Search results

  1. Rickard

    Filmtrailrar 2024

    Om stämningen är som i trailern, med skräck-betoning, så känns den här väldigt intressant. Plastig Megan Fox utan att behöva visa känslor känns som ett klockren casting-val.
  2. Rickard

    Stridssystem i grova drag

    Hur fungerar detta med fyra spelare? Måste de sitta och vänta medan spelledaren kör med en spelare? Vad händer om en kombattant går ned till 0 och den andre har 10+ i initiativ? Kan den då få göra potentiellt 10 attacker på en sekund med fint? Vad innebär det att man blir blottad under...
  3. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2024 v33

    Deadpool and Wolverine 2024 Producenten bakom X-men: First Class, Kingsman och Kickass. Regissören bakom Real Steel, Stranger Things och Free Guy. Det här är 50% actionkomedi och 50% vad Ryan Reynolds will se på bio. Den är rolig på ett Deadpool-roligt sätt. Den är snygg på ett Deadpool-snyggt...
  4. Rickard

    Två terminer rollspelsutveckling. Vilka kurser borde ingå?

    Användbarhet (inkluderar speltest och prototyp-skapande) Projekt och gruppdynamik Immaterialrätt
  5. Rickard

    Lagom många färdigheter i "de flesta fall"™

    Vampire, typ ... Matiné har så man kan kombinera Kunskap: krog med Vapen, Övertala och vad man nu kan tänkas hitta på. Djurträning eller Akrobatik med Vapen var väl den vanligaste kombon. Tror jag fick det från något BRP-system, kanske RuneQuest eller HeroWars.
  6. Rickard

    If you can't best them, join them!

    Jag gillar att minmaxa. Satt evigheter och planerade builds när jag körde D&D5. Jag är dock lika mycket en Johnny - någon som gillar att hitta de brutna kombinationerna och uttrycker mig via dessa. Jag tycker man ska utgå från minmaxandet som spelskapare. Antingen inse att det är en del av ens...
  7. Rickard

    Spel där SL levlar upp

    Hade varit kul att göra något legacy-spel (nu är alla rollspel förvisso legacy per default) där spelledaren inte behöver lära sig allting på en gång utan spelet packas upp allt eftersom saker händer.
  8. Rickard

    Måste rollpersonen få XP?

    Man skulle kunna tänka sig att gruppen får XP också. Något jag alltid gillade med Star Wars d6 var att folk kunde spendera individuella XP på sitt rymdskepp. Det gav också effekten att om någon sköt på skeppet så var spelarna mer bundna till det. Grupp-XP hade kunnat gå till sin utgångsbas.
  9. Rickard

    Mjuka belöningar

    En väldigt bra punkt att ta upp på session zero och uppföljande session re-zeros. Har jag uppfyllt detta och vad vill jag byta ut? För här pratar du om spelande och vad du vill ha ut av det. Inte utifrån rollpersonen, utan utifrån spelarens perpektiv.
  10. Rickard

    Få känslan av att upptäcka det okända

    I Vindsjäl finns inte metall. Det är ett sätt att skapa en osäkerhet i världen; en främmandekänsla hos spelarna. Jag fick för övrigt, för första gången på över 20 år, tillbaka känslan av "Den här magin som uppstod när jag var tonåring" när jag samberättade Hypertellurians med mina två spelare...
  11. Rickard

    Mjuka belöningar

    Det här var superintressant! Just att sätta det i en bingobricka gör att man vill uppfylla en rad men för att göra det måste man göra sakerna som står på raden. Precis vad jag brukar tala om när det kommer till interaktionsbaserad kontra målbaserad design.
  12. Rickard

    Mjuka belöningar

    Återberättande av sin upplevelse. Inte helt underskattat, eftersom känslor är en del av minneshantering och när man berättar om någonting man haft kraftiga känslor till så kommer de känslorna komma tillbaka ("matförgiftning på matstället", "första kyssen", "när jag ramlade med cykeln i...
  13. Rickard

    Mjuka belöningar

    Precis. Jag funderar på att göra en ny tråd om det, men det kommer att ha att göra med loopar/processer men också att designa spel så att "sättet att ha kul" blir en del av interaktionen mellan deltagarna själva och mellan deltagare och system. Har skrivit om det förut. Stegring i inlevelse...
  14. Rickard

    Mjuka belöningar

    Jag tror det är bra att se detaljer och därmed nyanser av samma kategori, som @Vitulvs dröm med/för rollpersonen.
  15. Rickard

    Mjuka belöningar

    Ja, det är lite poängen med tråden, som var en start utifrån nackdelstråden: "Vad är då belöningen att spela ut sina nackdelar om det inte finns mekanisk belöning/bestraffning?" Och "ha kul" är rätt intetsägande, så jag ville visa på olika sätt att ha kul.
  16. Rickard

    Mjuka belöningar

    Så ... XP, höja färdigheter, köpa utrustning för pengar... Hur kan man mer få belöning som inte är direkt mekaniska? Få lovord av andra. Får gestalta sin karaktär. Se hur karaktärens egenskaper ger fart på speltillfället. Få erfara hur andra spinner vidare på ens idéer. Föra fram andra...
  17. Rickard

    Love your fate

    Man kan få se saker från andra perspektiv. Man kanske tar nya karaktärer och får mer att tillföra eller uppleva. Man får chansen att fördjupa. Man får spela om misslyckade scener. Nya infall hos en deltagare ger nya öppningar för senare scener. Det finns en förväntan. Det går att täppa igen...
  18. Rickard

    [Hypertellurians] Den slocknade stjärnan

    Vi spelade klart den men jag hade mycket på gång då och hann inte skriva det jag ville och nu har det gått för lång tid så jag minns inte alla detaljer. Vill dock skriva en bit om hur jag hanterade skeendena för att driva historien framåt.
  19. Rickard

    Men vi är ju hjältar!

    Jag hade helt enkelt frågat spelarna vad som hade engagerat dem och deras svar hade jag sedan spunnit vidare på och nästlat in i mina egna planer.
  20. Rickard

    Men vi är ju hjältar!

    Kul att se dig igen. Försökte tagga dig bara för inte så länge sedan.
Top