Search results

  1. Rickard

    Rickards principer

    Bevara mystiken genom att lämna blankt Om den mönsterfinnande människan har listat ut en sak, blir den saken tråkig. Om rollspel presenterar alla fakta för alla deltagare att ta del av så försvinner mystiken ur spelvärlden, eftersom det inte finns något mer att finna. Istället måste gruppen...
  2. Rickard

    Malströmmen i Apocalypse World

    Lite som en i Tel Aviv finns det tunnelbana? Att världen vi spelar i inte är densamma som världen vi lever i?
  3. Rickard

    Senaste 5 årens rollspelhändelser

    Det var mer uttröttande i början och man förlorar lite av gemenskapen, särskilt när bara en person kan prata åt gången. Finns många fördelar. Andra sätt att spela på. Miro är en grym tillgång (delad kanvas), tillsammans med Discord (röst-/video-chatt).
  4. Rickard

    Senaste 5 årens rollspelhändelser

    Online-spelandet exploderade under corona-tider.
  5. Rickard

    Nya grundregler till Symbaroum

    Någonting jag ville tillföra till systemet var att skapa erfarenhetsmakare. Man får en erfarenhetsmarkör om man slår 2T20 och lyckas, vilket innebär att om någon har en förmåga som gör slaget lätt (2T20, välj tärning) så är den personen en erfarenhetsmakare. Regeln om att man alltid har valet...
  6. Rickard

    Bästa förklaringen till PbtA (och mycket annat)

    Jag har inte insett det förrän nyligen men magin försvinner om allting är alltför fördefinierat. När både spelarna och spelledaren måste ta en värld i beräkning så finns det inte så mycket mer att upptäcka, utan det blir mer att försöka skapa någonting ur något fixerat. Om det är definierat att...
  7. Rickard

    Bästa förklaringen till PbtA (och mycket annat)

    Ja, man gör sig en otjänst att tro att det är någonting annat, om man är van vid fail forward, fisktankar och liknande. Det blir en tröskel att ta sig över i sådana fall. PbtA är som trad, fast från ett annat perspektiv. Tydligare spelflöde (nåväl, inte textmässigt).
  8. Rickard

    Ansvarsfördelning i rollspel

    En annan tanke kan vara att om man har sådana spelare kanske man ska spela ett system som lämpar sig bättre för dem. Annars tyckte jag om magireglerna i Västmark. Spelaren kastar besvärjelsen när den har listat ut magireglerna. :D
  9. Rickard

    Medvetet och omedvetet val, design och sånt …

    Man kan också omedvetet tillföra val, vilket är vad jag tolkade att tråden delvis handlade om istället för att tala om något allmängiltigt. I This is Pulp är det skatteletare (amerikaner) som jagar rätt på saker i andra länder. Alla bilder är på vita. Jag tänkte inte på koloniseringsaspekten...
  10. Rickard

    Medvetet och omedvetet val, design och sånt …

    Ett projekt mår bra av en delad vision, men jag tycker också mina produkter blir bättre av respons, eftersom folk kommer in med andra perspektiv. Det gör att jag tycker min egen produkt känns fräsch, eftersom delar av det är andras tankar. Lite att jämföra med solospel och samberättande. Inte...
  11. Rickard

    Medvetet och omedvetet val, design och sånt …

    Jag brukar försöka designa så att spelaren inte tittar ned på rollformuläret, utan tänker i bredare perspektiv i vad personen kan göra under speltillfället, ofta genom att blanda in medkombattanter, att tvinga dem spinna vidare på andras förslag, får deltagarna att tänka i scener där en...
  12. Rickard

    Tips på god whisky

    Konkursförvaltaren hyser goda förhoppningar om att Mackmyra whisky ska räddas. – Jag har kontaktats av flera intressenter, https://www.svt.se/nyheter/lokalt/gavleborg/stort-intresse-for-att-ta-over-mackmyras-whiskytillverkning
  13. Rickard

    Tips på god whisky

    Fick tag på 10-årig Bowmore och den var så tilldragande att varken jag eller min farsa kunde sluta under en kväll. Nära 700 ml mellan oss och jag brukar knappt dricka starksprit längre. Och eftersom detta var bland de rekommenderade så delar jag detta...
  14. Rickard

    Ansvarsfördelning i rollspel

    https://www.rollspel.nu/threads/roller-runt-bordet.80548/ Kategoriseringen "spelledare" och "spelare" är för bulkiga. Hade varit intressant med spel med en annan inriktning i hur man ser på roller. Alltså inte "alla är spelledare", utan "Deltagaren som serverar kaffe spelar katten" eller "En...
  15. Rickard

    Tärningsmekanik

    Färdighetsvärde och svårighetsgrader är tärningar. T4 → T12 (5 steg) Slår svårighetsgraden 4+: en konsekvens Slår rollpersonen 4+: en bonus Slår båda 4+: konsekvens och bonus tar ut varandra. Slår rollpersonen lika med eller över svårighetsgraden: lyckat Lyckat med bonus (perfekt) Lyckat...
  16. Rickard

    Expandera minimagier

    Här är ett gammal inlägg där jag tog med Drakar och demoners (87) minimagi. Jag älskade minimagi, men designtanken var att det skulle ge mer "flair" till magiker där de kunde lägga ljusspel medan de frammanade en besvärjelse. Jag utökade minimagin tills dess att jag kände att det blev för...
  17. Rickard

    Rustningssystem i grova drag

    Jo, men rustningen påverkar även saker utanför strid som spelaren måste ta hänsyn till. Den ger bonus till ledarskap och avdrag på smyga. Som enskild regeldel känns det inte mycket, men i kombination med resten av systemet kan det kännas tungrott. I alla fall enligt min uppfattning av sådana...
  18. Rickard

    Ansvarsfördelning i rollspel

    Ja, problemet med att det går spela rollspel på så många olika sätt.
  19. Rickard

    Rustningssystem i grova drag

    Om det bara hade varit så enkelt. Fuck, Feng Shui 2 är verkligen ett jäkla regelhärke.
  20. Rickard

    Rustningssystem i grova drag

    Som programmerare så tänker jag "Går det här att använda till fler saker", typ generella regler för utrustning, att rustning är en del av vapenfärdigheten, etc. För när en regeldel börjar bli såpass komplex att det inte bara är ett värde, utan kan påverka andra värden, inte bara beroende på...
Top