Search results

  1. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    TLDR: trådstarten. Nackdelarna är det som tydligt brukar definiera rollpersonen, så se till att lyfta fram dem (via fiktionen) istället för bestraffa dem (via mekanik).
  2. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    Ah, OK. Det förklarar vad du sade på ett bra sätt. Jag håller med. Jag gillar båda typerna, faktiskt. "Lägg en beskrivning för varför du har lågt i DARING" (istället för en generell beskrivning) kontra "I denna historia lyckas du sällan genom att vara DARING". Jag är rätt flytande i min spelstil...
  3. Rickard

    Nytt system för mystiska krafter

    Jag är lite irriterad på Skugga (permanent Korruption) som mekanik. Det gör att magiker inte vill använda sin magi, vilket går helt emot att faktiskt ha regler för det. Skapa mekanik som är rolig att använda och som folk vill använda, inte tvärtom...
  4. Rickard

    Nackdelar och poäng går hand i hand

    Och för att spelandet är det inte så kul i längden om en i gruppen har samma personlighet som Hulken.
  5. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    Det här hade jag gärna sett att du vidareutvecklade. När jag körde D&D5 så motiverade jag min tänkta "build" via mitt karaktärsark, där jag började försynt och viskandes till okända runt omkring mig och när jag väl levlade och fick tillgång till älvor, så spelade jag ut det som att min karaktär...
  6. Rickard

    Nackdelar och poäng går hand i hand

    Du kan bli arg hur många gånger du vill, men det påverkar bara historien tre gånger per dag.
  7. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    Jag har motiverat alla påståenden i trådstarten så om det är oklarheter, fråga om det. Däremot håller jag helt med om att det är en mekanik att aktivera en beskrivning för att få den i spel. En mer mjuk mekanik. Det är därför jag egentligen brukar föredra att prata om strukturer eftersom det...
  8. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    Vilken generalisering? Jag pratar om mitt perspektiv, hur är det att generalisera? ...och nackdelen finns där att aktivera (eller motivera, exempelvis om något går dåligt för dem i ett slag) ... utan mekanik. Sista gången jag skriver detta.
  9. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    Fast det var ju någon annan som aktiverade din nackdel: system eller inte. Då behövs inte mekaniken. Och jag pratar nu inte om saker som att nackdelar gör att man misslyckas (då är det en bestraffning), utan är en ursäkt för att skapa drama, konsekvenser eller situationer. För sådant är kul i sig.
  10. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    ...och jag har testat det senaste halvåret och fått det att funka utomordentligt. Så därför skrev jag trådstarten, inte för att argumentera kring "det funkar inte". Nog om denna meta-diskussion om tråden ämne och tangerar på 4. Skräpa inte ner trådar. Om du vill korrigera eller peka ut vad...
  11. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    Som jag skrev i trådstarten: En grej som karaktäriserar rollpersonen och lämnar över till andra deltagare att skapa situationer där nackdelen kommer in. Så att spelaren hela tiden får användning av sin nackdel och den förstärks ständigt genom att den sätts i nya situationer, så spelaren kommer...
  12. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    Vilket är vad tråden handlar om. Om att folk tror att nackdelar måste ha mekanik kopplat till sig. Det visar denna tråd tydligt.
  13. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    ...och det är vad jag pratar om, men utan att behöva blanda in mekanik. :) Vad "outputen" är beror då på de andra deltagarna. Mekaniksteget behövs inte.
  14. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    ...eller "Jag har Willpower 2, vilket förklaras med att just jag är en fegis".
  15. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    ...och problemet är då, varför den används på "fel sätt" utifrån denna ståndpunkt, är att nackdelar ska finnas för vara roliga att spela ut annars behöver man inte ha med nackdelarna.
  16. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    Det här tankesättet grundar sig lite i att folk antar att alla spelar rollspel på samma premisser: att det är kul för alla att spela ut nackdelar.
  17. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    Problemet är snarare att folk tror att folk inte vill spela sina nackdelar och lagt på en mekanik för att uppmuntra det. Jag tycker egentligen inte att det behövs, om andra deltagare är medveten om nackdelarna och kan spela på dem. Det är inget problem med nackdelarna, om spelaren själv tycker...
  18. Rickard

    [DINOBLAST] Hjälp att välja system

    En bra konsekvens är dock sådana som skapar pest eller kolera, inte uppenbara val. Så är det ett uppenbart val (ex. "Du dör annars"), så är det inget val heller. Bra poäng.
  19. Rickard

    Nackdelar används på fel sätt

    Ja, och börjar man titta på nackdelar på det sättet, så börjar jag även fundera kring samma sak med fördelar (färdigheter, talanger, förmågor). Det borde gå att sköta narrativt. För det är något konstigt med att rollspelare köper färdigheter, förmågor och utrustning och sedan ovanpå detta...
  20. Rickard

    [DINOBLAST] Hjälp att välja system

    Fast min poäng var att ett val där man inte vet vad man väljer bland är inte ett val. Du har två dörrar. I ena dörren vet du att det är en get. Vill du ha den andra dörren? Noll övervägande. Antingen vill du ha en get eller inte, men det går aldrig att ta den andra dörren i beräkning. ---...
Top