Search results

  1. ceruleanfive

    Vad behövs för en podd?

    Den ädlaste av poddformer.
  2. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Jag tänker att maktfantasi är att vilja känna en slags överkompetens, och att Dominans handlar om att känna den kompetensen på någon annans bekostnad. Det finns ju även Framgång, som handlar om att känna kompetens genom att lyckas övervinna utmaningar.
  3. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Mmm, det är ett allvarligt problem. Funderar på om man kanske skulle kunna förmildra det genom att göra mindre besvärlig enkät, typ “Positiv-Likgiltig-Negativ”.
  4. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Vispade ihop det här: Uppträdande Att underhålla och spela ut inför en publik. Express (Kim) Expression (LeBlanc) Sharing (Werbach) Role Playing (Werbach) Expression (Kornelsen)
  5. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Den är faktiskt inte dum! Klurade lite tidigare på det här med att underhålla andra, som kanske är som tydligast bland spelledare och AP-rollspelare.
  6. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Skissade lite på en omformulering. Kanske där man värdesätter varje faktor med 1–5, där 5 är viktigt och 1 är oviktigt för en? Berättande: Att uppleva och delta i en intressant berättelse. Dominans: Att känna makt och överlägsenhet. Framgång: Att lyckas övervinna utmaningar och uppnå mål...
  7. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Ja, håller helt med om att de borde breddas! För jag tänker inte att det här borde vara något specifikt traddigt.
  8. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Ber så hemskt mycket om ursäkt! Det är helt klart en svårighet! Min hållning är att ju fler ord folk har att beskriva saker, desto bättre kan de förstå varandra och göra sig själva förstådda.
  9. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Det är en bra poäng. Jag var inne på någon slags rangordning av dem först, men tänkte att det skulle bli mer tidskrävande att svara på, och att det på sätt och vis nedvärdera de som hamnade längst ned även om någon annan prioriterade dem högt. Men det är väldigt rimligt att alla bockar i nästan...
  10. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    För att göra det till något användbart för spelgruppen kanske man skulle kunna be alla fylla i varsin checklista? □ Jag vill uppleva en intressant berättelse. □ Jag vill känna makt och överlägsenhet. □ Jag vill lyckas övervinna utmaningar och uppnå mål. □ Jag få upplevelser som engagerar mina...
  11. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Jag saknar nog fortfarande agens, att känna sig fri och ha möjlighet att påverka genom sina val och sånt. Men det kanske inryms i de olika Uttryck-grejerna? Inte jättetydligt för mig, oavsett.
  12. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Hmm, har ju Alea under Spänning också. Det är nog sant att det ska bort från Spelighet.
  13. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Glöm mitt förra inlägg. För det blev ingen sömn... Lagt till Quantic Foundrys Gamer Motivational Model också och gjort en ny lista. Och gjorde en ny sammanställning.
  14. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Helvete vilket kaninhål jag trillade ned i… Nu har jag kikat ordentligt på Robin's Laws of Good Game Mastering och Levi Kornelsens Enjoyments också. Och så har jag börjat om, och sammanställt listor. Sedan har jag jämfört de olika listorna, och istället försökt gruppera grejer från...
  15. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Jag tänker också att det är samma fröjdfaktor, fast kombinerad med två olika andra fröjdfaktorer: simulering för OSR (“Vad händer om jag pillar på den här?” “Så här kan jag nog rent logiskt ta mig förbi det här hindret!”) och narrativ för berättarspel (“Kommer någon att nappa på om jag slänger...
  16. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Nej, jag tror att jag tänker att det är båda. Kunskap om spelet (och dess troper och referenser), och finurlighet i stunden för när man ska göra vad.
  17. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Det har du banne mig helt rätt i! Anledningen till att jag lyfte ut Problemlösning var för att jag upplever att det är så stor skillnad på att lösa problem genom spontan improvisation eller genom gediget förarbete. Kanske har det fått mer granularitet för att det är något som jag själv har en...
  18. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    När jag tänker efter ser jag nog Bemästring som att bemästra alla möjliga olika aspekter av spelet. Det kan vara att min-maxa sin 5E-rollperson, men det kan också vara att kunna lösa mysteriet genom att veta vilken region i Mundana ett mynt kommer ifrån, eller känna exakt när man ska släppa...
  19. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    En viktig grej för mig att hålla i åtanke är ju vad syftet med modellen är. I mitt fall handlar det i grund om botten att ge spelare lite större förståelse för varför de spelar rollspel, ge spelledare lite bättre medvetenhet om hur de kan göra sina spelare nöjda, och ge spelgrupper verktyg att...
  20. ceruleanfive

    Fröjdfaktorer i rollspel

    Inget otyg alls, uppskattade det. Har ögnat igenom det och tyckte att det var intressant – håller helt med om att det är givande att jämföra. Snabbt tänker jag typ så här: Agon = Makt, Bemästring, Problemlösning Alea = Rekreation, ??? Catharsis = Narrativ, Immersion Closure = Narrativ Emergence...
Top