fluency play, där man får en grund och lär sig den och gradvis lägger till en del i taget i takt med att man lärt sig tidigare delar. Jag hade exempelvis tänkt att göra en d20-klon där man lär sig spelet i fem äventyr. Första äventyret får...
  7. Rickard

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Sant, men det beror på huruvida man tycker reglerna är spelet. Det finns tekniker och värld att stödja sig på också.
  8. Rickard

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Jag tänker mig saker som mest gör att det blir tungrott utan att tillföra något mer. Det finns massor av tillkrånglade rollspelsregler där ute. Det populära skräckexemplet är väl (den fan-skrivna) Sinkadus-artikeln där man skulle räkna ut banor för kanonkulor med riktiga fysikformler.
  9. Rickard

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Ja, det är en riktigt schysst designidé - att ha generella regeltillämpningar och lämna tolkningsutrymmet öppet för spelgruppen.
  10. Rickard

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Låt mig förklara trådstarten så att du förstår: "Jag tycker inte frivilliga regler inte finns, eftersom läsarna kommer att tänka att de ska vara med i spelet ändå."
  11. Rickard

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Ja, det är väl det brädspel är ute efter också. Förändra spelupplevelsen, snarare än att tillföra mer ... mekanik. OK, jag vet inte vad syftet med att tillföra mer mekanik skulle vara, om jag ska vara ärlig. Alla regler, men framförallt de frivilliga tilläggsreglerna, borde finnas för att...
  12. Rickard

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Finns inget som heter "frivilliga regler" i speldesign. Är de skrivna tror folk att de är ska användas. För egentligen, alla regler i rollspel är frivilliga. Brädspel brukar komma undan med detta med att ha regelstycken i slutet av häftet med "komplicerade regler" eller "tilläggsregler", helt...
  13. Rickard

    Dolda agendor, split the party och Alien

    Vanessas mål var rätt tråkiga. Jag har inte kört kampanjen men väl andra. Dolda agendor skapar en oro i spelargruppen. Sedan låter kampanjen rätt tråkig om det skapar soloäventyr med spelledaren. Reglerna ska vara rätt enkla; slå attribute+färdighet+fear och räkna sexor. Ta en fear för att slå...
  14. Rickard

    Sporangium

    Ett tips är också att lägga lite text i innehållsförteckningen så blir den mer som en introduktion till boken. Några förslag på hur det kan se ut finns i denna tråd: https://www.rollspel.nu/threads/inneh%C3%A5llsf%C3%B6rteckning.80916/#post-1175551
  15. Rickard

    Hur stor del av markanden har olika spel?

    Exakt min poäng...
  16. Rickard

    Hur stor del av markanden har olika spel?

    Detsamma kan man då säga om enkäter. Det går inte att dra några slutsatser av enkäter för det är bara en subgrupp av folk som orkar fylla i enkäter. Det finns inga som helst slutsatser man kan dra av statistiska undersökningar, för det är bara en subgrupp ur en befolkning.
  17. Rickard

    Sporangium

    Jag hade faktiskt döpt häftet till "Mossvärldar" med undertiteln "Skapa din egen värld". Det hade gett en bättre förförståelse till texten, för jag slutade faktiskt läsa i kapitel 1 när allt jag läste var en massa förslag på mossvärldar (en term du använder frekvent, men inte "sporangium")...
  18. Rickard

    Hur stor del av markanden har olika spel?

    Notera att jag skrev "plattformar" tidigare. "Spelar IRL" är en mätpunkt utanför, vilket är rätt uppenbart när jag sitter och skriver om att man kan se mätpunkter i vilka spel folk spelar på VTT:er kontra de andra spelen som grupperna spelar på plattformar. Snacka om cirkelargument... För just...
  19. Rickard

    Hur stor del av markanden har olika spel?

    "Hur"? Det är ett sätt att få massor av mätpunkter för spelande. Om folk inte spelar spelen på plattformen, då spelar de inte spelen de köpt... Så det är inte helt omöjligt att veta huruvida folk spelar spel som de köpt eller inte. Orkar inte dividera kring flyttande av målstolpar. "Det går...
  20. Rickard

    Hur stor del av markanden har olika spel?

    Är det inte detta man får ut (eller det närmaste, i alla fall) av att kolla på online-spelandet via virtual tabletop-tjänster?
Top