Search results

  1. ceruleanfive

    Husreglandets förbannelse

    Min erfarenhet är nästan den omvända: regelsystemet är den enskilt största faktorn som påverkar spelupplevelsen – under förutsättningen att man faktiskt använder regelsystemet ungefär som det är skrivet. Och då kan man ju argumentera för att om man spelar med en spelgrupp som inte använder...
  2. ceruleanfive

    Husreglandets förbannelse

    Det beror på, det är ett spektrum, tänker jag. I ena änden är att göra ett hack av något annat spel, där man på sin höjd har en samling anteckningar man har för sin egna grupp. Jag tycker fortfarande att det kan räknas som ett eget spel, men det är väldigt nära att mest ha en massa husregler...
  3. ceruleanfive

    Husreglandets förbannelse

    Samma här. Jag slutade husregla för att jag försöker att få spelupplevelsen som författaren har haft i åtanke, och gillar jag inte den spelupplevelsen byter jag spel istället (eller gör ett eget spel).
  4. ceruleanfive

    Att gå i mål

    För många och för stora idéer är ofta fienden, upplever jag. Vid det här laget har jag åtminstone lyckats färdigställa ett gäng fysiska rollspelsprodukter, och jag har lite grejer som funkar för mig: Jag fokuserar på projekt som jag verkligen vill göra. Jag påbörjar inte något för att det...
  5. ceruleanfive

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Stor skillnad för min del iaf. I PbtA upplever jag generellt att det blir mycket bläddra i tabeller och klura på vad olika utfall betyder; det blir dessutom väldigt meta och får mig att känna mig främst som en spelare. I Blades flyter det på mycket bättre och jag kan fokusera mer på inlevelsen...
  6. ceruleanfive

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Ganska naturligt att man efter sin tredje–fjärde evokativa beskrivning som mottas med ”Nä, det där händer inte alls” tröttnar och nöjer sig med ”Jag hugger”.
  7. ceruleanfive

    Att sikta vid strid

    Absolut! Men då de flesta traditionella rollspelen inte bryr sig om fiktionen i strid (förutom vem som dör först) blir det ett påklistrat element, och därför ramlar det oftast bort. Det går att lägga till fiktion i schack också (”Bonden Karl springer fram över det leriga slagfältet, högaffeln...
  8. ceruleanfive

    Att sikta vid strid

    Det jag menar är att frågan ”Hurdå?” är helt irrelevant i många spel och därför sällan ställs.
  9. ceruleanfive

    Att sikta vid strid

    Väldigt, väldigt sant! Om “Jag kliver upp på trädstammen och kastar mig över honom och försöker få ena armen om hans hals” har exakt samma regelmässiga och fiktiva utfall som “Jag grapplar”, då kommer även den mest målande av beskrivare snart att tröttna. I många spel blir det ett helt onödigt...
  10. ceruleanfive

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Jag har upplevt att Blades in the Darks resolutionsmekanik leder till smidig och dynamisk action, som ger en tydlig bild av handlingsförloppet utan att sega ned det med särskilt mycket mekanik. Min analys är att det främst uppnås genom att spelledaren beskriver motståndarens handling först, sen...
  11. ceruleanfive

    [Promotion] Tadonro vol III – äventyrssamling till Vindsjäl

    Räknar man in Fenix-grejer och lite sånt blir det totalt 30.
  12. ceruleanfive

    Att sikta vid strid

    Frågan kvarstår: Varför siktar man då inte bara på den kroppsdel som saknar rustning, då? Vad är det man väljer mellan för olika val? Nja, en blotta varar ju bara i ett ögonblick mitt under stridens hetta, så det är mer en fråga om instinkt än om aktivt sikte. Men oavsett kan man som sagt...
  13. ceruleanfive

    Att sikta vid strid

    Varför siktar man då inte bara på huvudet hela tiden? Det här med att sikta i närkamp är ju egentligen inte något som sker i verkligheten. Antingen tar man reaktivt luckor som öppnar upp sig, eller så försöker man aktivt att öppna upp luckor som man sedan kan ta. Sen kan man ju av olika...
  14. ceruleanfive

    [Promotion] Tadonro vol III – äventyrssamling till Vindsjäl

    Tredje numret av Tadonro kommer på Kickstarter tisdag 28 februari! Innehåller sex nya Vindsjäl-äventyr skapade av spelets kreativa community. Följ gärna Kickstartern här: https://www.kickstarter.com/projects/blackfiskforlag/tadonro-vol-iii-aventyrssamling-till-rollspelet-vindsjal
  15. ceruleanfive

    ”Stöld” av idéer

    Nope, men fick sidan som sålde dem åt hen att plocka bort dem iaf.
  16. ceruleanfive

    ”Stöld” av idéer

    Jag har plagierat massor från andra svenska rollspelsmakare. För mina bidrag till Gudasaga stal jag idéer från Nostalgi. För mina bidrag till Thespian snyltade jag på någon slags abstrakt uppfatting jag hade av Daughters of Verona utan att ha testat det själv. För Vindsjäl har jag norpat...
  17. ceruleanfive

    ”Stöld” av idéer

    Någon stal Vindsjäls omslag och tryckte upp t-shirts och sålde på nätet. Lite kul, men ganska oskönt.
  18. ceruleanfive

    Rollpelsakademien – en tanke

    Superfin idé! Jag skulle tyvärr själv inte ha möjlighet på grund av tidsbrist. Om jag var orolig för att någon skulle sno mina idéer på ett sätt som invaliderade mina egna spel skulle jag inte vara med under några omständigheter. Om någon bryter mot löftet/avtalet som säger att man inte får...
  19. ceruleanfive

    NYHET GothCon har öppnar sin web för årets arrangemang!

    Yup. Vi lägger tiden på att stå i monter och snacka med folk/visa upp grejer istället – hinner inte båda.
Top